Ma i fortunelli son stati contattati perchè hanno preordinato il giuoco?
Ma i fortunelli son stati contattati perchè hanno preordinato il giuoco?
Nono, sono stati estratti a caso
Fai conto che questo del Clan ha solamente BF3 e BF 1942 come giochi e nella mail c'è scritto una cosa come: vista la sua esperienza nella serie BF...
Ho più giochi io delle DICE di lui, però lui è stato scelto
Comunque dice che il tank, almeno da quel che ha provato lui poi bisogna vedere, ci mette una vita a ricaricare il colpo e che per sparare deve fermarsi... invece ha apprezzato l'heli che lo trova molto più fluido e potente coi razzetti
No cioè, ore e ore buttate su BF2, su BC2, su BF3, sempre presi al dayone, sempre presi i DLC, e questi mandano mail a caso?Nono, sono stati estratti a caso
Fai conto che questo del Clan ha solamente BF3 e BF 1942 come giochi e nella mail c'è scritto una cosa come: vista la sua esperienza nella serie BF...
Ho più giochi io delle DICE di lui, però lui è stato scelto
Comunque dice che il tank, almeno da quel che ha provato lui poi bisogna vedere, ci mette una vita a ricaricare il colpo e che per sparare deve fermarsi... invece ha apprezzato l'heli che lo trova molto più fluido e potente coi razzetti
Grazie DICE
Il tank che spara da fermo cambia completamente il modo di giocarci! Imho una nerfatina generale ai mezzi ci sta tutta, vorrei proprio sapere come si sono comportati con i jet.Nono, sono stati estratti a caso
Fai conto che questo del Clan ha solamente BF3 e BF 1942 come giochi e nella mail c'è scritto una cosa come: vista la sua esperienza nella serie BF...
Ho più giochi io delle DICE di lui, però lui è stato scelto
Comunque dice che il tank, almeno da quel che ha provato lui poi bisogna vedere, ci mette una vita a ricaricare il colpo e che per sparare deve fermarsi... invece ha apprezzato l'heli che lo trova molto più fluido e potente coi razzetti
Bella domanda.. i TOW (lanciarazzi fissi) penso ci saranno sicuramente... tutto il resto è un'incognita
Per chi fosse interessato... http://www.onlinekeystore.com/Battle...EY-ORIGIN.html
Dato che su Origin hanno già messo in vendita BF4 base a 59-69€ e la Premium a 50€, se trovate in giro per la rete altre key più economiche (sia di BF4 base che di BF4 premium o di entrambi assieme) per favore postate e avvisate
Sto giro col ca22o che spendo tutti sti soldi. Spero che per il premium si possa fare l'acquisto indiano (come l'anno scorso), 36€ di base + 21€ di premium non sarebbe male come spesa..
Io ho trovato qui http://www.go2arena.com/ BF4 liscio o con il primo DLC.... per il premium mi sa che c'è da aspettare
A sto punto conviene prendere la versione liscia scontata e poi il premium o scontato da qualche parte o anche sullo store Origin... di sicuro facendo così avrò già risparmiato rispetto a BF3
Sottoscrivo
No quello proprio no
Secondo me è solo questione di tempo e poi si troverà la key dei BF4P a prezzi ragionevoli.
Ribadisco cmq che, nel caso, 36€+21€ sarebbe un ottimo prezzo, alla faccia di Origin
Non ho capito se questi macro eventi saranno scriptati del tipo abbatti la torre che cade sempre in quella posizione o sarà qualcosa di totalmente randomico che può anche non accadere.
Allora, es grattacielo: se TU/TUO team/i Nemici fate saltare le fondamenta, quello crolla (in un articolo di multiplayer.it lo scrivono) Ovviamente crollerà nella stessa posizione sempre... per le navi invece si deve prima distruggere l'ancora, poi quelli si "arenano" contro le pale eoliche e per farle distaccare devi distruggere la suddetta pala( se guardate il video completo di 12 minuti di paracel storm sopra a quel video vedrete che un jet si incaponisce contro la pala)..stessa cosa penso valga per la diga, la torre e l'antenna che si vede in video
Comunque l'interazione maggiore con l'ambiente, oltre alla distruttibilità delle cose eccezionali, come l'ascensore, le luci, gli estintori, i panettoni elettronici, le saracinesche e la creazione di nuove via di accesso sono tutte cose che mi rendono assai felice
Appena ho gli sghei compro la versione liscia ^^
quindi mi confermi che le cose, se accadono, lo fanno sempre alla stessa maniera.Allora, es grattacielo: se TU/TUO team/i Nemici fate saltare le fondamenta, quello crolla (in un articolo di multiplayer.it lo scrivono) Ovviamente crollerà nella stessa posizione sempre... per le navi invece si deve prima distruggere l'ancora, poi quelli si "arenano" contro le pale eoliche e per farle distaccare devi distruggere la suddetta pala( se guardate il video completo di 12 minuti di paracel storm sopra a quel video vedrete che un jet si incaponisce contro la pala)..stessa cosa penso valga per la diga, la torre e l'antenna che si vede in video
Comunque l'interazione maggiore con l'ambiente, oltre alla distruttibilità delle cose eccezionali, come l'ascensore, le luci, gli estintori, i panettoni elettronici, le saracinesche e la creazione di nuove via di accesso sono tutte cose che mi rendono assai felice
Appena ho gli sghei compro la versione liscia ^^
Insomma un po una cacata va.
Vabbhè, se ti aspetti che ti faranno mai un gioco in cui la direzione del vento modifica la caduta degli alberi o cagate del genere dovrai aspettare almeno altri 20 anni
Cazzo ragazzi, non vi accontentate mai
Io sono strafelice di queste aggiunte perchè aumentano la complessità degli scontri. Non è più la solita mappa in cui al massimo radi al suolo alcuni edifici o gli alberi, ma ne modifichi la geografia in modo sostanziale
Se poi il fatto di non poter determinare tu al 100% la conseguenza della tua distruzione non ti aggrada puoi cercare altri giochi che ti possano fornire tale feature, ma dubito fortemente che ne esista anche solo uno
Poi in un FPS penso proprio che te lo poi anche scordare di trovarlo
Perchè deve essere sempre lammerda per voi?
EDIT: se ci fosse un moderatore o chi ha creato il thread, non si potrebbe cancellare "alla GDC 2013"? Ormai questo penso diventerà il thread per BF4
Ultima modifica di Spidersuit90; 23-08-13 alle 08:35:23
Vabbhè, se ti aspetti che ti faranno mai un gioco in cui la direzione del vento modifica la caduta degli alberi o cagate del genere dovrai aspettare almeno altri 20 anni
Cazzo ragazzi, non vi accontentate mai
Io sono strafelice di queste aggiunte perchè aumentano la complessità degli scontri. Non è più la solita mappa in cui al massimo radi al suolo alcuni edifici o gli alberi, ma ne modifichi la geografia in modo sostanziale
Se poi il fatto di non poter determinare tu al 100% la conseguenza della tua distruzione non ti aggrada puoi cercare altri giochi che ti possano fornire tale feature, ma dubito fortemente che ne esista anche solo uno
Poi in un FPS penso proprio che te lo poi anche scordare di trovarlo
Perchè deve essere sempre lammerda per voi?
concordo fin qui ciò che si è visto, per quanto scriptato, è comunque un passo avanti... mi piace molto l'idea che in un modo o nell'altro la mappa evolva durante il gioco
ad esempio BF3 sotto il punto della distruttibilità secondo me era un po' deludente (specie rispetto a bad company 2)
E se per assurdo inserissero tutte queste variabili della fisica e dell'ambiente ecco cosa accadrebbe :
- Uber PC owned al day1
- "gioco ottimizzato male, è un mattone che schifo!"
- "Bf4 è un fail, il 3 girava molto meglio!"
Lo stavo pensando anch'io, bisogna anche capire COSA si può fare con la fisica del gioco, tenendo conto sia della potenza media dei PC degli utenti BF3, che anche della qualità delle connessioni ADSL. Una mappa con più variabili in gioco penso trasmetta molti più dati di un dm di CoD
Piuttosto è veramente il caso di dire che BF3 ha abbastanza deluso sotto il piano della distruttibilità, ci siamo trovati davanti un engine nuovo di pacca rispetto a BC2 (e che richiedeva un PC molto più potente per girare bene) ma che come fisica non ha aggiunto pressochè nulla.
Spero che in questi 2 anni alla DICE abbiano ottimizzato il Frostbite 2 inserendo variabili fisiche 'meno' scriptate del solito senza appesantire il motore grafico, altrimenti vorebbe dire che sono 4 incapaci
EDIT: ricordo che mesi fa scrissi proprio che come cose 'nuove' avrei voluto:
- ciclo giorno/notte (e relativo cambio di visibilità come in Stalker. immaginatevi una corsa al tramonto con la visibilità che diminuisce progressivamente...)
- bel tempo/brutto tempo (e relative ripercussioni su movimenti e visibliità)
- meno script sulla distruzione delle mappe.
O aggiungono ste cose (compatibilimente con le possiblità dell engine) o sto cazzo di gioco sarà sempre la solita minestra riscaldata
Ultima modifica di Nicolas Senada; 23-08-13 alle 12:15:16
non volevo una fisica cosi accurata ma che senso ha che la nave si arena sempre nello stesso punto, nella stessa direzione?
può sorprendere il gameplay le prime partite, poi? Non poteva farlo da direzioni diverse?
Se una torre crolla, non c'è bisogno che lo faccia in funzione dei cedimenti strutturali differenziali ma può farlo verso destra, sinistra, avanti o indietro, non sempre avanti come in caspian border di BF3.
non parliamo di milioni di variabili:
ad inizio partita il server precalcola randomicamente che la torre cadrà a destra anzicchè a sinistra, SEMPRE a sinistra. punto.
io piuttosto spero abbiano trovato un buon anticheater.
Quello attuale fa passare la voglia di giocare.
se non erro queste cose ci sono, si vedono nei video.EDIT: ricordo che mesi fa scrissi proprio che come cose 'nuove' avrei voluto:
- ciclo giorno/notte (e relativo cambio di visibilità come in Stalker. immaginatevi una corsa al tramonto con la visibilità che diminuisce progressivamente...)
- bel tempo/brutto tempo (e relative ripercussioni su movimenti e visibliità)
Sicuramente ci saranno cambiamenti climatici.
effettivamente le possibilità che sia sempre la stessa cosa ci sta.
Bhè, ma se non ti vedi arrivare la nave o il palazzo, cioè se non ti accorgi, comunque ci rimani secco
Il sapere dove cade la torre/nave non vuol dire poterla evitare
Comunque capisco quello che vuoi dire, ma per il momento dovrai accontentarti
Comunque ti quoto sul sistema anti-cheat... speriamo ne mettano uno, perchè su BF3 non credo ci sia (sennò i furbastri che uccidevano con i pacchi di munizioni sarebbero stati ista-bannati )
Speriamo siano cambiamenti climatici con vere ripercussioni sul gameplay e non meri orpelli grafici.
La mappa notturna di death valley aveva la stessa visibilità di un mezzogiorno soleggiato
EDIT: visto ora il video Levolution ma secondo voi sono le solite sparate e basta? perchè io temo di si
Ultima modifica di Nicolas Senada; 24-08-13 alle 09:18:38
Bhè, no... i video mostrano sempre quello che può succedere in game... peccato che in quelli di BF3, sopratutto quello su Caspian Border con i mezzi che scendono la collina tutti in fila come dei veri soldati non sia verosimile
Mai visto nessuno partire insieme agli altri
Comunque su multiplayer.it dicevano che il mare mosso o i fulmini facevano tremare la visuale, rendendo la mira difficoltosa
La pioggia non credo avrà molte ripercussioni a parte sulla visuale... comunque sì, fidati, Levolution sarà quello che hanno mostrato nel video (interazioni con gli oggetti della mappa, come luci estintori e saracinesche, o interazione con pezzi grossi delle mappe, come le navi la diga l'antenna o il grattacielo ). Su questo non dubitarne
Fidarsi è una parola grossa cmq terrò d'occhio eventuali nuove offerte di keycomunque sì, fidati, Levolution sarà quello che hanno mostrato nel video (interazioni con gli oggetti della mappa, come luci estintori e saracinesche, o interazione con pezzi grossi delle mappe, come le navi la diga l'antenna o il grattacielo ). Su questo non dubitarne