Ecco a voi qualche nuova immagine dalla fiera losangelina per questo attesissimo titolo:
Il sito ufficiale è qui: http://www.enemyterritory.com/
sbaglio o c'è stato un downgrade??
Ecco a voi qualche nuova immagine dalla fiera losangelina per questo attesissimo titolo:
Il sito ufficiale è qui: http://www.enemyterritory.com/
sbaglio o c'è stato un downgrade??
Beh... un pochino pare di sì anche a me...
enemy territory non era il mod di rtcw ?
Si, ma devi capire che avendo avuto un enorme successo, sperano di trarre anche da qui successo, ma guadagnandone qualche cosahunters_moon ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 17:08
enemy territory non era il mod di rtcw ?
vieni su fragfest arena e ne parliamohunters_moon ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 17:08
enemy territory non era il mod di rtcw ?
relativamente al downgrade: a me non pare più di tanto, ma non sono un tecnico quindi non so dirvi molto, ad ogni modo se andate a vedervi il nuovo trailer uscito per l'E3 vi assicuro che c'è da sbavare...
PS: la maggior parte di quegli screens sono un po' vecchiotti cmq...
sul mio pc non ci girerà comunque...
stando alle voci se ti gira QIV anche QW dovrebbe andare tranquilloDeGeNeRo ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 17:14
sul mio pc non ci girerà comunque...
No,era Stand-Alone e Freeware.hunters_moon ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 17:08
enemy territory non era il mod di rtcw ?
Probabilmente avrei un frame-rate più alto guardando gli screenshot uno dopo l'altro su tgm...
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 0-05-2006_01.jpgBishop76 ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 16:46
sbaglio o c'è stato un downgrade??
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 0-05-2006_02.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 7-04-2006_02.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 7-04-2006_03.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 7-04-2006_01.jpg
Nn mi attizza + di tanto!
a me abbastanza invece, però la gente dovrebbe capire che di gioco mp si tratta, quindi è fondamentale non dare peso agli screens... 'na roba simile non gira in sp, figurarsi in mp...
Blood ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:13
a me abbastanza invece, però la gente dovrebbe capire che di gioco mp si tratta, quindi è fondamentale non dare peso agli screens... 'na roba simile non gira in sp, figurarsi in mp...
non sono dello stesso parere , se fosse così UT2007 se lo sognano i fans come lo hanno visto fino ad ora
non dimenticatevi che rispetto ad un gioco "normale" QW ha una tecnologia escluiva in grado di far risparmiare parecchia ram e giri di clock, potrebbe funzionare he
Ma anche UT2007 , in fondo è come per UT2004, era giocabilissimo anche al massimo quello
Evidentemente non giochi in multiplayer e hai mai visto come gioca chi in multiplayer ci gioca.
a me attizza tantissimo
|mmun|ty ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:26
Evidentemente non giochi in multiplayer e hai mai visto come gioca chi in multiplayer ci gioca.
nei tornei magari si mette tutto al minimo, ma anche gli occhi vogliono la loro parte
Poi guarda che le regole non rimangono sempre le stesse, non è un caso che Megatexture(che ancora non è la tecnologia completa di Carmack) venga utilizzata con un gioco MP, rifletteteci un'attimino...........
Si certo, solo nei tornei... lasciamo perdere...
La megatexture è stata creata per evitare di intasare la memoria video e supportare mappa molto estese. Questo non toglie che se online vorrai fare almeno 50 fps, che sono il minimo per poter fraggare, si dovranno portare i dettagli verso il basso.
|mmun|ty ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:38
Si certo, solo nei tornei... lasciamo perdere...
La megatexture è stata creata per evitare di intasare la memoria video e supportare mappa molto estese. Questo non toglie che se online vorrai fare almeno 50 fps, che sono il minimo per poter fraggare, si dovranno portare i dettagli verso il basso.
ovviamente devi tenere conto che questo sistema aiuta parecchio rispetto al normale QUake 3 Arena o UT o CS dove il PC deve calcolare migliaia di texture in più , ripeto non è un aspetto da sottovalutare , poi ognuno si fa le proprie idee, tanto il gioco esce si vedrà chi avrà ragione.
Hexen Third ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:40
si vedrà chi avrà ragione.
io
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 0-05-2006_01.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 0-05-2006_02.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 7-04-2006_02.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 7-04-2006_03.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 7-04-2006_01.jpg
Blood ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:44
Hexen Third ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:40
si vedrà chi avrà ragione.
io
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 0-05-2006_01.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 0-05-2006_02.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 7-04-2006_02.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 7-04-2006_03.jpg
http://www.quakewars.at/quakewars/etqw_1 7-04-2006_01.jpg
già visti in Fragfest Arena
a me vietcong o half life 2 girano meglio in multi con gli stessi dettagli del singoloBlood ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:13
a me abbastanza invece, però la gente dovrebbe capire che di gioco mp si tratta, quindi è fondamentale non dare peso agli screens... 'na roba simile non gira in sp, figurarsi in mp...
cmq il cekko nella seconda immagine mi ispira e parecchio
La megatexture si applica al terreno e basta, che io sappia.Hexen Third ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:40
ovviamente devi tenere conto che questo sistema aiuta parecchio rispetto al normale QUake 3 Arena o UT o CS dove il PC deve calcolare migliaia di texture in più , ripeto non è un aspetto da sottovalutare , poi ognuno si fa le proprie idee, tanto il gioco esce si vedrà chi avrà ragione.
Che aiuti è indubbio, altrimenti Carmack che la faceva a fare?
Il punto è che non ha senso paragonare giochi con mappe piccine come UT e CS a un gioco come QW e dirmi che i primi devono calcolare migliaia di texture in più...
O non hai presente che estensione ha QW o non hai mai visto CS e UT...
La megatexture aiuta ma come è possibile che renda le mappe di Qw più leggere da gestire rispetto a quelle di UT o CS?
@pie: boh, non so dirti. Di solito abbassando i dettagli aumentano i frame.
Comunque il gioco ha ancora molti punti interrogativi essendo MP. Primo su tutti il netcode di casa Id.
|mmun|ty ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:56
La megatexture si applica al terreno e basta, che io sappia.Hexen Third ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:40
ovviamente devi tenere conto che questo sistema aiuta parecchio rispetto al normale QUake 3 Arena o UT o CS dove il PC deve calcolare migliaia di texture in più , ripeto non è un aspetto da sottovalutare , poi ognuno si fa le proprie idee, tanto il gioco esce si vedrà chi avrà ragione.
Che aiuti è indubbio, altrimenti Carmack che la faceva a fare?
Il punto è che non ha senso paragonare giochi con mappe piccine come UT e CS a un gioco come QW e dirmi che i primi devono calcolare migliaia di texture in più...
O non hai presente che estensione ha QW o non hai mai visto CS e UT...
La megatexture aiuta ma come è possibile che renda le mappe di Qw più leggere da gestire rispetto a quelle di UT o CS?
@pie: boh, non so dirti. Di solito abbassando i dettagli aumentano i frame.
Comunque il gioco ha ancora molti punti interrogativi essendo MP. Primo su tutti il netcode di casa Id.
Ok, diciamo che era più appropriato paragonare con BF
su questo hai pienamente ragione, io però BF non l'ho mai giocato,tu ci giochi sempre con la grafica al minimo??
guarda che dipende tutto dal sistema che si ha.|mmun|ty ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:56
La megatexture si applica al terreno e basta, che io sappia.
Che aiuti è indubbio, altrimenti Carmack che la faceva a fare?
Il punto è che non ha senso paragonare giochi con mappe piccine come UT e CS a un gioco come QW e dirmi che i primi devono calcolare migliaia di texture in più...
O non hai presente che estensione ha QW o non hai mai visto CS e UT...
La megatexture aiuta ma come è possibile che renda le mappe di Qw più leggere da gestire rispetto a quelle di UT o CS?
@pie: boh, non so dirti. Di solito abbassando i dettagli aumentano i frame.
Comunque il gioco ha ancora molti punti interrogativi essendo MP. Primo su tutti il netcode di casa Id.
Con il pc che ho in sign gioco a bf2 (che non è certo il re della leggerezza) con tutti i dettagli al max, filtri attivi e 1600*1200 con uan media di 80, 90 fps.
gioco in clan (gli [R.A.]) e non ho nessun problema inoltre mi godo la grafica, per cui è vero che su sistemi medio alti si tende ad abbassare per avere maggior prestazione online, però è vero anche che dipende tutto dal pc che fa girare il gioco. Lo so tu mi dirai che il mio è un caso isoalto ed io potreri risponderi "vero" come anche che conosco molti altri ragazzi di clan o altri clan che hanno sistemi in sli e giocano a palla in cw, per cui... si tratta solo di trovare il giusto compromesso tra qualità e prestazioni.
Ma la id non mostrerà nulla di suo in questo E3? Nessun annuncio?