Ho preso una traversa
Comunque ho notato che se fai il cross presso il limite dell'angolo dell'area di rigore Pazzini e' sempre e comunque vicino al palo, e non c'e' nessuno a raccogliere il passaggio .. .
Ho preso una traversa
Comunque ho notato che se fai il cross presso il limite dell'angolo dell'area di rigore Pazzini e' sempre e comunque vicino al palo, e non c'e' nessuno a raccogliere il passaggio .. .
ma per l'effetto io ruoto semplicemente l'angolo di movimento della palla, senza incidere su velocità e altezza e la cosa visivamente è realistica..Ma non è la stessa cosa che hai fatto per l'effetto?
L'effetto non lo gestisci già DOPO che il pallone è partito? Si tratterebbe in sostanza di fare la stessa cosa per gestire però l'altezza del tiro.
Ovviamente io la faccio facile non capendo un emerito cazzo di programmazione eh....
vedere una palla che parte a una certa velocità e di colpo vederla aumentare oppure vedere la palla alzarsi a una certa velocità e di colpo impennarsi risulta molto meno realistico da vedere
devo cercare di capire come cazz han fatto in swos
era sicuramente un incrocio(palo), la traversa ancora non esiste come opzione..
Comunque ho notato che se fai il cross presso il limite dell'angolo dell'area di rigore Pazzini e' sempre e comunque vicino al palo, e non c'e' nessuno a raccogliere il passaggio .. .
al momento le posizioni in cui trovi i giocatori in area sono abbastanza estreme perchè non c'è la squadra avversaria e sei sempre in attacco. con il cambio di possesso palla le posizioni variano e si creano situazioni più realistiche, di contropiede e così via.. per cui non troverai sempre i giocatori nello stesso posto..
Il sistema Sensible resta il migliore: forza del tiro in base alla forza impressa sul tasto.
Ora ci sono anche gli spalti !!!!!!!!!!!!!!!!
Ma non vedo Frikky in tribuna....
che è un po' quello che ho detto io.
Comunque rujo dici che vuoi un effetto realistico ma a me sembra che l'effetto si possa imprimere anche parecchio dopo che è partito il tiro
mi sono studiato bene il sistema sensible e voglio rivoluzionare il mio per cercare di farlo il più simile possibile..
sostanzialmente in sensible la potenza di tiro al momento della pressione del tasto è sempre la stessa.
ciò che la influenza dopo è se e quanto after touch viene applicato nell'arco di un brevissimo spazio di tempo.
se viene applicato un after touch da 45° la palla prende un po' di velocità in più e si alza un pò di più
se viene applicato da 90° lo stesso ma con valori più alti
l'estermo è quando l'after touch è a 180° (premendo proprio la direzione opposta di quella che si aveva al momento del tiro)
in sensible si nota un breve momento in cui la palla è ancora "indecisa" e poi prende l'eventuale effetto/alzata
fare una roba simile sarebbe l'ideale
Rujo, siamo impazienti di avere la nuova versione
mi sono studiato bene il sistema sensible e voglio rivoluzionare il mio per cercare di farlo il più simile possibile..
sostanzialmente in sensible la potenza di tiro al momento della pressione del tasto è sempre la stessa.
ciò che la influenza dopo è se e quanto after touch viene applicato nell'arco di un brevissimo spazio di tempo.
se viene applicato un after touch da 45° la palla prende un po' di velocità in più e si alza un pò di più
se viene applicato da 90° lo stesso ma con valori più alti
l'estermo è quando l'after touch è a 180° (premendo proprio la direzione opposta di quella che si aveva al momento del tiro)
in sensible si nota un breve momento in cui la palla è ancora "indecisa" e poi prende l'eventuale effetto/alzata
fare una roba simile sarebbe l'ideale
anche se secondo me le trivele alla quaresma dovrebbero poterle fare solo alcuni giocatori.
Per trivele intendo Niang che corre verso l'alto, tira verso l'alto e poi premendo destra mette la palla in porta
edit: buggettino trovato mentre provavo le trivele. Se Di Sciglio la passa al 19 (niang?) e Niang punta la bandierina del corner partono gli uhuhuhuh e Balotelli abbandona il campo
edit2: questa è una finezza ma se si entra dentro la porta con la palla la rete copre la faccia del giocatore. Quando però il giocatore inizia a muoversi passa sopra la porta
Ultima modifica di Frykky; 17-05-13 alle 12:45:55
allora.. prendetela moooooolto con le pinze..
ho provato a inserire l'after touch completo come in sensible
dando una delle 8 direzioni dopo il tiro si influisce su velocità, altezza e curvatura.
al momento secondo me è ancora tutto un po' da sistemare (rimbalzi, gravità etc) però il senso che volevo dare è quello
http://rujogames.altervista.org/soccer/test06/
è una buona idea al momento tutti trivelano allo stesso modo..
per non stare ad inserire un altro skill potrei usare lo stesso valore che determina il controllo di palla (che diventerebbe una sorta di "tecnica") per determinare quanto after touch un giocatore può dare
si, gli overlappamenti tra oggetti sono ancora tutti da sistemareedit2: questa è una finezza ma se si entra dentro la porta con la palla la rete copre la faccia del giocatore. Quando però il giocatore inizia a muoversi passa sopra la porta
E' già molto più giocabile di pes 2013
A me continua a dare l'effetto di sfarfallio dei colori del campo quando la camera si muove...
Ora si puo' fare come a SWOS.... tirando mandando la tastierina in direzione inversa, si alza la palla!!!
Continua a mancare Frikky sugli spalti
michia che bordate partono
Ultima modifica di Kjoene; 17-05-13 alle 14:48:56
Se fosse uscito nel 92-93 sto giochillo avrebbe venduto potenzialmente uno sfracello
Sta venendo una quarzofigata
Propongo un tasto per scegliere il giocatore da controllare in fase di non possesso palla... in futuro potrà essere utile potrebbero essere selezionati a turno i 3 giocatori più vicini alla palla
comunque pazzini sembra quello vero.