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  1. #451
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Patch 1.30 RC3

    New Feature: Steam Workshop support.
    • Improved support for joysticks and multiple input devices.
    • Improved mining scripts, especially for medium size mineral/ice miners.
    • Improved trade ship behaviour to favour profitable, non-empty runs.
    • Improved station scan mode which no longer highlights objects that are not relevant.
    • Improved attack and evasive maneuvers and AI.
    • Improved flight pathing during normal flight, when following other ships, and when docking.
    • Improved collector drone flight behaviour near large objects.
    • Improved map handling of ship command hierarchies.
    • Improved trade menu, including text search, sorting and colours.
    • Improved appearance of small ships flying in lanes around stations.
    • Enabled comm/info interactions with player property that is more than 10 km away.
    • Added missions relating to the upkeep of ships and stations.
    • Added list of platform NPCs to station menu (only available if you're in the same zone).
    • Added more information and command hierarchy to player property menu.
    • Added information to encyclopedia about stations/ships that can be built.
    • Added option to stop displaying steering mode message.
    • Fixed missing manager comm option.
    • Fixed wrong mouse-steering mode being entered in some cases incorrectly when leaving a menu.
    • Fixed several other incorrect or inconvenient menu behaviours.
    • Fixed calculations for gathering certain resources out-of-sector.
    • Fixed player being sent to NPCs on ships or on hostile stations when asking for directions.
    • Fixed some objects left in construction state after building finished (still at least one rare case remaining).
    • Fixed trade missions not completing if the station storage was full, notably the food trade plot mission.
    • Fixed trade ships not stopping their current order after clearing their shopping list.
    • Fixed trade orders for selling items using ships in player squad.
    • Fixed ships blocking docking bays after having docking interrupted.
    • Fixed incorrect docking icons under certain circumstances.
    • Fixed not being able to unlock skills of defence officers on platforms.
    • Fixed displayed total counts of stored units.
    • Fixed drones that should have a commander appearing in property owned menu.
    • Fixed destroyed drones not being properly removed from drone storage.
    • Fixed incorrect ship position after leaving a highway with a menu open.
    • Fixed stations creating trade offers with higher value than it can afford.
    • Fixed building and production remaining paused after modules having been hacked.
    • Fixed ships assigned to stations being incorrectly assigned mining jobs.
    • Fixed outdated trade offer information appearing on event monitor.
    • Fixed trade ships assigned to player stations sometimes not updating their range.
    • Fixed object menu not restoring after closing station trade offers.
    • Fixed production menu information not updating correctly.
    • Fixed production showing very long production times in certain cases.
    • Fixed production stalling due to stations filling up with intermediate wares.
    • Fixed several pathfinding problems, which should prevent ships from flying through stations.
    • Fixed ships equiping drones or ammo getting stuck in the shipyard.
    • Fixed most cases of dropped containers being stuck inside each other (can still happen occasionally).
    • Fixed architect destroying drones in storage without adding them to the station.
    • Fixed issue with parking ships when manager (stations) or pilot (construction vessel) are not present.
    • Fixed trade ships waiting too long for a free parking location when intended trade is no longer possible.
    • Fixed calculation of required funds when trading with other player property.
    • Fixed pilot not being placed on ship's platform.
    • Fixed mining for medium size ships.
    • Fixed incorrect mining order for ships which can't transport the mining wares.
    • Fixed blocked trades involving discounts if there is only enough money for the discounted amount not the full amount.
    • Fixed built ships not leaving the shipyard after shipyard construction module has been destroyed and subsequently repaired.
    • Fixed several other cases of ships getting stuck, not moving when they should.
    • Fixed owner of fuel station in Gemstone Manufacture.
    • Fixed incorrect lasers being used by medium ice collector ships.
    • Fixed problem with accuracy of time data in savegames with long play time.
    • Fixed rotation of construction ships after flying to build location.
    • Fixed visual glitch on map when targeting/entering/leaving highways.
    • Fixed animation problem with highways in games with long play time.
    • Fixed stalls when entering highways in savegames that have been saved/loaded many times.
    • Fixed another cause of the game stalling for a short time.
    • Fixed crash when loading certain savegames.
    • Fixed several causes of apparently random crashes.
    • Various optimisations resulting in performance improvements.
    • Signficant performance improvements on some AMD graphics cards, particularly R9.

    Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.
    Ultima modifica di Darrosquall87; 03-04-14 alle 10:39:45

  2. #452
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.
    "Un quarto d'ora prima della sua morte egli era ancora in vita"

    http://it.wikipedia.org/wiki/Lapalissiano


  3. #453
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    lo scrivono sempre perchè la gente domanda altri fix se andate nel forum ufficiale vedrete che le reazioni a questa patch sono positive, praticamente è come doveva uscire, la 1.0 che nel corso degli anni viene ampliato...Invece è uscito con 5 mesi di anticipo

  4. #454
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582


    Update 2.00 RC5 (183266)


    New Feature: Three new gamestarts, each with a new cockpit configuration.
    New Feature: Rebalanced combat with three difficulty settings.
    New Feature: Additional commands for your ships.
    New Feature: Autopilot can fly your ship while you are busy.
    New Feature: All new highway flight model.
    New Feature: Most tasks can now be performed without landing on stations.
    New Feature: Full screen HUD detail monitor option.
    New Feature: Clicks on event monitor now open relevant menus.
    New Feature: Map/radar on event monitor.
    New Feature: New ships in Omicron Lyrae.
    New Feature: Huge new Xenon ship.
    New Feature: Four new missile types.
    New Feature: Improved graphics for an even more beautiful universe.
    New Feature: New graphics options and presets.
    New Feature: New start menu scene.
    New Feature: New Steam achievements.
    • Added support for up to 8 input devices (now even your pet octopus can get the most from the game).
    • Added option to buy replacement player ship cockpit layout from certain traders.
    • Added shield damage for collisions.
    • Improved responsiveness of main menu and dialogs.
    • Improved event monitor with more space for important information.
    • Improved positioning of interface elements in first person mode.
    • Fixed gamepad mode switching on when axis has non-zero value while at rest.
    • Fixed problem with wrecked state of ship/station surface elements not always being loaded from savegames correctly.
    • Fixed collectable objects not showing a target element.
    • Fixed gates not showing a target element.
    • Fixed info points not being displayed at drone launch pads.
    • Fixed cases where clicking on larger targets didn't work.
    • Fixed rare instance of mission objective bar being stuck on screen.
    • Fixed text field not being reset when closing and reopening trade menu.
    • Fixed problems with overlapping/truncated text on first person event monitor.
    • Fixed cases resulting in jumping target elements.
    • Fixed incorrect text in certain conversations.
    • Fixed icon size in licence encyclopedia entry.
    • Fixed distance sorting in trade menu.
    • Fixed capital ships becoming invisible when boosting while player is close.
    • Fixed several other causes of occasional crashes.
    • Various optimisations resulting in small performance improvements.


    Known issue:




    • When loading a savegame where the autopilot was active, steering and crosshair may be inactive when autopilot is disengaged (workaround: open and close a menu such as the map).
    • Transport drones sometimes take time to reach target (workaround: just wait).
    • Autopilot flight over surface of large objects can be erratic (workaround: disable autopilot).
    • Autopilot flight while in the flight influence area of large ships can be jumpy (workaround: disable autopilot).
    • Autopilot following jumping ship can take you to strange places (workaround: disable autopilot).
    • Autopilot following ship into highway doesn't work until ship leaves highway (workaround: disable autopilot or wait).
    • Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video).

  5. #455

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    bene si comincia a fare sul serio

    domanda che non ho letto tutti gli ultimi changelog: è stata fixata la cosa delle navi dell'IA che passano attraverso le stazioni (my immersion)?

  6. #456
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    non ci gioco da dicembre praticamente, comunque credo che a volte capita, capitava anche con albion prelude comunque, non che sia una nota di merito. Comunque di già la vendono questa come 2.0, la vera 1.0 vogliono monetizzare questi grossi cambiamenti che ci dovevano essere fin dal day one, del resto bastava uscire 6 mesi dopo. Io colpevolizzo solo Deep Silver...Mi aspetto pure un 50 off e pubblicità su steam.

  7. #457

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    sì anch'io non ci gioco da mesi, non ho giocato ad albion prelude ma ricordo che in Reunion o Terran Conflict al limite le navi andavano a sbattere sulle stazioni, mentre qui mi sembrava la norma vedere i cargo passare tranquillamente attraverso come fossero fantasmi per me che mi diverto soprattutto a vedere come "l'universo" si muove da solo era una roba abbastanza fastidiosa.

    Comunque sono rimasto piacevolmente stupito, ormai davo per scontato che avrebbero fatto uscire fra un anno l'espansione stand alone a prezzo pieno con tutte le feature che mancavano in questo (più navi pilotabili, visuali esterne, migliore gestione della flotta e delle basi etc.) mentre pare andranno avanti a migliorare Rebirth...

  8. #458
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    beh, nel 2015 un espansione a pagamento me l'aspetto, ma almeno un anno di patch per portare il gioco in una situazione dignitosa per tutto, me l'aspettavo. In questi 6 mesi comunque hanno lavorato un botto, certo non si spiegano ancora queste mancanze al day1, alla fine hanno reintrodotto robe che era assurdo mancassero.

  9. #459

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    • Added support for up to 8 input devices (now even your pet octopus can get the most from the game).
    gg, take my money and shut up.

  10. #460
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo


  11. #461

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Questo era il gioco che più aspettavo e che più mi ha deluso,stando alle recensioni ed ai video che ho visto.
    Se mai queste patch dovessero risollevarlo fatemi sapere

    Come siamo messi ora? Che voto gli dareste tenendo in conto l'ultima patch,e come si piazza in un paragone con il capitolo precedente della saga?

  12. #462
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    95 su 10.

  13. #463

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    non posso provarlo fino a giovedì, com'è la cosa dei cockpit e delle nuove gamestart? C'è ancora la tipa copilota? C'è la visuale esterna? La mappa del settore nel cockpit funziona?

  14. #464

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    95 su 10.
    9,5 su 10?! Scusa,per avere un metro di paragone,che voto gli davi tu all'uscita?

  15. #465
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    non posso provarlo fino a giovedì, com'è la cosa dei cockpit e delle nuove gamestart? C'è ancora la tipa copilota? C'è la visuale esterna? La mappa del settore nel cockpit funziona?

  16. #466

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    tante belle cose, ma immagino che ormai la visuale esterna non verrà inserita neppure in futuro... e in effetti mentre giocavo mi ero reso conto che il cockpit della nave equivale all'arma che si vede negli FPS, mi spiego meglio: la nave non sembra occupare spazio, sembra che esista solo il cockpit, puoi metterti a un metro dal muro di una stazione e girare di 180° senza che la coda vada a sbattere, semplicemente perché non c'è nessuna coda, e nessuna nave. There is no ship.

  17. #467
    Darrosquall87
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da Marcus Aseth Visualizza Messaggio
    9,5 su 10?! Scusa,per avere un metro di paragone,che voto gli davi tu all'uscita?
    just auto trolling, visto che sono stato accusato di tenere un po' troppo al titolo bisogna capire cosa non ti andava bene a te prima. Perchè tantissime cose sono già state sistemate nei precedenti update ad esempio, però magari non ti piace proprio come hanno pensato queste robe.

  18. #468
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Di X ho giocato il 3 e la cosa che mi manda in bestia è il fatto che per le missioni secondarie, si deve girare di stazione in stazione sperando che ne salti fuori una per la quale puoi concorrere con la tua nave attuale. Da quanto ho letto pare che la versione 2.0 di questo Rebirth invece, ci siano missioni assegnate anche senza rompersi le noci a girare giusto?

    E com'è l'aspetto economico? Anche li, X3 frustrante abbestia che ti fa girare ore ore e ore, per cercare le materie a meno da rivendere e guadagnarci un centesimo di quello che ti serve per la nave nuova....due palle....
    Ultima modifica di gmatta; 21-05-14 alle 17:37:59

  19. #469

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Beh in x3 a dire il vero era abbastanza sgaggia la cosa, entravi nel settore guardavi chi mostrava iconcine di missioni interessanti e se volevi contattavi via radio e accettavi

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  20. #470
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Iconcine per le missioni? Non ricordo proprio una cosa simile, via radio si parlava coi tizi della stazione, che al massimo davano informazioni sulle destinazioni, ma per la bacheca con le missioni secondarie si doveva attraccare....almeno lo ricordo così perché è passato qualche anno.
    Dalla "distanza" si potevano vedere i materiali e il prezzo a patto di avere l'upgrade giusto, forse c'era una cosa simile anche per le missioni e non l'ho visto o non ci sono arrivato....Dopo tipo 40 ore di gioco mi ero rotto...
    Ultima modifica di gmatta; 21-05-14 alle 20:55:21

  21. #471
    La Borga
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    No, si poteva vedere anche una lista del personale a bordo, con tanto di iconcine ai lati del nome in caso avessero una missione, iconcina diversa a seconda del tipo di missione per giunta. Se non ricordo male si potevano anche contattare via radio senza bisogno di attraccare...

  22. #472

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Sì esatto. E le suddette icone comparivano anche nell'hud di volo, accanto alle stazioni,quindi all'entrata in un settore vedevi già dal tergicristalli della tua nave se c'erano missioni.
    Perlomeno in X3Terran Conflict, in X3Reunion non sono sicuro.

  23. #473
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    X-Universe 54 in italiano.


    Egosoft è molto lieta di annunciare finalmente il rilascio di X Rebirth 2.0 - Missioni da Agente Segreto. Dopo un notevole sforzo e con un occhio di riguardo a tutti i feedback che abbiamo ricevuto, X Rebirth 2.0 rappresenta un aggiornamento corposo per un'ampia varietà di meccaniche di gioco.


    Nuove modifiche alla nave del giocatore che permettono diverse configurazioni del cockpit per specifici scopi.


    Due nuove modalità radar configurabili nel monitor degli eventi.


    Un pilota automatico per la nave del giocatore.


    Diversi nuovi comandi per le navi nella tua squadra, permettendoti un maggior controllo sulle loro azioni.


    Una grossa revisione del bilanciamento di gioco, così come l'introduzione di tre livelli di difficoltà, e achievement per il nuovo livello di difficoltà "difficile".


    Diversi nuovi scenari iniziali in differenti aree dell'universo fatti su misura per commercianti, costruttori o guerrieri.


    Un set di nuove bellissime navi capital che sono particolarmente utili per il commercio in Omicron Lyrae.


    Una grafica rivisitata risultato di un miglioramento degli shader e delle ombre morbide.


    Molti miglioramenti all'UI e ai menu.


    Abilità di poter trattare con molti NPC senza la necessità di attraccare sulle stazioni.


    Riprogettazione del gameplay nelle ipervie.


    Miglior supporto per i joystick.

  24. #474
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Citazione Originariamente Scritto da gmatta Visualizza Messaggio
    Iconcine per le missioni? Non ricordo proprio una cosa simile, via radio si parlava coi tizi della stazione, che al massimo davano informazioni sulle destinazioni, ma per la bacheca con le missioni secondarie si doveva attraccare....almeno lo ricordo così perché è passato qualche anno.
    Dalla "distanza" si potevano vedere i materiali e il prezzo a patto di avere l'upgrade giusto, forse c'era una cosa simile anche per le missioni e non l'ho visto o non ci sono arrivato....Dopo tipo 40 ore di gioco mi ero rotto...
    Questo in Reunion

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    No, si poteva vedere anche una lista del personale a bordo, con tanto di iconcine ai lati del nome in caso avessero una missione, iconcina diversa a seconda del tipo di missione per giunta. Se non ricordo male si potevano anche contattare via radio senza bisogno di attraccare...
    e questo era in terran conflict

  25. #475
    La Borga
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    10,366

    Predefinito Re: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo

    Ok si spiega tutto

    Un'ulteriore ragione per saltare quella schifezza di reunion e andare dritti a TC

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