Morto e stramorto.
Primo e ultimo mmo per quanto mi riguarda.
Che si dice qui dentro?
Morto e stramorto.
Primo e ultimo mmo per quanto mi riguarda.
Che si dice qui dentro?
Mah morto direi di no, almeno per me.
Ogni tanto un login lo faccio, anche se mooolto meno di prima, ma è anche vero che in generale gioco molto meno di prima a tutto per cui...
se wow è morto swtor che è allora?
Wow è morto, evviva WoW
Per chi gioca dall'uscita di wow sicuramente molte cose non torneranno indietro, sono tutte emozioni uniche personali: oggi, c'è un gioco solido e ben fatto, ancora bello da vedere (uno dei migliori pregi, visto l'età del motore grafico) e da giocare. Il difetto principale è che è sempre lo stesso, con qualche aggiunta in più di contorno, ma il gioco è sempre quello. Mop è un'ottima espansione, diciamo che il non aver un cattivo principale è il peggior difetto, ma è un'espansione davvero ben fatta. Comunque, l'unico motivo per cui WoW viene abbandonato è la noia del gioco in se, non tanto per questa o quella espansione, nel mio caso almeno è così.
edit: tra poco forse risubbo per un paio di mesi, vista la migrazione gratuita da tutti i server verso quelli italiani, giusto per curiosità.
Uei!!! come va?=?? quand'è che torni a inzozzare l'asta di NEMESIS?
Il leggendario WOWKiller,non lo sapevi?
Ma sei lo stesso desto che ha scritto poco tempo fa su ngi? <.<Wow è morto, evviva WoW
Per chi gioca dall'uscita di wow sicuramente molte cose non torneranno indietro, sono tutte emozioni uniche personali: oggi, c'è un gioco solido e ben fatto, ancora bello da vedere (uno dei migliori pregi, visto l'età del motore grafico) e da giocare. Il difetto principale è che è sempre lo stesso, con qualche aggiunta in più di contorno, ma il gioco è sempre quello. Mop è un'ottima espansione, diciamo che il non aver un cattivo principale è il peggior difetto, ma è un'espansione davvero ben fatta. Comunque, l'unico motivo per cui WoW viene abbandonato è la noia del gioco in se, non tanto per questa o quella espansione, nel mio caso almeno è così.
edit: tra poco forse risubbo per un paio di mesi, vista la migrazione gratuita da tutti i server verso quelli italiani, giusto per curiosità.
I server ita sono come crush alla fin fine Un pochino più ... strani..non hai più la chat viva piena di insulti ma una chat che pullula di paladini della giustizia e gente pucciosa
C'è e si chiama GarroshWow è morto, evviva WoW
Per chi gioca dall'uscita di wow sicuramente molte cose non torneranno indietro, sono tutte emozioni uniche personali: oggi, c'è un gioco solido e ben fatto, ancora bello da vedere (uno dei migliori pregi, visto l'età del motore grafico) e da giocare. Il difetto principale è che è sempre lo stesso, con qualche aggiunta in più di contorno, ma il gioco è sempre quello. Mop è un'ottima espansione, diciamo che il non aver un cattivo principale è il peggior difetto, ma è un'espansione davvero ben fatta. Comunque, l'unico motivo per cui WoW viene abbandonato è la noia del gioco in se, non tanto per questa o quella espansione, nel mio caso almeno è così.
edit: tra poco forse risubbo per un paio di mesi, vista la migrazione gratuita da tutti i server verso quelli italiani, giusto per curiosità.
Povero Garrosh, sarà il capro espiatorio di tutta mop, ho letto il libro prima di Mop, che brutta piega ha preso da wotlk in poi
No, lurko sul forum ngi ma non siamo la stessa persona. E' una storia lunga e triste quella sul mio nick: diciamo che ho dimenticato una r, infatti ora uso Dest come nick, molto più carino
Il mio rogue si è fatto tutta mop su nemesis, non cambia molto tra server inglesi e italiani, ci sono bimbiminkia in tutto il mondo, non solo su nemesis, anzi ho rivalutato molto la comunità rispetto a quello che pensavo prima del transfer(mea culpa!). L'unica novità è stata la proposta di uno strip in cam su skype per 10k gold, non mi era mai capitato
lol no pensavo fossi ancora su crush ^^
Wow è come il primo amore... si pensa sempre con nostalgia...
Alle volte mi prende proprio voglia di ricominciare ma mi basta pensare a riconfigurare tutta l'interfaccia per desistere.
Il PVP com'è adesso divertente? Si fa parecchia coda per entrare in BG?
Bg quasi istant,pvp così così,,,,dipende anche da cosa vuoi fare
beh,sempre lavoro di mano è
e ci sono patatine? :Q___
Ricordo che quando ci andavo era terribile: mentre pedalavo c'era sempre qualche gnoccola che faceva quell'infernale esercizio da allargare le gambe...pedalavo e pedalavo,ma non riuscivo mai a raggiungerla ,_,
Vado la sera (in perfetto orario da raid), il posto ormai puzza di sudore maschile e non c'è una donna.
Come se giocassi a wow.
Riesumo un po' il topic per chiedere qualche informazione.
Background: ho smesso di giocare alla fine di cataclysm quando il grande hype per una nuova espansione è svanito nel nulla a causa di alcuni cambiamenti annunciati all'ultimo secondo e o esperienze più complete viste in beta.
dopo qualche mese di Pandaria sono stato convinto da amici a quantomeno provare l'espansione e così ho fatto per vedere i miei dubbi più che confermati.
Fatto, senza alcun tipo di agevolazione, 0-90 su un nuovo server(italiano bleh ma gli amici giocavano lì) in una settimana(primo punto a sfavore, ma dov'è finito il valore di avere un personaggio al livello massimo?) rimanendo tra l'altro deluso dal poco che ho visto, non ho mai seguito il lore ma qua mi pare di aver capito che non c'è neanche un nemico comune e zone tutte uguali(ma perchè sviluppare una zona nuova tutta uguale dopo che hai tirato fuori perle come le outland?).
In circa 20 ore di gioco(si, quando gioco gioco parecchio) ho fatto TUTTO il gear heroic upgradato per poter fare raid finder(bleh) e scoprire che i drop non esistono, non li vedi, non needdi, non greeddi, non ti lamenti, non gioisci per la botta di culo.
Ho cercato una gilda di livello medio basso per iniziare a comprendere le meccaniche con la previsione di spostarmi in una gilda di livello più alto al più presto.
Risposta della gilda alla mia voglia di fare raid: "arriva a questo ilvl e poi ne parliamo"(detto da gente che, per carità simpaticissima, ma sicuramente al di sotto del tuo livello di gioco te le fa girare un po') detto bon sta bene come faccio il gear entry level in questa espansione? Ci saranno delle sfide degne di questo nome ma come sempre se nerdo ce la dovrei fare in poco tempo(visto che le heroic erano tutto fuorchè delle sfide).... le DAILY, ok a quel punto ho quittato dopo una paio di giorni di trovare strade alternative.
Ora le domande non avendo seguito blu post e lo sviluppo in generale da prima che uscisse pandaria.
Hanno fatto uscire quest'espansione come tappa buchi per qualcosa di più corposo?
L'hanno fatta in stile zen eliminando qualunque tipo di sfida e obiettivo a breve termine(!=raid) per, appunto, seguire suddetta filosofia del "rastrella la sabbia 900 volte, non imparerai nulla nel farlo ma la tua mente ne gioverà" in maniera da rilassare i giocatori in vista di qualcosa?
A che livello il content diventa impegnativo/appagante come raggiungimento di un obiettivo ma anche come drop che tu hai e chi non fa il content no(i mmorpg sono anche questo e il lfr ha distrutto gran parte di questa sensazione)?
Ha senso rompersi le balle a equippare un tizio facendo le innominabili daily? I raid(hard mode o meno) sono ragionevolmente difficili(con ragionevolmente intendo difficoltà di meccaniche e non solo danni e/o health pool aumentati).
Ringrazio chi avrà la pazienza di rispondere.
edit: rileggendo il post sembro un elitista di chissà quale tipo; preciso che non parlo di content da naxx vanilla ma neanche da naxx wotlk. Roba che dia reward giusti ad una difficoltà giusta insomma.
Ultima modifica di g0dl3ss; 01-05-13 alle 13:01:50
Alura....
-Livellare è diventato facilissimo si,probabilmente è per ovviare al problema "nid provarmi altri pg ma che balle expare" (-> è cosa buona per me)
-L'exp è molto molto molto corposa in realtà. Daily che portano via un casino di tempo per exaltare le rep (2 palle atroci) e per sbloccare i vari viola, la pet battle che se ti prende ti dovrebbe portar via parecchio (mi sono messo una sera qualte giorno fa,tirato su 3 pet a liv 6 e catturato tipo 6-7 critter blu...anche li va a rarità,il blu avrà stats più alte del grigio...tanto per capirci) , scenari (e,vedendo le novità della 5.3,tenderanno a basarsi molto su questo,visto che i reward finali daranno la possibilità di prendere epici...e forse già da ora c'è sta remota possibilità) , challenge (in pratica le hero con la difficoltà delle hero di tbc~ e sono a tempo,se fai un buon tempo prendi medaglie argento/oro e quindi sblocchi i vari achy/reward) , i 210948710958091 raid finder e non so che altro.
- I drop dei finder ...beh,nuovo sistema,è un sistema che può pure sfornare 25 epici (uno a testa) se i pianeti si allineano...ovviamente il 99% delle persone sono stra sfigate e quindi prendono solo gold. Ci sono le monetine speciali che ti permettono di fare roll bonus e avere una 2° possibilità,ma anche li spesso va in ori... (si prendono consegnando una quest settimanale,50 monetine prese facendo daily -> 3 monete speciali)
-Difficoltà...beh,lfr è da leZZi,il normal lo trovo discreto e le hm...beh,vecchio tier le ho trovate semplici (ma non le ho fatte tutte,anzi abbiamo fatto le più pratiche...molto probabile che i boss diventavano più ostici più avanti) e qui,al throne of thunder,mi dicono tutti che il più degli encounter sono molto ben fatti e c'è difficoltà. Noi inizieremo stasera a tryare il primo hm,ergo boh.
Per ora posso dire che,lato raid,sono appagato. Meccaniche varie,abbastanza innovative e simpatiche (alcune no .),sicuramente un netto miglioramento da merdalism (anche se il primo tier e qualche encounter nei tier più avanti erano carini)
Uhm mah pet, vanity items e quant'altro non mi hanno mai attirato; per carità se sono una cosa in più che ben venga, che tolgano gente al lavoro su roba più utile no.
Considera che per me non hanno senso neanche le professioni(che comunque sali per quelle 4 stats in più o, ai tempi, engineering per alcune cose utilizzabili in arena).
Cataclysm in release è stato negli ultimi 5 anni l'unico momento in cui il pve mi è sembrato avvicinarsi a quello di tbc, heroic non a quei livelli ma comunque decenti per dare soddisfazione e vantaggio su chi non riusciva a farle; poi questi ultimi si sono lamentati e le hanno nerfate e, complice la mia gilda che è andata a fare altro, mi sono dedicato solo al pvp per il resto di cataclysm(unico ambito in cui con 3 persone puoi dimostrare il tuo livello senza, ovviamente, avere la difficoltà di organizzare 25 persone.
La cosa più assurda capitata in cataclysm è che non trovavi la gente da gildare per raidare, quando, un paio di espansioni prima era chi non aveva gilda a mettersi in ginocchio per poter entrare nella tua cerchia.
Il fatto che livellare sia semplice toglie valore ai pg che fai e apre la strada a mille mila alt che imho rovinano l'esperienza(qualche anno fa se cambiavi "main" o comunque iniziavi ad equippare un alt era un mini avvenimento).
Per quanto riguarda i fight ci sono cose al livello di vashj o kael'thas(non so se dopo li hanno nerfati quindi mi riferisco alla loro prima versione) che erano gran bei fight ed erano anche abbastanza difficili e richiedevano almeno un mesetto di try per le gilde di livello medio-alto?
C'è modo di avere un gear sufficiente senza dover fare le daily?(ma perchè hanno fatto questa pazzia? Prima le daily erano, appunto, una cosa in più; chi voleva fare il gear più velocemente a inizio espansione prendeva l'epico di una determinata fazione ma non eri assolutamente obbligato a farle)
Qual'è il sentore dell'andamento generale? Sempre più verso i casual o qualche dev ha annunciato un ritorno alle origini per la prossima espansione? Magari l'eliminazioni di queste assurdità cross server?(LFG e LFR)
Pagherei 50 euro al mese se mi facessero giocare su dei server tbc ufficiali.
Ultima modifica di g0dl3ss; 01-05-13 alle 14:31:18
Beh, ormai WoW è molto casual e i server, non quelli italiani per fortuna, sono molto molto sbilanciati per una fazione e altri sono un deserto. Molta gente è più casual e onestamente non so quanti, me compreso, riuscirebbe a gestire un TBC 2.0 : dubito la blizzard ricrei qualcosa di simile, per ora comunque non si sa nulla sulla nuova expa, sapremo tutto al Blizzcon immagino
Ma c'è casual e casual, in tbc non avevi bisogno di giocare 10 ore al giorno per ottenere risultati decenti.
Le heroic ti duravano 2-3 ore fatte come si deve, appena uscita l'espansione fra cambi di gruppo e rage quit ci ho messo un'intera notte a fare shattered halls heroic in pug per finire la quest che dava una collana da druido feral ma erano casi rari e con i drop entravi tranquillamente in raid e non li buttavi dopo 1 settimana.
Per avere tutto il gear quanto ci mettevi 2 settimane?(giocando una media di 4 ore al giorno e superando del content degno di essere superato).
Adesso per quel poco che ho calcolato(come ho scritto ho giocato si e no 2 settimane) ci metti lo stesso tempo con la differenza che il tempo lo impieghi a fare content fattibile in solo e senza un minimo di sfida.
Senza contare che le gilde hardcore finivano black temple con gli epici craftati(ilvl di base dell'espansione), mentre adesso pur essendo il content più facile qualunque gilda ti chiede di essere full gearato per entrare in raid(e a quel punto non saprei a che ti serve fare raid).
L'unica differenza ai tempi poteva essere il trovare gruppo ma anche lì se dimostravi di saper giocare discretamente ti facevi una certa fama e la gente ti chiamava per heroic ogni secondo(ok che ero tank ma non è che fossi kungen e comunque anche i dps forti dagli scarsi facevano la differenza).
Da qui l'inutilità di un sistema di matchmaking per fare gruppi con sconosciuti che si e no ti salutano e con i quali non avrai mai più alcun rapporto per il resto della tua carriera su wow.
Essendo il decimo anniversario spero che al blizzcon tirino fuori la bomba(e che impegnino più gente su wow invece di progetti come hearthstone che sono solo macchine per far soldi).
Uhm, guarda che i fight sono molto piu vari di SSC e TK eh e pure piu difficili se ti avventuri nelle Heroic.Uhm mah pet, vanity items e quant'altro non mi hanno mai attirato; per carità se sono una cosa in più che ben venga, che tolgano gente al lavoro su roba più utile no.
Considera che per me non hanno senso neanche le professioni(che comunque sali per quelle 4 stats in più o, ai tempi, engineering per alcune cose utilizzabili in arena).
Cataclysm in release è stato negli ultimi 5 anni l'unico momento in cui il pve mi è sembrato avvicinarsi a quello di tbc, heroic non a quei livelli ma comunque decenti per dare soddisfazione e vantaggio su chi non riusciva a farle; poi questi ultimi si sono lamentati e le hanno nerfate e, complice la mia gilda che è andata a fare altro, mi sono dedicato solo al pvp per il resto di cataclysm(unico ambito in cui con 3 persone puoi dimostrare il tuo livello senza, ovviamente, avere la difficoltà di organizzare 25 persone.
La cosa più assurda capitata in cataclysm è che non trovavi la gente da gildare per raidare, quando, un paio di espansioni prima era chi non aveva gilda a mettersi in ginocchio per poter entrare nella tua cerchia.
Il fatto che livellare sia semplice toglie valore ai pg che fai e apre la strada a mille mila alt che imho rovinano l'esperienza(qualche anno fa se cambiavi "main" o comunque iniziavi ad equippare un alt era un mini avvenimento).
Per quanto riguarda i fight ci sono cose al livello di vashj o kael'thas(non so se dopo li hanno nerfati quindi mi riferisco alla loro prima versione) che erano gran bei fight ed erano anche abbastanza difficili e richiedevano almeno un mesetto di try per le gilde di livello medio-alto?
C'è modo di avere un gear sufficiente senza dover fare le daily?(ma perchè hanno fatto questa pazzia? Prima le daily erano, appunto, una cosa in più; chi voleva fare il gear più velocemente a inizio espansione prendeva l'epico di una determinata fazione ma non eri assolutamente obbligato a farle)
Qual'è il sentore dell'andamento generale? Sempre più verso i casual o qualche dev ha annunciato un ritorno alle origini per la prossima espansione? Magari l'eliminazioni di queste assurdità cross server?(LFG e LFR)
Pagherei 50 euro al mese se mi facessero giocare su dei server tbc ufficiali.
le istance da 5 sono fatte apposta da cerebrolesi eh. Non danno un gear elevato, se vuoi la versione difficile prova le challenge mode
i raid finder sono fatti per dare un minimo di gear per fare i raid Normal.
Nessuno ti porta in raid adesso se hai 346/380 IL eh
A quanto ho visto i challenge mode si basano prevalentemente sul tempo, avrei preferito di gran lunga che si fossero basati sulla strategia(ovvero più mob con abilità diverse da evitare che fan più male e boss con meccaniche simil raid) ma immagino avrebbero richiesto una marea di risorse in più per essere studiati.Uhm, guarda che i fight sono molto piu vari di SSC e TK eh e pure piu difficili se ti avventuri nelle Heroic.
le istance da 5 sono fatte apposta da cerebrolesi eh. Non danno un gear elevato, se vuoi la versione difficile prova le challenge mode
i raid finder sono fatti per dare un minimo di gear per fare i raid Normal.
Nessuno ti porta in raid adesso se hai 346/380 IL eh
Per quanto non mi piaccia l'idea della velocità>qualità perchè non mettere dei reward che ti permettano di fare raid una volta presa chessò la medaglia d'oro in tutti i challenge.
Mah se quel che dici dei raid è vero(ma cozza abbastanza con quanto detto da el marco premettendo che per me varietà e difficoltà sono due cose diverse e preferisco quest'ultima) non mi resta che trovare la voglia di superare lo scoglio iniziale del gear e provare.
Anche se non credo succederà presto, odio l'idea di dover buttare tempo facendo qualcosa di non appagante che possono far tutti ed è esclusivamente un time sink.
Vederemo al blizzcon che tirano fuori.
edit: il tutto ovviamente se riesco a far abbandonare gli italiani al gruppo con cui gioco
Ultima modifica di g0dl3ss; 01-05-13 alle 16:08:40
A quanto ho visto i challenge mode si basano prevalentemente sul tempo, avrei preferito di gran lunga che si fossero basati sulla strategia(ovvero più mob con abilità diverse da evitare che fan più male e boss con meccaniche simil raid) ma immagino avrebbero richiesto una marea di risorse in più per essere studiati.
Per quanto non mi piaccia l'idea della velocità>qualità perchè non mettere dei reward che ti permettano di fare raid una volta presa chessò la medaglia d'oro in tutti i challenge.
Mah se quel che dici dei raid è vero(ma cozza abbastanza con quanto detto da el marco premettendo che per me varietà e difficoltà sono due cose diverse e preferisco quest'ultima) non mi resta che trovare la voglia di superare lo scoglio iniziale del gear e provare.
Anche se non credo succederà presto, odio l'idea di dover buttare tempo facendo qualcosa di non appagante che possono far tutti ed è esclusivamente un time sink.
Vederemo al blizzcon che tirano fuori.
edit: il tutto ovviamente se riesco a far abbandonare gli italiani al gruppo con cui gioco
Se non pianifichi le istance,come si fanno E usando altri trucchetti(oltre ad essere svegli assai) non passi il PRIMO trash nelle challenge.
FANNO più male.
quello che vedi nella versione normal heroic NON è la solita istance.
Prima di parlare bisognerebbe provarle...
aggiungo, puoi pure essere item level 541 heroic, nelle challenge diventi 463.
Si ecco,nelle challenge oltre che far un po più male,aver qualche abilità in più(avevo sentito dire,non le ho mai provate a dire il vero) e il problema della corsa...devi far tutto perfetto,quindi la difficoltà aumentata si intreccia con la fretta e ciò rende tutto ancor più complesso (i bonus set dovrebbero pure annullarsi,ergo sei proprio vestito merda diciamo...)Se non pianifichi le istance,come si fanno E usando altri trucchetti(oltre ad essere svegli assai) non passi il PRIMO trash nelle challenge.
FANNO più male.
quello che vedi nella versione normal heroic NON è la solita istance.
Prima di parlare bisognerebbe provarle...
aggiungo, puoi pure essere item level 541 heroic, nelle challenge diventi 463.
Con la scusa che molta gente ha smesso,le top guild si sono potenziate ancor di più,la gente ha migliorato lo stile di gioco negli anni e ci sono tanti strumenti che semplificano il progress,eppure le gilde cozzano su vari boss..quindi si,conta che c'è un content bello da sudare (hm in primis).A quanto ho visto i challenge mode si basano prevalentemente sul tempo, avrei preferito di gran lunga che si fossero basati sulla strategia(ovvero più mob con abilità diverse da evitare che fan più male e boss con meccaniche simil raid) ma immagino avrebbero richiesto una marea di risorse in più per essere studiati.
Per quanto non mi piaccia l'idea della velocità>qualità perchè non mettere dei reward che ti permettano di fare raid una volta presa chessò la medaglia d'oro in tutti i challenge.
Mah se quel che dici dei raid è vero(ma cozza abbastanza con quanto detto da el marco premettendo che per me varietà e difficoltà sono due cose diverse e preferisco quest'ultima) non mi resta che trovare la voglia di superare lo scoglio iniziale del gear e provare.
Anche se non credo succederà presto, odio l'idea di dover buttare tempo facendo qualcosa di non appagante che possono far tutti ed è esclusivamente un time sink.
Vederemo al blizzcon che tirano fuori.
edit: il tutto ovviamente se riesco a far abbandonare gli italiani al gruppo con cui gioco
Tieni,un paio di esempi di boss fastidiosi in hm sono:
http://www.youtube.com/watch?v=EVRC_DjkCeI
http://www.youtube.com/watch?v=13ILplrqbyw
e poi direi che questo è quello che ha portato via più tempo di tutti:
http://www.youtube.com/watch?v=bMRAox_qCUU (-> se non erro gli è costato sui 350 try o forse di più)
Uhm,tecnicamente pure ora puoi fare la cosa del "sotto equippato ma puoi comunque segare i boss",tipo l'altro ieri ho provato a tankare nei lfr nuovi e uno di quelli vecchi col mio warr,era 466 item level (480 è richiesto,w i pezzi pvp) eppure sono andato da dio comunque...anche se ero tank
No,wow non tornerà come tbc...sarà sempre più verso i casual,perchè sono la fetta più grande di mercato. Bisogna ringraziarli che mettono comunque a disposizione ottime sfide per i più nerd (come già dette,hm e challenge...anche se gira il cazz pure a me dover ritryare un boss già tryato,solo con qualche abilità in più...preferivo il vecchio stile -sputa sangue per un pezzo,kill,vai a vanti...ma vabbè,hanno voluto mostrare tutto a tutti)
Stasera provato il 1° hm,è sicuramente molto più difficile del nm ma è pure molto abbordabile...abbiamo fatto moltissimi try buttati perchè la gente dormiva e faceva wippare il raid (-> una pozza potenzia i danni che fai,però anche quelli natura che ricevi...il boss mette un debuff,se non lo dispelli fuori dall'acqua fai un male atroce per tutta sta pozza e shotti chi c'è dentro-> gg. Idem con delle sfere da schivare,spesso e volentieri si veniva colpiti e quindi ci scappava il morto).
Niente da strapparsi i capelli,però sicuramente molto più difficile dei raid di tbc (e sto giro posso confermarlo perchè sia in tbc che ora ho/sto giocando shammy resto main).
Più che altro devi vedere e far delle scelte: qui nei server ita il progress è molto basso e chi lo ha discreto spesso raida veramente pesante (5-7 giorni a sett,dalle 3 alle 8 ore al giorno).
http://www.wowprogress.com/pve/eu/nemesis
http://www.wowprogress.com/pve/eu/well-of-eternity
Ti consiglio di tener stretti i denti e provarli sti raid..conta che una cosa buona di come gira il gioco è che puoi loggare solo la sera per il raid e gg,riesci a tenerti alto di soldi e comunque raidare. Comodo
Ultima modifica di EL_Marco; 02-05-13 alle 01:05:42