A me soul harvest non piace, devi stare sempre li a beccare giusto i 5 nemici e poi si scarica
A me soul harvest non piace, devi stare sempre li a beccare giusto i 5 nemici e poi si scarica
Neanche a me piace granchè ma l'ho messo come buff passivo, tanto lo avrai sempre up; buffa te e buffa i pet.
Si potrebbero mettere i piranha o il locust swarm al suo posto ma costano troppo mana e con il setup di gear per quella build ne hai veramente poco infatti puoi spostarti e ricominciare a channelare i firebats massimo 3 volte altrimenti devi aspettare di reccare.
L'unica situazione dove vedrei bene aggiungere un'altra skill di danno/cc è se droppassi il thing of the deep che ti permette di prendere i globi (e reccare mana con i bracciali di malthael) anche stando fermo ma per ora mi sto concentrando sul tasker and theo da kadala, quello verrà dopo.
Non ho mai giocato più di tanto a questo tipo di giochi (non mi piacciono granchè, gioco a diablo per mancanza di altro al momento) però mettere 2-3 skill di danno ed ipotizzare una rotazione mi sembra controproducente; stare fermo a spammare solo firebats non sarà divertentissimo ma di sicuro è efficiente e a quanto ho capito l'efficienza è tutto in questo gioco.
Boh io creo una pozza di piranha e sparo i missilini azzurri che ricaricano il mana, intanto il gruppo gangbanga tutto. Mal che vada coi rari etc. evoco il totem
Posto qui visto che non mi ha considerato nessuno nel topic dell exp, significa che non ci dovrebbero essere cambiamenti.
Comunque volevo chiedere se ora i pet condividono solo VIT O anche altre sta con lo sciamano.
Mi serve per gemmare al meglio il mio Witch.
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These benefit pets These do not benefit pets Critical Hit Chance Life regeneration, unless you have Fierce Loyality passive (does not benefit Fetishes) Critical Hit Damage Thorns, unless you have Fierce Loyality passive (does not benefit Fetishes) Attack Speed (they won't attack faster, but deal more damage) Area damage Elemental Damage according to the rune used Chance to freeze / stun / etc. Intelligence Midnight Feast passive does not benefit Fetishes Elite Damage Life on Hit (excluding Leeching Beasts rune for Zombie Dogs) Average Damage on Rings/Amulet/Mojo Legendary affixes (if not explicitly stated)
Quindi inutile che metto gemme +VIT e mi conviene mettere tutto +int
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Non so niente, il mio witch doctor è livello 12 Probabilmente anche vitalità influisce, boh
Ma riesci a fa morire i tuoi pet prima che finisca il cooldown?
Sent from my Lumia920 col correttoreautomaticounpo'menodimerda
Ieri sera con la nuova 2.1.2 ho trovato 3 leggendari (2 da Kadala).
In base all'eq che ne dite delle skill scelte? Io fino a T2 mi sto trovando bene in solo
http://eu.battle.net/d3/it/profile/K.../hero/52917987
Ho anche dei bracciali che hanno il danno da fuoco, ma le abilità da fuoco non mi piacciono tanto e il danno sembra cmq più alto col veleno.
P.s. ma le abilità che aumentano il danno elementale, si applica anche ai PET?
Ovvero i pugni del mago aumentano i danni dei CANI ZOMBI infuocati?
A occhio vedo che quelli avvelenati fanno cmq più male
Si. Ma il danno che fanno i cani è talmente poco che non val la pena costruirci una build attorno... A meno che tu non abbia l'anello del cane gigante ovviamente La differenza col Gargantuan a tempo si vede moooooolto di più
Per quanto detto sopra i cani a me non piacciono e senza il tall man finger non val la pena, io ci metterei o i feticci, che evocati a inizio scontro ti fanno da muro mentre non tiri su il tuo esercito (tanto con rain of toads non ci vuole niente) e ti trovi in barra dei cosini che fanno danno, oppure uno spirit walk che non fa mai male.
Beh era un esempio i cani.
Anche Il gargantuam e fetish army volevo considerare (più che altro le loro rune che fanno danni elementali ad area, se fossero conteggiate con gli oggetti che aumentano i danni elementali).
I feticci li uso con l'abilità che vengono creati col 10% di prob a seguito dei miei danni.
E noto cmq che i feticci coi cani fanno tanti bei danni tutti insieme
Poichè sono tornato in pianta stabile nel clan mi sembra giusto condividere due build performanti per il big bamboo più che altro pet oriented, perchè il nuovo zunimassa è troppo valido (non che il jade vada male ma han nerfato spirit walk ed è duretta).
La prima è una physical oriented fetish build ed è questa:
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Qg!YWef!Ybbabb
in party può essere utile sostituire phantasm con hex (jinx) o soul harvest (vengeful), ma overall questa è la versione più solida perchè sfrutta bane of the trapped come si deve e non ha bisogno di grave injustice.
GEMME
trapped, enforcer, pain enhancer e volendo taeguk al posto di pe, chequesto viene sfruttata appieno con rush of essence per arrivare anche a 100 milioni di toughness. E' un test che sto facendo, nel caso si voglia usare PE e non taeguk rush of essence può essere tolta in favore di jungle fortitude. A me taeguk sta un pò sulle balle perchè è noiosa però pare funzioni.
EQUIP
eh qua è mandatory una certa quantità di roba senza la quale la build è inutilizzabile.
ELMO jeram SPALLE/BRACCIALI aughild GUANTI tnt ANELLO, CHEST, OFFHAND, PANTALONI,STIVALI tutto zunimassa ANELLO 2 rorg ARMA kukri AMULETO uno a caso buono, va molto bene quello che rende immuni al lighting CINTURA trascendence
su questa build vengono poi fatte modifiche un pò for fun (tipo homuncolus coi cani e sacrifice, carino per l'aoe) un pò per competitività (tikli al posto della mask e permafear con grave injustice, ma è una roba da party e rift altissimi).
PERFORMANS DELLA BUILD
pur non potendo per limiti fisici finire in tempo rift veramente high end, perchè i feticci fanno un danno beduino MA non concentrato e senza aoe, riesce a fare un solo 52 se becca un bel rift. Ovviamente parliamo di gente con kukri antico e madonne assortite restando nel realistico, con un discreto equip 45 lo fa senza faticare troppo. La comodità è anche data dal fatto che è una build estremamente resistente.
In party è ovviamente fortissima e in party da 4 assolutamente obbligatoria, nella sua versione con tikli e fear, per fare i rift 60 e più.
+fa tutto molto bene, tranne...
-pulire i trash=ovvero impossibile competere per i super rift
dopo parliamo di quella col dagger of darts, che è l'esatto contrario.
Ultima modifica di Kurtz; 24-04-15 alle 14:02:11
Si la modifica al cooldown di spirit ealk è triste, però il fatto che tirando un haunt sul tizio già hauntato faccia scattare instatnt tutto il danno potenziale del Primo haunt invece che semplicemente sovrascrivere ripaga abbastanza. O c'era già prima? No perché l'ultima volta che provai il set era così e lo buttai in cassa molto triste
Quella è una prerogativa del Jade Harvester:
Dalle patch notes 2.2.0:
Raiment of the Jade Harvester
(2) Set Bonus
New Set Bonus
When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 10 seconds worth of Haunt damage
Non capisco comunque perchè usare Haunt con un equip tutto basato sui pet
Ultima modifica di Antares; 24-04-15 alle 12:33:54
perchè haunt fa proccare la belt of trascendence (liberando una passiva) e debuffa del 20%.
Grande Kurt
Manca kukri e Tasker purtroppo a me ( ho il pg buggato son sicuro ), e la belt of trascendence shardata per sbaglio a inizio season e non la droppero' piu'
Attualmente messo quella con cani e sacrificio, pensavo di averla trovata io a caso invece vedo che puo' essere usata , anche se piu' for fun.
Prendero' spunto dai tuoi post, continua
ps. Anello CoE lo consigli in qualche configurazione? Aspetto la tua guida su altra build col dagger of dart, che li dovrebbero uscire piu' alternative di anelli (F\R e CoE fose piu' utilizzabile?)
Beh tutte le spell mana spender fanno proccare la belt, perchè non usare una roba più efficace se spammata?
perchè le alternative non sono spirit spell e in quella configurazione rush of essence serve, perchè di skill ne spammi. L'unica possibile è già presente in build ed è barrage con phantasm, che serve per fare cc e debuffare i mob col 6 zunimassa.
in realtà è giocabile ANCHE senza rush of essence ma è un pò un casino, figuriamoci con spell che costano molto piu mana.
Gli zombie charger costano una fucilata e richiedono posizonamento, quindi no. Le locuste neanche a parlarne. I bats potrebbero funzionare, ma anche qua costano troppo.
Rimane solo acid cloud che per quanto costi il suo bel mana è una buona spell perchè ha un grande aoe, il fatto è che è l'ideale sostituto di barrage solo per fare rift bassi o t6 (anche nei grift alti può funzionare, ma barrage è sempre meglio) dove il danno aoe qualcosa fa e ti fa debuffare lo schermo in fretta. Poi l'aoe del wd semplicemente cessa di esistere superata una certa soglia, e tanto vale usare barrage.
In ogni caso non sostituisce haunt perchè quest'ultima applica un buff del 20% sul target cosa che le altre spell non fanno, è fire and forget, costa poco, salta in giro e ti permette di rifullare in fretta i 15 feticci.
Ultima modifica di Kurtz; 24-04-15 alle 15:57:11
l'anello coe con la build sopra si può usare, basta togliere i tasker e mettere i guanti zunimassa. Così facendo guadagni più burst perdendo però in costanza.Grande Kurt
Manca kukri e Tasker purtroppo a me ( ho il pg buggato son sicuro ), e la belt of trascendence shardata per sbaglio a inizio season e non la droppero' piu'
Attualmente messo quella con cani e sacrificio, pensavo di averla trovata io a caso invece vedo che puo' essere usata , anche se piu' for fun.
Prendero' spunto dai tuoi post, continua
ps. Anello CoE lo consigli in qualche configurazione? Aspetto la tua guida su altra build col dagger of dart, che li dovrebbero uscire piu' alternative di anelli (F\R e CoE fose piu' utilizzabile?)
Io preferisco i tasker
La dagger of darts è generalmente questa.
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#alUPQg!VTYW!cbabbb
GEMME
gogok, simplicity, enforcer
EQUIP
anche qua è mandatory una certa quantità di roba senza la quale la build è inutilizzabile.
ELMO carnevil SPALLE/BRACCIALI aughild GUANTI CHEST, OFFHAND, PANTALONI,STIVALI tutto zunimassa ANELLO 1 rorg ANELLO 2 coe/soj ARMA dagger of darts AMULETO uno a caso buono, va molto bene quello che rende immuni al lighting CINTURA witching
è una build già meno customizzabile dell'altra, più veloce in solo ma più rischiosa. Molto importante sviluppare paragon atk speed e metterne un pò anche sull'equip.
PERFORMANS DELLA BUILD
molto dipendente dal rift, è però capace di stare in pari quasi coi dh. Stamattina il record del mondo solo grift era proprio di un wd dagger (58 )
La sua grande forza è la capacità di fare un grande aoe tritando molto più in fretta i trash mob rispetto alla jeram/kukri build, pur mantenendo un dps comparabile se non superiore sui boss/elite. Lo svantaggio è che è cooldown dipendente (diamond nell'elmo mi raccomando) e morire è molto penalizzante, nonchè in party è meno forte. Di conseguenza è molto indicata per il solo.
+grande aoe e dps
+a suo modo divertente
+i feticci che sparano fanno ridere
-i muri
-i muri
-...
-controllare i feticci è molto più difficile, se non stai attento in 10 sparano contro un muro
-i muri
-gli elite con damage reflex sono oneshot e una gran rottura di palle
io uso la kukri, perchè più resistente e comoda (se muori non devi aspettare cd vari). E poi slam dance SEMPRE acceso è un perenne buff del 20% al danno e 30% alla speed.
Considerate un boss con:
15% dmg da piranhado
20% da haunt
e sono gà 35% in più di danni per l'intero party, aggiungi slam dance e arrivi a 55%, se poi guardi a casa tua aggiungi il debuff dello zunimassa le gemme e i santi i feticci crittano 120 milioni l'uno senza arma antica, e sono in 23
Avendo trovato kukri antico e sistemato un pelo il gear sono riuscito a chiudere un grift 46 in solo senza nessun problema, anzi con quasi 3 minuti left.
Penso che, con i dovuti aggiustamenti tipo taeguk al posto di PE e qualche upgrade antico di pezzi (principalmente l'anello zuni che lo ho scarsetto), dovrei riuscire ad arrivare al limite fisico della build ovvero 51-52.
http://eu.battle.net/d3/en/class/wit...tor/active/hex
Hex/Angry Chicken... azzo fa?
Si possono usare skill mentre si è trasformati o funzione come steed charge del crusader?
C'è il nuovo manajuma che mi incuriosiva
Manajuma's Way
Has been redesigned
(2) Set Bonus
Your Hex - Angry Chicken explosion damage is increased by 100% and slain enemies trigger an additional explosion
Your Hex - Angry Chicken now lasts 15 seconds and movement speed as a chicken is increased by an additional 100%
L'archon dei poveri
t1