perchè stanno preparando almeno altri 4 AC
perchè stanno preparando almeno altri 4 AC
nuovi screens:
nuovo trailer:
A me sembra davvero notevole questo motore grafico e nettamente migliorato pure dal trailer e3 2013.
Al contrario di quello che diceva il tipo ubisoft che aveva subito un downgrade.
In fin dei conti qui non hanno i limiti delle console nextgen e possono spingersi senza difficoltà.
Sarà ma finché non vedo un tizio che ci gioca sulla PS4 non ci credo che graficamente sarà così
alla faccia meno male che doveva essere downgradato tanta tanta roba comunque...
E fu così che ad 1 mese dalla release arrivò il downgrade grafico.
Nah, per questo ci scommetto che non arriverà.
Massive spacca.
Beh si, nella versione pc non ci saranno downgrade grafici, se invece pensi che sta roba giri su console nextgen allora mi dispiace ma rimarrai amaramente fregato.
A parte che non sono proprio sicuro di ciò che dici, secondo io cmq pc ho e con pc giocherò.
Io dico che quella roba gira tranquillamente se il motore grafico è nativo next gen. State nettamente sottovalutando le potenzialità di un 8 core in GP-gpu che lavora nativamente su8gb ddr5. Che poi quello che fa la differenza è il motore grafico devincolato dalle dx9.
inviato con Tapatalk per dare disturbo a Hellvis 2012
Non si sono sprecati neanche di dire una falsita dicendo che quel video gira su una console nextgen, puoi dire tutto quel che vuoi ma in meno di un anno non spremi una console in quel modo, quel video sarà una bellissima roba pc con downsampling da 4k, sono due le ultime cose da fare in un videogioco, fixare bug e fare downgrade grafici per farlo girare decentemente.
ottimizzazione questa sconosciuta eh
Ottimizzazione ad un anno dall'uscita della console, The Order potrà anche essere bello graficamente fino a quando si gioca a corridoi anora più stretti rispetto a CoD o a GoW, ma non mi aspetto di certo che queste console facciano girare quella roba a 1080p a 30 fps fissi.
covin e il bello della smentita in diretta sulle pagine di tgm, me la godrò
ps4 & massive fan
Covin, torna a giocare con la wii-u che proprio oggi l'hanno resa compatibile con le directx 8.Ottimizzazione ad un anno dall'uscita della console, The Order potrà anche essere bello graficamente fino a quando si gioca a corridoi anora più stretti rispetto a CoD o a GoW, ma non mi aspetto di certo che queste console facciano girare quella roba a 1080p a 30 fps fissi.
Sono d'accordo con covin, e senza avere la Wii-U
beh infamous second son non mi sembra un corridoio,eppure.
bè qui si parla di notevoli progressi con l'uso delle ultime librerie opengl: http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/opengl-gdc2014/Ottimizzazione ad un anno dall'uscita della console, The Order potrà anche essere bello graficamente fino a quando si gioca a corridoi anora più stretti rispetto a CoD o a GoW, ma non mi aspetto di certo che queste console facciano girare quella roba a 1080p a 30 fps fissi.
da 7 a 15 volte la performance ottenuta grazie alle ultime librerie OpenGL rispetto ai driver tradizionaliIf you want to get a developer’s attention, all you need to do is start dropping whole numbers.
Offer something that’s not 1.2 times better — but two or three times better — you know you’ve got them.
That’s the good news we teamed up with AMD and Intel to deliver at this week’s Game Developer Conference in San Francisco.
AMD’s Graham Sellers, Intel’s Tim Foley, and our own Cass Everitt and John McDonald appeared on the same panel to explain the high-level concepts available in today’s OpenGL implementations that reduce driver overhead by up to 10x or more.
With OpenGL, an open, vendor-neutral standard, developers can get significantly better performance – up to 1.3 times. But with a little tuning, they can get 7 to 15 times more performance.
That’s a figure that will make any developer sit up and listen.
Better still: the techniques presented apply to all major vendors and are suitable for use across multiple platforms. And they brought demos, showing what these improvements mean on real world systems.
That’s because OpenGL can cut through the driver overhead that has been a frustrating reality for game developers since the beginning of the PC game industry.
On desktop systems, driver overhead can decrease frame rate. On mobile devices, however, driver overhead is even more insidious, robbing both battery life and frame rate.
Bah, troppi pali nel culo con questi downgrade, finché non vedo non credo
Infatti per sfruttare la PS4 gli sviluppatori non usano di certo le OGL, con le OGL potrai fare una conversione "veloce" non certo sfruttare la piattaforma, vallo a chiedere alla Naughty Dog se programmano con le OpenGL.bè qui si parla di notevoli progressi con l'uso delle ultime librerie opengl: http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/opengl-gdc2014/
da 7 a 15 volte la performance ottenuta grazie alle ultime librerie OpenGL rispetto ai driver tradizionali
Non so cosa usano attualmente per sviluppare, se non erro però il linguaggio di programmazione PS4 lato GPU era derivato da OpenGL quindi se ci sono delle nuove tecniche che migliorano le performance non è impossibile ipotizzare che saranno usate anche sulle console.
downgrade imminent?Some new screenshots from OPM official site are a bit downgraded...
After...
Before... (from the official site)