Salve a tutti,
Per tutti gli amanti di ultima online e per chi vuole scoprire questo gioco, considerato da molti il più bello mai realizzato, ecco VENUS II... Italiano, gratis e con una comunità già pronta ad iniziare questa avventura...
Aprirà a metà febbraio 2013 qui sotto il link per saperne di più...
http://www.m4d.it/forum/showthread.p...-II-Censimento
Perché Venus 2?
Negli ultimi anni di gioco ci siamo resi conto che qualcosa di speciale stava pian piano svanendo. Forse, quel senso d’interazione che dovrebbe stare alla base di ogni mmorpg.
Sotto questo punto di vista, possiamo tranquillamente affermare che Ultima Online, in quanto gioco, non ha confronti. Difficilmente troverete un rpg (vedi WoW, Guild Wars e simili) che offra così tanta libertà, sia nella costruzione/personalizzazione del proprio personaggio, sia nelle scelte di ogni giocata.
Eppure, come già detto, qualcosa veniva meno mentre tutti noi giocavamo. Abbiamo osservato il gameplay e ci siamo resi conto che tutti, oramai, erano in grado di avere tutto e sfoggiare (o sfornare) quanti più personaggi o soldi possibili. Il senso del gioco non era più quello che ci eravamo preposti.
Dunque, perché Venus 2?
Prima di tutto, perché è diversa.
Stiamo cercando di avviare il progetto con quante più diversità possibili rispetto allo shard attuale. Vogliamo che il giocatore che deciderà di giocare su Venus 2, dopo averlo provato dica: “Ehi! Sembra davvero nuovo!”
Una ventata d’aria fresca, che contiene comunque rimandi al passato del nostro shard.
Un altro aspetto importante di Venus 2, è la sperimentazione del monoaccount.
Per chi non sapesse di cosa stiamo parlando, il monoaccount è inteso come una “restrizione” sulla quantità di personaggi creabili e utilizzabili. Ciascuno avrà il proprio account, con un limite preciso, e quello userà giocando.
Cosa significa questo?
Anzitutto, sarà più difficile imbattersi in giocatori scorretti (per quanto concede il regolamento, ovviamente), volgari o fake-players. Se ho ben presente il numero di personaggi che posso giocare, eviterò di sprecare uno slot per fare idiozie.
Secondo, il giocatore potrà immedesimarsi davvero nelle vicende di gioco, creando la propria storia e il proprio destino. Ogni scelta sarà ponderata – e qui l’improvvisazione gioca un ruolo importante – e ogni abilità coltivata valorizzerà il personaggio.
Grazie a questo sistema, unitamente ad alcune specifiche tecniche che ancora non rendiamo note, ne gioveranno il divertimento e l’interazione fra giocatori. Sarà nuovamente possibile ritrovarsi in città per commerciare, e unire le proprie capacità, la propria personalizzazione a quella di altri player per creare gruppi equilibrati o unici.
Immaginate: un fabbro che attende clienti in una taverna, pronto a riparare le loro armi e creare delle armature; uno scassinatore commissionato da un gruppo di avventurieri per aprir loro il tesoro di un Dungeon; un cacciatore assoldato per cercare le tracce di un nemico scomparso. Le possibilità sono moltissime, e spesso dettate dalla vostra fantasia.
Per il momento, speriamo di avervi incuriosito.
Se volete conoscere meglio il gioco, potete far riferimento al sito di Venus
http://www.uovenus.it/?sez=skill
Ciao!!!