Ottimus ! Chi mi conosce sa che le gare (non solo di auto) sono il mio pane e per l'appunto mi piacciono molto anche le moto.
Attendo con ansia questo MotoGp13, pensate che nonostante fossero fatti con i piedi ho giocato molto agli ultimi 2 SBK sempre della Milestone !
Molti delusi dagli orrori del passato di casa Milestone sono sfiduciati in partenza, ma secondo me sbagliano, e poi come non dargli fiducia, visto che sono gli unici a creare qualcosina su 2 ruote e per giunta sono pure italiani?
Ho visto online i video di alcune testate di videogames, e da quanto emerge dai video posso dire: nulla di nuovo!!
Vedremo quando uscira una demo se mi farà cambiare idea.
Ps:mi riferisco al modello di guida
Speriamo di no visto che è stata MILESTONE STESSA A DICHIARARE CHE SARà TUTTO DIVERSO (e nuovo) !
Ma questo motogp sarà più arcade oppure pensano di sviluppare come seguito simulativo dei vari Sbk? Quindi quest'anno non esce un nuovo Sbk perché sono impegnati su questo titolo?
a parole dicono che sarà simulativo, però ormai nessuno si fida più delle chiacchiere propagandistiche di Milestone, perchè anche i vari SBK e WRC venivano spacciati come simulatori, mentre invece erano degli arcade a tutti gli effetti.....
togliete la licenza a sti caxxo di Milestone
Ha ragione Uff, se non ci fosse Milestone non ci sarebbe niente....
Casomai a Milestone farebbe un pò di sana concorrenza in maniera da essere obbligata ad aumentare la qualità dei suoi software.
se è il "meno peggio" di cui ci dobbiamo accontentare, non ci sto
guardate cosa ha fatto questo praticamente da solo:
Vero, ma a questo punto si arriva alla domanda fatidica: quante copie ha venduto? Capisci anche tu che non è pensabile per un team come Milestone (comunque piccolo, rispetto ai big del mercato) vendere solo qualche migliaio di copie (che non so nemmeno se siano state raggiunte da PiBoSo). :(
per me i simulatori di moto hanno un problema insormontabile. Non esiste un controller degno per un simulatore di questo tipo e dubito che potra' mai esistere qualcosa del genere.
Io gp bikes l'ho usato qualche volta e devo dire che mi sembra davvero un ottimo prodotto. Il problema e' che col volante non mi ci trovo per niente, ma con qualsiasi altro controller e' lo stesso discorso.
Ultima modifica di Dadoiraci; 12-04-13 alle 15:42:53
potrei ribattere prendendo ad esempio Kunos ed Assetto Corsa...Vero, ma a questo punto si arriva alla domanda fatidica: quante copie ha venduto? Capisci anche tu che non è pensabile per un team come Milestone (comunque piccolo, rispetto ai big del mercato) vendere solo qualche migliaio di copie (che non so nemmeno se siano state raggiunte da PiBoSo). :(
si ma per me si torna al discorso che un simulatore di macchine e' godibile perche' gia' con un volante e una pedaliera hai un controller ragionevolmente verosimile. Con un simulatore di moto questo non accade e cio' lo rende un prodotto ancora piu' di nicchia rispetto ai sim di macchine.
si ma comportamenti realistici si possono comunque ricreare, i Milestone non hanno mai voluto fare un passo avanti decisivo.....
Chiediti in quanti sono in Kunos e quanti sono in Milestone. Non avendo numeri precisi su cui ragionare purtroppo è difficile fare paragoni concreti.
Il discorso di Dadoiraci è indubbiamente corretto: lo stesso Kunos disse di non aver continuato con l'idea di una release pubblica di netBike in quanto per rendere gestibile il tutto ad una quantità più ampia di persone si sarebbero dovuti introdurre tutta una serie di aiuti che avrebbero vanificato il lavoro fatto sulla gestione del pilota e sul suo comportamento sulla fisica della moto.
C'è da dire che in Milestone qualche cosa in più potrebbero averla fatta, almeno sotto il profilo delle periferiche supportate: da sempre ci sono stati problemi infiniti con la serie SBK. Per quanto guidare con un volante sia abbastanza lontano dall'essere intuitivo, almeno si avrebbe un controllo più "analogico" rispetto ad un pad: anche solo 180 gradi di rotazione aiuterebbero maggiormente rispetto alla brevissima corsa degli stick di un pad.
A parte che mi sembra un pò presto sparare giudizi su un gioco che deve ancora uscire, ma non diciamo assurdità come quella di guidare la moto con il volante !
Dobbiamo essere realisti, al giorno d'oggi gli unici supporti disponibili son pad e tastiere, e milestone giustamente sta lovardo su questo.
certo non diciamo assurdita'. Ogni moto e' munita di pad e tastiera, quindi perche' dovrei usare il volante per un simulatore di moto? Per piegare ci sono i tasti sulle moto vere.
Hai ragione è giusto rispettare le opinioni altrui, io scelgo il pad.
tu invece?
E ci sarà pure un motivo se i giochi di moto sono pochi
Il principale penso sia proprio lamancanza di un controlel adeguato.
Però bisogna anche accontentarsi cioè qui è prendere o lasciare alternative non ce ne sono !