Una dimostrazione fatta all'E3 mostra le differenze nella renderizzazione di una scena in tempo reale:
Directx9:
Directx10:
WOW!!! L'acqua con le dx10 è assolutamente stupefacente!!!!!
Una dimostrazione fatta all'E3 mostra le differenze nella renderizzazione di una scena in tempo reale:
Directx9:
Directx10:
WOW!!! L'acqua con le dx10 è assolutamente stupefacente!!!!!
Pazzesco
Vabe' cmq e' anche normale, dopotutto si parla di flight simulator, un gioco di microsoft.
Cmq quanto costera' una scheda video dx 10?
Strara' sui 500-600 euro secondo me.
Non che me ne intenda, però mi sembra un po' montato...
Al max le 10 sono in grado di gestire un po' meglio la stessa mole di dati, ma non credo che qui usassero steese texture e stesso computer
scusate, magari la sparo grossa ma non è che l'immagine sotto mostra la foto di uno scenario e quella sopra mostra com'è stata realizzata digitalmente?
mi sembra davvero troppo realistico il secondo screen per essere la grafica di un gioco.
datemi 1 secondo....
...
Ragazzi salvatevi queste due foto, ne rideremo per i prossimi 20 anni!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Il panorama 3d è IDENTICO nelle due foto, l'acqua nella prima è fattibile, nella seconda è FOTOMONTAGGIO!!!!!!!!!!!!!!!!!
arus ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 20:54
datemi 1 secondo....
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Ragazzi salvatevi queste due foto, ne rideremo per i prossimi 20 anni!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Il panorama 3d è IDENTICO nelle due foto, l'acqua nella prima è fattibile, nella seconda è FOTOMONTAGGIO!!!!!!!!!!!!!!!!!
costeranno quanto costano ora...covin ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 20:42
Vabe' cmq e' anche normale, dopotutto si parla di flight simulator, un gioco di microsoft.
Cmq quanto costera' una scheda video dx 10?
Strara' sui 500-600 euro secondo me.
azz, non sapevo avessi la palla di vetro per vedere il futuro al massimo, secondo me è un target render, ma con le DX10 in ogni caso o sarà così o sarà molto, molto similearus ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 20:54
datemi 1 secondo....
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Ragazzi salvatevi queste due foto, ne rideremo per i prossimi 20 anni!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Il panorama 3d è IDENTICO nelle due foto, l'acqua nella prima è fattibile, nella seconda è FOTOMONTAGGIO!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ma vi siete accorti di che grande fake siano ste immagini?
Guardate l'acqua, nel fondo dell'immagine sommerge anche gli alberi.
Prospettiva no eh?covin ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 21:11
Ma vi siete accorti di che grande fake siano ste immagini?
Guardate l'acqua, nel fondo dell'immagine sommerge anche gli alberi.
Puzza anche a me di Fake...poi chi vivrà vedrà. Però se siamo arrivati a 'sti livelli, ben vengano ste DX10. Solo che mi fido della roba in movimento io.
in effetti...|mmun|ty ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 21:23
Prospettiva no eh?covin ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 21:11
Ma vi siete accorti di che grande fake siano ste immagini?
Guardate l'acqua, nel fondo dell'immagine sommerge anche gli alberi.
cmq secondo me solo la prima è vera... la seconda mi puzza...
a rigà ma quale fake!!! è tutto vero!! guardate questa immagine tratta da Alan Wake per la x360:
Se la x360 può renderizzare l'acqua in questo modo, mi aspetto che una r600 con dx10 possa fare qualcosa di meglio no?? mi aspetto proprio una qualità come quella della seconda immagine di cui sopra
ragazzi........ ma quale fake e fake.....
ma avete visto il video di farcry su xbox360?
L'acqua è così..... ma quale fake e fake.....
posso permettermi di dire che avete un pessimo occhio?
l'immagine di alan wake è fattibilissima. Nonchè vera per di più.
la seconda immagine di flight simulator X è tutt'altra cosa! Il bump non è un bump, è una gestione particellare TOTALE dell'acqua! Notare in basso a sinistra, vicino al logo, come ci sia della schiuma PERFETTA che galleggia.
Notare inoltre il riflesso della montagna nelle due foto, comparandole:
foto 1: l'immagine della montagna ha un riflessione esatta secondo i principi fisici rapportati alla superficie acquosa.
foto 2: l'immagine della montagna non rispetta i principi fisici della riflessione rispetto alla superficie, non ne segue l'increspatura ed è solo parzialmente distorta secondo il suo andamento.
conclusione: nella seconda foto la riflessione è un effetto semi trasparente post-prodotto. Probabilmente copiando la riflessione dalla prima foto e appiccicandola sulla seconda.
Se volete segno con un circolo il punto esatto in cui si nota che è un fake e non un riflesso frutto di algoritmi. Fatemi sapere se può essere d'aiuto a capire.
Il succo cmq è che è un fake.
P.S. la mia non è una certezza assoluta al 100% per UN motivo: la qualità delle immagini non rende esattamente l'idea della qualità visiva dell'acqua, non è ad esempio distinguibile se è un bump fenomenale o come ho detto sopra una gestione particellare completa. Diciamo che in ciò che ho scritto c'è un margine di "ho tirato a caso" che però non invalida la questione del riflesso, nè tantomeno la mia opinione sulle foto.
ho dei dubbi che sia un fake, per quanto riguarda la schiuma può benissimo essere reale l'immagine, vedi l'immagine qui sotto, in Farcry instinct predator c'è l'acqua con la schiuma e fa le onde che in quella immagine che tanto si discute:
per il riflesso potrebbero nascere dei dubbi.
EDIT: aggiornati i link, ora le immagini sono visibili
secondo me invece la foto risulta incredibile perchè è stata presa con una digicam che ha fotografato un lcd...
Questo vuol dire che il contrasto è elevato e le scalettature, anche se c'erano, sono del tutto assenti...
La schiuma in basso a sinistra, secondo me, sono solo riflessi... o bagliori, come volete chiamarli...
Per me è un'enorme texture che simula le onde.... possiamo vedere infatti come una determinata onda si ripeta ogni tot "metri".
E cmq anche io avrei detto che questa foto era un fake.... solo che ho visto il video di far cry su 360 con le directx10 e l'acqua è pressochè identica... se non migliore...
gradirei un link in pvt di sto dannato video. grazie
l'ho visto tempo fà sul forum di far cry.... prova a vedere làarus ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 23:44
gradirei un link in pvt di sto dannato video. grazie
Io sono molto fiducioso sul fatto che le DX10 permetteranno davvero di ottenere la qualità grafica della seconda foto.
Già con le DX9 puoi fare cose esaltanti(parlo a livello di programmazione)......le nuove vengono presentate come un salto tecnologico strepitosa rispetto alle vecchie, quindi perchè essere così diffidenti?
è questo:arus ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 23:44
gradirei un link in pvt di sto dannato video. grazie
http://farcry.filefront.com/file/Far_Cry _Instincts_Predator_X360_PC_vs_X360_Trai ler;56727
non capisco perchè adesso le immagini che ho postato ieri non sono più visibili...
EDIT: ho aggiornati i link, ora le immagini sono visibili
PS: il video di farcry è uscito prima del gioco, se non erro nella release finale sono ancora meglio
Non vorrei dire una boiata, ma la xbox360 le dx10 le gestisce già, correggetemi se sbaglio.Bishop76 ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 21:49
a rigà ma quale fake!!! è tutto vero!! guardate questa immagine tratta da Alan Wake per la x360
Se la x360 può renderizzare l'acqua in questo modo, mi aspetto che una r600 con dx10 possa fare qualcosa di meglio no?? mi aspetto proprio una qualità come quella della seconda immagine di cui sopra
Secondo me vi fate troppe seghe sugli screen.
circa, non sono le DX10 pure che dovrebbero uscire per pc, sono a metà tra le DX9c e le future DX10Antigrav ha scritto ven, 12 maggio 2006 alle 10:04
Non vorrei dire una boiata, ma la xbox360 le dx10 le gestisce già, correggetemi se sbaglio.Bishop76 ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 21:49
a rigà ma quale fake!!! è tutto vero!! guardate questa immagine tratta da Alan Wake per la x360
Se la x360 può renderizzare l'acqua in questo modo, mi aspetto che una r600 con dx10 possa fare qualcosa di meglio no?? mi aspetto proprio una qualità come quella della seconda immagine di cui sopra