io sarò fortunato allora, mai avuto problemi col counter steam, mah chi scrive articoli ha sempre bug col counter, che sfiga
io sarò fortunato allora, mai avuto problemi col counter steam, mah chi scrive articoli ha sempre bug col counter, che sfiga
Premettendo che non me ne curo poi tanto, anni fa che c'era meno roba a cui badare e più tempo, spesso si resettava alla cazzo. Diciamo che nell'ultimo anno non m'è parso mai capitare, ma tutto può essere, non me la sento di dir di no.
Però è bello che ormai siano sgamabili
Darrosquall ma non starai un filino esagerando?
E' evidente che fa il beta tester per Egosoft. Sarà una sorta di fedeltà aziendale
Sì ma qua è un caso diverso: per me un gioco che è ingiocabile nelle sue caratteristiche principali (commercio, combattimento, gestione degli asset) non è nemmeno una beta, semmai un alpha, e fortunatamente non sono molti i giochi che escono in questo stato, sicuramente non è un trend.Ormai quasi tutti i giochi escono in versione beta.
Quando si insinua lentamente una cosa, la gente progressivamente la ritiene accettabile o comunque ci convive.
Oggi giorno è purtroppo normale rilasciare giochi in fase beta.
Io infatti non acquisto niente al day 1, nemmeno i giochi che attendo di più. Aspetto prima di sentire i commenti da parte degli utenti sulla presenza di eventuali bug gravi o difetti non citati nelle recensioni.
Per quanto riguarda gestionali, manageriali e simulazioni è purtroppo una regola.Sì ma qua è un caso diverso: per me un gioco che è ingiocabile nelle sue caratteristiche principali (commercio, combattimento, gestione degli asset) non è nemmeno una beta, semmai un alpha, e fortunatamente non sono molti i giochi che escono in questo stato, sicuramente non è un trend.
comunque la cosa del counter è plausibile, a me si è buggato in the binding of isaac e non si schioda dalle 10h, a fronte di qualche centinaio reali.
senza contare che, se avviato in offline, steam non registra gli achievement e (mi sembra) neppure le ore di gioco.
e comunque darros in realtà è niccolò ghedini
il motto del gioco è "trade, fight, build, think". Il recensore non parla del trade, non ha buildato, non ha pensato questo lo aggiungo io, si è lamentato solo dei combattimenti, che grossomodo sono rimasti invariati, la difficoltà aumenta all'aumentare del numero dei mezzi che ti manda contro, non per l'ia.
Mi sono ghedinizzato perchè oggettivamente valutare con 3 questo gioco è un torto all'umanità
Tre o quattro non fa molta differenza a meno di non voler cavillare ed il "senza voto" cosa dovrebbe significare per l'utente medio? Non credo inviterebbe comunque all'acquisto ed in ogni caso, se non falliscono prima, tra un anno uscirà certamente un'edizione riveduta e corretta di nuovo a prezzo pieno che non sarà altro che la 1.0 di questa alfa.Originariamente Scritto da Darrosquall87E questo lo dico dicendo che per me al momento è da 4 il gioco, con tutti i suoi bug, e ci vuole tanta pazienza per andare avanti. Ma sarebbe più sensato, per me, mettere un senza voto.
Se, a questo punto, volessero cercare di recuperare un minimo di credibilità dovrebbero seguire l'esempio della Stardock con Elemental...
Secondo me la serie X aveva bisogno di un rinnovamento perché da un punto di vista ludico inteso come azione non era molto frizzante, ma da quel che ho capito leggendo (non recensioni, ma opinioni varie), han un po' esagerato a snellire. A me che abbiano tolto la possibilità di scegliere le astronavi da guidare fa veramente storcere il naso, così come la storia dei droni. In più mi sembra che abbiano peggiorato cose che negli altri funzionavano benissimo
dopo la 1.18, un hotfix per i mercantili che non si difendono(in realtà ci sarebbe un mod ma non lo voglio usare), il radar al posto di no signal, diventa quantomeno, già oggi, un gioco da 7. E io sono stretto di manica. Per gli standard dei recensori 9,8 su 10
No, scusa, non c'è il radar?
ma questo gioco è stato rilasciato così per dare ancora piu' visibilità a star citizen?
dai ai tedeschi il budget di Star Citizen, ma anche solo 2 milioni di euro, e vedi che ti combinano e comunque tutti gli space sim in uscita hanno caratteristiche diverse, sembra che stiano facendo tutti lo stesso gioco ma in realtà non è così.
Onestamente, perchè sia stato rilasciato è un mistero.
Siccome non credo gli sviluppatori si siano totalmente rincoglioniti, è chiaro che è stato per volere del publisher, ma a sua volta questo deve avere bevuto pesante: Star Citizen è molto distante e Elite Dangerous parte in alpha tra poco (alpha vera, non "rilasciato... va beh, quasi"), quindi la concorrenza diretta era ancora dietro.
L'hype era ancora alta, le preview fino a quel momento erano tutte buone, avrebbero potuto buttare dentro la closed beta qualche altro centinaio di utenti (quelli a cui ora stanno facendo provare le patch, tanto per dire) e aspettare Natale sistemando le stesse cose che stanno sistemando ora in corsa... pure non fosse trapelata nessuna altra notizia, chi ha comprato a Novembre avrebbe comprato anche un mese dopo, e sebbene le magagne di design di base non le risolvevano comunque, uscito come è adesso, rispetto a come è uscito davvero, a livello di immagine e reazione degli utenti ci sarebbe stato un abisso di differenza.
Non sarebbe stato accolto lo stesso come un gran gioco, ma sarebbe rimasto se non altro nei canoni di un più sobrio "uscito incompleto" invece che "cosa è 'sta rumenta?!"
Mi sembra la storia fotocopia di Il-2 sturmovik cliffs of dover: attesissimo (vabeh,li ci han pure lavorato per secoli) e rilasciato però in fretta per volere del pubblisher.
Ne è uscito un gioco buggatissimo che solo dopo qualche patch e specialmente per il lavoro mastodontico di un volenteroso team di modders,a distanza di un paio di anni,è diventato un titolo almeno godibile,ma comunque lontano da quello che doveva essere.
Mi pare di capire che qui sia la stessa cosa.
Comunque seguo sempre il topic in attesa di vedere se magari per natale usciranno altri aggiornamenti degni di nota.
Infatti la colpa è di Deep Silver, perchè hai tra le mani uno space sim nel momento in cui Roberts fa 35 milioni, Elite è oltre i 2 milioni, ne annuciano 30 in uscita visto che pare che tiri,e cosa fai?
Niente, pubblicità zero. Alle fiere di settore, tutti gli spazi sono per altri brand(Saints Row in primis e ci sta visto che vende uno stonfo, ma hai messo praticamente tutto davanti a Rebirth come budget, TUTTO), il team alla fine è piccolo di 20 persone, pure se c'è da rinviare 3 mesi, fallo perdio.
Si vende di più nell'immediato a settembre e a novembre, e badate che la gente a consigliare ce l'avevano, tutti quelli di Devnet che testavano il gioco. Nel long term il gioco è morto, dovrai fare una enhanced edition, una goty o qualcosa per avere nuove recensioni. Detto questo, comunque ha venduto più di tutti gli altri della saga messi insieme, ed è comunque un risultato. Ma fa capire la fame che c'era di space sim, e come l'hanno gestita malissima.
Non so, Space Engineers ha fatto 100 mila copie in una settimana, con un early access in cui manca il gioco. E sono i cialtroni di Minerwars2081. Dire che l'hanno gestita malissimo è un eufemismo, ora mangiano la merda
Quello che ha fatto Deep Silver ha senso dal punto di vista commerciale. Ha voluto sfruttare la fame che c'è in questo periodo per i space sim. Naturalmente più ci si avvicina a Star Citizen ed Elite, più gli utenti saranno disponibili ad aspettare questi due giochi. Per cui un rivale come X Rebirth doveva uscire molto prima.
Certo, potevano almeno provare ad aspettare metà dicembre per pubblicarlo, di sicuro sarebbe uscito in condizioni migliori. Hanno probabilmente calcolato che dicembre era un periodo d'uscita peggiore.
Hanno sbagliato a non spingerlo, a non dare più risorse ai crucchi, che ricordiamolo sono 20, 1/4 del team previsto a pieno regime dal ciccione mangiasoldi di Roberts è una strategia fallimentare nel long term, han fatto UGUALE i tizi di Tripwire per Red Orchestra 2(uscito a settembre per rushare su Battlefield3), altro multiplayer che amo.
E che attualmente è il miglior multiplayer che esista, ma ci giocano 1500 persone, a causa del lancio con tanti problemi.
Ultima modifica di Darrosquall87; 03-12-13 alle 13:41:39
Ha venduto sulla fama del passato, potrebbero rovinare un intero brand
E grazie tante... il fatto che sia stato un successo commerciale non è un vanto, è una aggravante, proprio perchè la gente ha pagato sulla fiducia, in virtù dei precedenti che erano stati comunque tutti apprezzati, e non per quello che hanno visto dopo l'uscita.
Questo fare cassa sui fan di lunga data è un passo falso che sconteranno per un pezzo... come diceva Mr. Slim, "puoi tosare una pecora molte volte, ma scuoiarla una volta sola"
E per inciso, anche 'sta faccenda del team di 20 persone, il budget ecc. ecc... lascia il tempo che trova: detta così sembra che ai titoli passati ci avessero lavorato in 100 con chissà quali risorse astronimoche e ora all'improvviso siano stati ridimensionati... non è così, è sempre la stessa software house, anzi secondo me erano pure più piccoli e con meno soldi, ma quello che hanno prodotto prima è uscito comunque molto meglio.