io è già tanto se riesco a mettere insieme le caratteristiche
io è già tanto se riesco a mettere insieme le caratteristiche
A tutti quelli che vogliono aiuto per fare la scheda: Contattatemi su MSN, Steam o XFire (se volete FB contattatemi in PVT) che vi aiuto io.
puoi usare quello che vuoi, anche lasciarlo così
se volete possiamo parlarne su messanger o steam
Allora diciamo che questa volta vorrei provare qualcosa di diverso. Non capita sempre di poter partire dal 10 livello. Prometto di non fare una build troppo fantasiosea. e poi puoi sempre cassarla!
Mi ci vogliono pero' un paio di giorni. Domani sera non sono a casa.
Cmq faccio il mago.
Quindi siamo coperti su tutto direi.
Messanger me lo rinstallo e poi cerco dove ho messo il tuo contatto. piu' facile che te lo chiedero' di nuovo
è il mio primo PG con queste regole e sono un po' in confusione
due domande fondamentali per il mio paladino:
- abilità e talenti sono vincolati dalla classe?
- è il caso che in base allo scenario prediliga qualcosa?
Alcune abilità hanno delle restrizioni cvhe ne precludono il pierno utilizzo a certe classi, tipo solo i ladri possono usare cercare per trovare trappole con CD superiore a 20, poi ci sono le abilità di classe (le altre costano il doppio)
Alcuni talenti hanno come prerecuisito una certa capacità di classe (scriverep ergamene è solo per incantatori, scacciare extra solo per chi ha scacciare come paladini e chierici, ecc)
boh nessuna a parte l'ovvia di non specializzarti nell'uso della cavalcatura
porca trota sto uscendo matto con tutti sti oggetti
Ultima modifica di Garlic; 28-03-13 alle 14:18:47
ok io la posto...poi mi dite se e dove ho cannato
Damar
ladro elfo
caotico\neutrale
età 642
160cm x 55 kg
for 10
des 18 +4 rifl +11
cos 12 +1 tempra +4
int 16 +3
sag 14 +2 volontà +5
car 10
abilità
acrobazia 5
artista fuga 5
ascoltare 5+1
cercare 13+1+2
conoscenze: dungeons 13
dis congegni 13
equilibrio 5
muoversi silenz 13
nascondersi 13
osservare 13+1
raggirare 5
rap mano 12
saltare 5
scalare 5
scassinare serr 13
usare corde 5
talenti:
combattere a 2 armi
dita sottili
indagatore
padronanza dell'abilità in:
-scassinare serr.
-disattivare cong.
-saltare
-acrobazia
-muoversi silenz.
-nascondersi
inventario:
vestiti da esploratore
giaco di mithrill + ombra+ movimento silenzioso = 12600
2x zainetto pratico 4000
finder's glass 400
tasca di piombo 10
mantello elfico 2500
anello caduta morbida 2200
anello sostentamento 2500
spada corta infuocata+ spada corta affilata 4640
pugnale affilato + pugn folgorante 4608
arco corto comp infuocato + 50 frecce 2605
lama celata x 2 8
arnesi scasso perfetti 100
arnesi scasso allungati da maestro 150
"longreach tongs" 20
bottiglia d aria 7500
finder's chalk x 4 20
magnete 20
spago 50 mt 50 MA
lockslick 180?
trapano punta adamantio 200
rampino mithrill 1000
piede porco 2
acciarino 1
corda magica x scalare 3000
4x antitossina 200
verga inamovibile 5000
palo allungabile 5
specchio ferro piccolo 10
torcia x 3 ?
vanga 2
borsa da cintura ?
5x tizzone ardente 5
5xsacco ?
otre 1
2 x bagliore argenteo 500
borsa dei trucchi con donnola 900
resto 1600 monete.
.....stahp...stahp...stahp...ormai non era piu rumore di ossa sulla roccia....pareva quasi il battere del pestello nel mortaio di un alchemisita intento a produrre chissà quale poltiglia....
ma alla realtà dei fatti restava il cranio sfondato di una guardia tra le mani di Damar, che seguiva a batterlo sulla nuda roccia quasi a volerlo polverizzare ...
Gli occhi iniettati di sangue, la bava alla bocca e il ghigno ringhiante piu simile a quello di un coboldo che non ad un elfo...
Ma no...non era la prima volta per Damar....forse le decine di anni vissute insolitudine l'avevano reso un pò intollerante a qualunque cosa si mettesse tra se e il suo obbiettivo;forse i seicento e più anni passati a sfidare sè stesso in caverne, tombe, catacombe, segrete, a evitare preicoli, nemici, trappole, lo avevano reso sempre meno elfo e sempre piu bestia....per cosa poi?
Che senso aveva rischiare l'osso del collo per mettere le mani su uno scrigno colmo di preziosi, per poi sentire l'eccitazione che l'aveva portato fin li scemare lasciandolo come un leone davanti ad una melanzana, privo di interesse per quello per cui aveva lottato e rischiato?
Eccitazione...forse solo Olidammara ricordava l'ultima volta che Damar aveva giaciuto tra le grazie di una femmina....ormai l'unico desiderio, l'unico fremito che riusciva ad avere era di fronte al prossimo obbiettivo, alla prossima trappola, alla prossima guardia, alla prossima sfida.....era la sua ragione di vita.
Chissà se Thaddeus avrebbe mai immaginato come sarebbe finito il suo figliolo..
Figliolo...così il "cercatore di tesori" Thaddeus chiamava il piccolo elfo che aveva trovato in una buca, abbandonato, durante una delle sue spedizioni...
...attorno al luogo, cadaveri di elfi , fatti a brandelli da una qualche bestia, forse orsi mannari o chissà cosa...
DaMarcus lo chiamò , e lo prese con se, perchè anche se era un vecchio furfante alcolizzato, sotto sotto aveva comunque un cuore.....
Thaddeus crebbe DaMarcus come suo figlio, insegnandogli quel poco che sapeva fare per sopravvivere : muoversi di soppiatto, evitare pericoli, scassinare serrature, difendersi quando necessario, e filare via col bottino...si trattasse del contenuto di una tomba o la corona di un conte....e sebbene Thaddeus fosse mangiato dall'alcol a causa della perdita della moglie, uccisa dalla peste, DaMarcus vedeva che quell'uomo era straordinario con un grimaldello tra le dita, e alla fine della sua breve vita da umano , il giovane elfo decise di continuare per quella strada....dapprima puntando al bottino...per poi lasciare spazio, lentamente,decennio dopo decennio, a pensare solo alla sfida, al pewrcorso ...al come arrivare....il bottino era solo un pretesto per la sua droga : il pericolo;ma vivere 600 anni in questo modo ha i suoi lati negativi, che si son mostrati in DaMarcus, diventato poi semplicemente Damar , in attacchi di rabbia e violenza, vera e propria pazzia,quando qualcosa di vivo, o semivivo, si pone tra sè è l'obbiettivo...come quella povera guardia...
...o quel che ne resta.....stahp....stahp...stahp...
Ultima modifica di Garlic; 09-04-13 alle 09:32:17
il piombo blocca individuazione della magia, i lsecondo èun liquido da mettere nelle serrature *sisi
talenti bonus? se intendi la capacità apeciale al10° la devi scegliere
no intendevo il +10% delle tasche e il +2 dell Altro...servono a calvolarne il prezzo? le tasche inoltre le ho pure dimenticate...ma non ho soldi a sufficienza
intendo i talenti specifici d classe...ma son a lavoro e non ricordo...domani vedo..
+10% è il peso dell'oggeto in cui lo metti
i talenti li devi prendere normalmente anche se sono utilizzabili solo da chi ha una specifica capacità di classe
Domani sull'aereo faccio il mago. Di sicuro per lunedi' posto caratteristiche, talenti ecc. Credo di riuscire a fare anche lista magie ed oggetti. Ma cmq se non ci riesco di sicuro ho finito tutto per mercoledi' prima di tornare al lavoro
Domanda: Harlan hai intenzione di fare una roba tipo uno scontro via l'altro o vale la pena mi sforzi un attimo per un background per un personaggio interessante da giocare di ruolo?
fallo interessante
ecco volevo fare quasi la stessa domanda di mattiacre...nel senso che io stavo facendo un pg da ruolo, non tipo hack&slash
son contento
Ultima modifica di Garlic; 28-03-13 alle 22:27:13
E' un'avventura preconfezionata. In sostanza è un Hack&Slash.
Ole' ho trovato del tempo libero ed ho fatto il personaggio. poi penso a magie e oggetti.
Harlan, ma sopratutto tu Satan (che se ben ricordo hai piu' ore di D&d che chiunque conosca) mi controllate se va tutto bene. Ho un dubbio se il maestro del sapere all'8 da mago quindi il primo del maestro si becca il +1 nelle caratteristiche che io ho messo ad intelligenza.
Spoiler:
Andrew
Male Human Wizard 7 / Maestro del sapere 3
Chaotic Good
Representing Mattiacre
Strength 8 (-1)
Dexterity 10 (+0)
Constitution 14 (+2)
Intelligence 20 (+5)
Wisdom 14 (+2)
Charisma 10 (+0)
Size: Medium
Height: 5' 8"
Weight: 155 lb
Skin: Pale
Eyes: Gray
Hair: White Straight; Average Beard
Total Hit Points: 51
Speed: 30 feet
Armor Class: 10
Touch AC: 10
Flat-footed: 10
Initiative modifier: +4 = +0 [dexterity] +4 [improved initiative]
Fortitude save: +5 = 3 [base] +2 [constitution]
Reflex save: +3 = 3 [base]
Will save: +8 = 6 [base] +2 [wisdom]
Attack (handheld): +3 = 4 [base] -1 [strength]
Attack (unarmed): +3 = 4 [base] -1 [strength]
Attack (missile): +4 = 4 [base]
Grapple check: +3 = 4 [base] -1 [strength]
Light load:
Medium load:
Heavy load:
Lift over head:
Lift off ground:
Push or drag:
26 lb. or less
27-53 lb.
54-80 lb.
80 lb.
160 lb.
400 lb.
Languages: Celestial Common Elven Dark_Elf_Silent Infernal Orc
Quarterstaff [1d6/1d6, crit x2, 4 lb., two-handed, bludgeoning]
No familiar yet
Feats:
Eschew Materials
Improved Initiative
Skill Focus (Know Arcana)
Skill Focus (Spellcraft)
Scribe Scroll [free to wizard]
Empower Spell
Maximize Spell
Quicken Spell
Traits:
Skill Name
Key
Ability
Skill
Modifier
Ability
Modifier
Ranks
Misc.
Modifier
Appraise Int 5 =
+5
Balance Dex* 0 =
+0
Bluff Cha 0 =
+0
Climb Str* -1 =
-1
Concentration Con 15 =
+2
+13
Craft_1 Int 5 =
+5
Craft_2 Int 5 =
+5
Craft_3 Int 5 =
+5
Decipher Script Int 6 =
+5
+1
Diplomacy Cha 0 =
+0
Disguise Cha 0 =
+0
Escape Artist Dex* 0 =
+0
Forgery Int 5 =
+5
Gather Information Cha 0 =
+0
Heal Wis 2 =
+2
Hide Dex* 0 =
+0
Intimidate Cha 0 =
+0
Jump Str* -1 =
-1
Knowledge (arcana) Int 21 =
+5
+13 +3 [skill focus]
Knowledge (dungeoneering) Int 15 =
+5
+10
Knowledge (local) Int 9 =
+5
+4
Knowledge (nature) Int 15 =
+5
+10
Knowledge (religion) Int 15 =
+5
+10
Knowledge (planes) Int 15 =
+5
+10
Listen Wis 3 =
+2
+1
Move Silently Dex* 0 =
+0
Perform_1 Cha 0 =
+0
Perform_2 Cha 0 =
+0
Perform_3 Cha 0 =
+0
Perform_4 Cha 0 =
+0
Perform_5 Cha 0 =
+0
Ride Dex 0 =
+0
Search Int 5 =
+5
Sense Motive Wis 2 =
+2
Spellcraft Int 23 =
+5
+13 +2 [Knowledge, arcane] +3 [skill focus]
Spot Wis 3 =
+2
+1
Survival Wis 2 =
+2
Swim Str** -1 =
-1
Use Rope Dex 0 =
+0
Knowledge
(psionics) Int 11 =
+5
+6
* = check penalty for wearing armor
Know Dungeoneering >=5 ranks gives +2 on survival checks underground.
Know Nature >=5 ranks gives +2 on survival checks above ground.
Know Planes >=5 ranks gives +2 on survival checks on other planes.
Zero-level Wizard spells: 4 per day
First-level Wizard spells: 6 (4+2) per day
Second-level Wizard spells: 5 (4+1) per day
Third-level Wizard spells: 4 (3+1) per day
Fourth-level Wizard spells: 4 (3+1) per day
Fifth-level Wizard spells: 3 (2+1) per day
Human:
Extra feat at first level (already included)
Four extra skill points at first level (already included)
One extra skill point at each additional level (already included)
Wizard
Familiar / Alertness, etc.
Bonus Feats (already included)
High intelligence gains bonus spells daily
Maestro del sapere
Hit dice d4
Slow increase in attack bonuses
Slow increase in fortitude saves
Slow increase in reflex saves
Slow increase in will saves
Base 2 skill points per level
No new armor proficiency
One bonus feat
Additional wizard spell levels: 3
More:
Class HP rolled
Level 1: Wizard 4
Level 2: Wizard 4
Level 3: Wizard 3
Level 4: Wizard 4 +1 to intelligence
Level 5: Wizard 2
Level 6: Wizard 4
Level 7: Wizard 4
Level 8: Maestro del sapere 3 +1 to intelligence
Level 9: Maestro del sapere 1
Level 10: Maestro del sapere 2
Oggetti:
anello controincantesimi 4000
Heward's Fortifying Bedroll (Complete Mage, 3,000 gp) Allows casters to regain spells with only one hour of sleep, rather than the usual 8.
Libro benedetto di Boccob protetto con incantesimo impermeabile e resistente all'energia maggiore 20500 gp
Chronocharm of the horizon walker (MIC) 500gp
Bracers of entangling blast (MIC) 2000
Belt of battle (MIC) 12000
Zainetto pratico di Eward (DMG) 2000
Fascia dell'intelletto (DMG) +2 4000
Abiti da viaggiatore 1 gp
Mantello 5gp
Razioni x 10 gorni 50 gp
Borsa componenti incantesimi 5gp
grazie
Ps: Va ancora rifinito mancano i 3 talenti da maestro del sapere, ma li meto quando scelgo le magie
Ultima modifica di mattiacre; 04-04-13 alle 23:52:53 Motivo: aggiunti oggetti
confido anch'io che non si tratti di un H&S
I Talenti Bonus (al 1°, 3° ed ogni 3 successivi), ed i punteggi bonus alle caratteristiche (4°, 8°, 12°, 16°, e 20°) si prendono indipendentemente dalle classi, o classi di prestigio intraprese. Si basano sul livello complessivo del personaggio.Harlan, ma sopratutto tu Satan (che se ben ricordo hai piu' ore di D&d che chiunque conosca) mi controllate se va tutto bene. Ho un dubbio se il maestro del sapere all'8 da mago quindi il primo del maestro si becca il +1 nelle caratteristiche che io ho messo ad intelligenza.
Ok come ricordavo allora. Mi sono reso conto che e' una vita che non faccio piu' un personaggio. Grazie!
Ci siamo tutti?
domandina da niubbo: ma gli incantesimi devono essere scelti e non più modificati o il numero indica il massimo di quelli memorizzabili?