RoKkO’s mod pack
per
S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat
http://www.moddb.com/mods/rokkos-mod-pack
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(dal manuale della modifica)
INTRODUZIONE
• Questa modifica č una miscela di varie altre modifiche.
La modifica č possibile non solo grazie al mio lavoro, ma anche al lavoro di molti altri modder (vedere i crediti).
• Questa č la versione concettualizzata di un "pacchetto completo" di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat che tocca quasi tutti gli aspetti del gioco, inclusi grafica, audio, interfaccia, armi, e altro.
Sostituisce la vanilla di Call of Pripyat con una "skin" pił seria che rende l'esperienza di gioco pił vera e autentica.
REQUISITI DI SISTEMA
• Questa modifica richiede una configurazione di fascia medio-alta. Non ci sono versioni leggere di questa modifica, e se avete una configurazione di fascia bassa, dovrete mettere tutti i settaggi al minimo, e poi trovare la giusta combinazione passo dopo passo.
• Antialiasing, luce solare, raggi solari e ombre consumano moltissima RAM. Quindi disattivate questi prima.
• La modifica richiede una versione legale di S.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat patchata alla versione 1.6.02
• Le risoluzioni 16:9 sono raccomandate per avere un'ottima visualizzazione dell' HUD, ma non sono obbligatorie.
• Prestazioni con il computer dello sviluppatore:
- Windows 7;
- Intel Core i5-2500 CPU 4x3.30GHz;
- 8 GB DDR RAM;
- nVidia GeForce GTX650 1 GB;
- DirectX 10 e 11;
- Performance: 45-65 FPS (gioco fluido);
- Alcuni lag o freeze sono previsti, dato che l'xrEngine deve caricare pił di 3 GB di modifica.
CARATTERISTICHE
Le feature integrate nel RoKkO's mod pack sono molteplici:
• classi predefinite (ispirate dal MISERY MOD):
Spoiler:
• Nuovi suoni e audio,
• Nuovo menu e HUD:
Spoiler:
• Nuove armi:
Spoiler:
• Nuove texture ambientali grazie all'AtmosFear 3 e a tutti i pacchetti "Absolute" di Cromm Cruac,
• Nuove texture dell'UAZ: da UAZ militare a UAZ della Milizia (polizia sovietica):
Spoiler:
• Nuovi guanti grazie a Tailer76,
• Nuovo inventario (NanoCell Inventory di Cromm Cruac)
• Nuova texture per coltello (ora risale all'epoca sovietica) e per il bullone da lanciare,
• Ottica dei fucili gią esistenti rilavorate:
Spoiler:
SUPPORTO TECNICO
• La modifica non funziona con il Multiplayer,
• E' previsto un supporto tecnico con il rilascio della modifica. Sarete i benvenuti se condividerete i vostri problemi con il resto della community, cosģ che se qualcuno ha risolto gli stessi vostri problemi, puņ aiutarvi.
• E' il "Crash Logs" che dovrete riportare per capire cosa ha causato il crash.
- Se usate Windows XP troverete il vostro "Crash Logs" qui:
C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\logs
Solo l'ultima parte del testo oltre "FATAL ERROR" č rilevante.
COMPATIBILITA' CON STEAM
Non č stato fatto nulla per rendere compatibile questa modifica con la versione Steam del gioco. Tuttavia non dovrebbe essere incompatibile con la versione Steam del gioco.
FEEDBACK & IDEE
Siete i benvenuti per condividere le opinioni, idee o impressioni su questa modifica. Per favore postatele direttamente sul profilo della modifica su MODDB o qui nel topic dedicato nel forum italiano di TGMonline per quanto riguarda la versione italiana.
CREDITI
RoKkO, Cromm Cruac, Tailer76, e ignoti s.t.a.l.k.e.r. dei database russi. Grazie di cuore.
Un ringraziamento speciale va agli s.t.a.l.k.e.r. del TGMonline forum, che mi hanno ispirato e sostenuto durante la creazione della modifica.
DOWNLOAD
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