Questa me l'ero persa.In ogni caso approfitto dell'occasione per dire la mia anche qui su una cosa: costringere i giocatori a comprarsi un DLC per poter atterrare sui pianeti (soprattutto se i giocatori come me non facevano altro una ventina d'anni fa giocando a frontier) è più che pura follia.
Sarebbe il dlc più bastardo di sempre, abbiamo visto anche finali a pagamento ma questo non avrebbe eguali, si tratterebbe di costringere a pagare per una feature portante del gioco.
l'hanno detto. Non sono in grado di inserire anche questa feature entro il tempo previsto, per cui la implementeranno più avanti un po' alla volta. Prima inseriranno la possibilità di muoversi sulle stazioni poi di atterrare sui pianeti, in modo però che l'atterraggio abbia un senso altrimenti succede come in ELite 2, è bello all'inizio ma poi dopo un po' ci si limita ad attraccare alle stazioni in quanto si fa prima. E hanno anche detto che delle cose che verranno aggiunte via via, alcune saranno gratuite, altre a pagamento. Se uno però ha optato per l'opzione da 80 sterline, avrà tutte le future espansioni gratis. Non mi sembra una cosa così scandalosa. Dopotutto se voltete, con circa 30 euro vi portate a casa un gioco comunque completo e potete giocare online senza ulteriori spese. Sono stati chiari fin dall'inizio, se a qualcuno non sta bene, non è obbligato a contribuire.
Ultima modifica di govny; 02-01-13 alle 22:59:33
Mi limito a linkare un commento di Braben ad uno dei suoi aggiornamenti, ergo: se non doni e ti compri ED quando esce il DLC per gli atterraggi planetari devi pagartelo, mentre se doni puoi averlo gratis (o almeno avere gratis una parte di tale feature visto che a quanto pare vorrebbero implementarla a rate), ma dipende da quanto riescono a raccogliere adesso col kickstarter (quindi gratis per tutti solo se "fanno il botto" come dice lui, altrimenti solo gratis per chi ha donato di più).
Capisco che una simile feature richieda tempo e fatica, ma io almeno sarei pure disposto ad accettare che il gioco esca con mesi di ritardo purché sia già implementata al day one piuttosto che trovarmi il gioco incompleto e sperare che tale cosa sia implementata in un secondo tempo se va bene (visto che i DLC al momento sono un'ipotesi (seppur concreta) basata unicamente su quanto venderà il gioco una volta uscito, ma non certo una certezza, e imho donare 80£ in anticipo senza avere la certezza che ci siano e quanti/cosa siano è assai rischioso).
Ultima modifica di Thalon; 03-01-13 alle 00:12:10
Io ho cancellato la mia offerta di 20 sterline, il progetto non mi convince più e Braben mi sembra che stia facendo troppe promesse che probabilmente non manterrà.
Inviato dal mio ST25i con Tapatalk 2
Kickstarter chiuso adesso, obiettivo raggiunto, raccolti tra quello e paypal qualcosa come 1.6 milioni di £, quindi stretch goal raggiunti.
Adesso vediamo che ne tirano fuori, e soprattutto quanto ritarderanno a farlo uscire (visto che dubito che in un anno e due mesi ce la faranno), spero anche che non facciano gli spilorci e che la cosa non si trasformi in una macchina per mungere soldi agli utenti.
Ultima modifica di Thalon; 07-01-13 alle 15:35:28
riesumo per postare questo:
http://www.youtube.com/watch?v=VE8B4KptyVI
a voi i commenti.
Tutto quello che sono riusciti a fare e' un pre-render che non c'entra nulla con il gioco? Bella paraculata, Star Citizen almeno mostra roba ingame.
ma, veramente finora di gameplay si è visto solo un omino che cammina dentro un hangar. E' una cosa che qualunque modder con a disposizione il kit di sviluppo del cryengine saprebbe fare.
Non è un pre-render... da uno dei dev:
"it's all captured in game, but there is some post processing and the cockpit is a mock-up (we're implementing it in-game as we speak)."
E' fatto con il motore, con qualche effetto speciale aggiunto per fare un po' di coreografia.
Giusto per aggiornarvi sui progressi:
oooooooooooooooooooooooooo
riesumo il topic per avvisare che è uscita l'alpha del gioco:
se ne parla più diffusamente qui:
http://www.***************.it/forum/...angerous/page2
Oh, io a quel bastardo di David Braben ho dato la bellezza di 220 Sterline, ergo mi ha concesso di sollazzarmi il Regale Augello per le Festività Natalizie con la Alpha 1.0 di Elite: Dangerous
E' un giochillo del cazzo, non cagatelo manco di striscio e fappatevi pure con l'ennesimo Call Of Minchia © oppure con l'ennesimo Assassin De Li Me Cojoni © mi raccomando PECORE che non siete altro
Screenshots ad cazzum, perchè sì
1. Qui sotto tento di avvicinarmi ad un coso radioattivo che mi hanno detto di abbattere per soldi
2. Lens flare per tutti echecribbio
3. Parte destra del cockpit con i sottosistemi e la distribuzione delle priorità / energia
4. Vista ravvicinata del ns. cruscotto con tanto di bambolina hawaiana che si muove
5. Parte sinistra del cockpit con schermata virtuale degli obiettivi lockati e non
6. Spingo la carretta al massimo dopo aver settato la priorità dei sottosistemi al motore ed attivato il boost. Look mom, I'm going at 261! Woooooooo!!!
7. Le missioni che si possono sbloccare finendole una alla volta
Cosa ne penso sinora?
1. Per essere un'alpha è fottutamente più stabile e ben fetta di zilioni di giochi usciti sinora! Qualcuno ha detto X:Rebirth? Non si è inchiodato MAI
2. E' figo, complesso e ben strutturato per ora, anche se le missioni sono molto semplici
3. La creazione procedurale degli elementi di gioco è AWESOME
4. La grafica è buona, non ancora da next gen ma buona, meglio di tanti altri giochi, vediamo come se la caveranno con i mondi da esplorare
5. La mappazione dei comandi è ancora troppo macchinosa, ho perso un'ora buona a fare e rifare e rifare la prima missione di acclimatamento soltanto per capire come usare tastiera più mouse senza tirare bestemmioni
6. Andrebbe giocato con i joystick da volo, vedi punto sopra
7. In questo momento è molto più "sim" che arcade, il che non è male! vedi punto sopra!
8. Le musiche non sono per niente male
9. Porcozzio sti qua hanno fottuto allegramente Star Citizen sul tempo!!!
Se c'ho voglia e tempo posterò filmati, but don't hold your breath suckers
Links diretti alle immagini a full resolution, nel caso interessasse a qualcuno:
http://postimg.org/image/a21qe7prt/
http://postimg.org/image/ag32dt9vd/
http://postimg.org/image/u858d3lfd/
http://postimg.org/image/c2wvcsbax/
http://postimg.org/image/eldyzq7nd/
http://postimg.org/image/qsd43jo6x/
http://postimg.org/image/59rx2rv3t/
http://postimg.org/image/msak51n3t/
http://postimg.org/image/6g0ifb8s9/
http://postimg.org/image/rs80czsqh/
Ultima modifica di Scott Summers; 15-12-13 alle 17:52:46
riesumo questo topic per mostrarvi il diario di sviluppo n° 11:
alla faccia di Star Citizen, che comunque ho backerato.
Io ci spero ancora. In un grande gioco, intendo.
lo posto anche qui:
Newsletter #19 (6/03/2014): http://us2.campaign-archive2.com/?u=...e&e=801c1531d7
primo prototipo di Gigante gassoso:
Mi ispira molto piu che star citizen
un'anaconda parcheggiata nell'hangar:
inoltre è uscita oggi anche la news letter n° 21:
http://us2.campaign-archive1.com/?u=...e&e=801c1531d7
tra le altre cose viene confermato che l'ultima fase dell'alfa inizierà il 15 maggio, mentre la beta inizierà il 30.
Da quello che c'è scritto sembra che l'alfa 4 sarà già piuttosto completa:
"Alpha 4 genuinely contains over 400 billion star systems. And they are all moving correctly; spinning, orbiting each other in an incredible astronomical ballet. We are also modelling interstellar molecular clouds, and though some of the detail in these (particularly for nebulae) will come after Alpha 4, wherever you are, the ‘night sky’ is accurate. Beyond our galaxy, perhaps surprisingly we do still have a ‘skydome’ - but it is now a staggering 100,000 light years away, containing all the other galaxies, including the Magellanic Clouds. That’s one heck of a draw distance…
If you go to Earth (not available to travel to in Alpha 4 – but you can see Sol in the galactic map), you’ll see our familiar constellations. In fact over 130,000 objects in the night sky – including all stars visible to the naked eye – are modelled. We can even show those joined-up Solar-centric constellations when viewed from elsewhere – which become stretched and distorted due to parallax. Want to travel to Orion’s belt and see what good old Sol looks like from there? Do it. Or just sit and marvel at the local sunrise (yes all the planets are moving too) over the rings and moons of a gas giant you’ve just found."
Mah. Rimango dubbioso. Tutto quest'ammontare di spazio è molto bello, ma se alla fine non ci saranno motivi per andarci a parte l'esplorazione fine a se stessa lo vedo poco utile. E se veramente ci sono tutti 'sti miliardi di sistemi va da se che verranno generati in modo procedurale, il che significa o niente missioni o missioni altrettanto procedurali, quindi la solita solfa di grinding.
Ciò detto, sarei ben felice di sbagliarmi.
Il reboot di Outcast non è andato bene, in compenso il remake di Shaq Fu si fa.
http://nintendonews.com/2014/05/shaq...-reborn-wii-u/
Il reboot di Outcast non è andato bene, in compenso il remake di Shaq Fu si fa.
http://nintendonews.com/2014/05/shaq...-reborn-wii-u/
Ultima modifica di Numero_6; 09-05-14 alle 08:37:04
Se v'interessa: sul prossimo numero di TGM anteprima del gioco e intervista a Braben.
nuova newsletter:
http://us2.campaign-archive2.com/?u=...2&e=801c1531d7
Sembra interessante,ma tiefighter vs xwing è ancora il mio preferito..di sempre.