Non sto seguendo bene le note delle patch, anzi, non le sto seguendo.
Spiega sta cosa delle gemme, expano pure loro?
Non sto seguendo bene le note delle patch, anzi, non le sto seguendo.
Spiega sta cosa delle gemme, expano pure loro?
preview: http://us.battle.net/d3/en/blog/1424...view-6-17-2014
patch notes: http://us.battle.net/d3/en/blog/1456...t-13-8-13-2014
seasons: http://us.battle.net/d3/en/blog/1519...sons-8-15-2014
the vault: http://us.battle.net/d3/en/blog/1515...ault-8-13-2014
C'è altro che non è stato pubblicato nei blog post ma i primi due link bastano ad aggiornarsi.
Ottimo, ti ringrazio!
greater rifts blog post: http://us.battle.net/d3/en/blog/1531...ifts-8-22-2014preview: http://us.battle.net/d3/en/blog/1424...view-6-17-2014
patch notes: http://us.battle.net/d3/en/blog/1456...t-13-8-13-2014
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C'è altro che non è stato pubblicato nei blog post ma i primi due link bastano ad aggiornarsi.
Che dite del cambiamento al set Firebird finery (o come diavolo si chiama) del Wizard?
Oggi ne ho trovati 3 pezzi e ho pensato che con l'anello che riduce i pezzi necessari per il set e la mirrorball verrebbe fuori proprio un bel build fire based...
Il set fenice reworkato sulla 2.1 permette ottime build fire.
Il problema imho e' la discoteca : col nerf della 2.1 non la usera' piu' nessuno (fa anche rima).
Prima i danni si accumulavano all' infinito, ora stakkano solo gli ultimi 3 con un notevole ridimensionamento del danno.
Le weapon alternative sono Thunderfury, Sparker (con doppia idra), WOH ma anche una buona Silaria non e' male (con 5 primarie si arriva a 2500/2600 di danno se rollata bene) accopiate magari alla off hand fenice (+20 fire damage).
Tutto ovviamente imho.
Baci AoE.
Cosa?
Se per discoteca intendi il "mirror ball", io ci leggo solo 1 buff nelle patch notes...dove è il nerf?
EDIT:
Tovato...però resta comunque il danno "burst" che con il mirrorball non è affatto male...di solito al terzo colpo muoiono comunque.
Ultima modifica di Terenas77; 23-08-14 alle 14:19:52
...i trash in T4 forse
A T6 e nei greater rifts elevati serve stackare 9k fire dmg in 3s e per riuscirci serve una build senza signature.
In una build fire son obbligatori il rorg, 5 pezzi fenice e cindercoat/giacofosco. L'ultimo slot libero è a scelta tra magefist, andariel, un pezzo crimson (più cinta), un pezzo aughild (più bracciali).
Il source è necessariamente fenice
La mirrorball viene relegata alle build arcane per ricaricare la bolla dopo aver usato meteor/star pact.
(almeno per come giocherei io le wiz)
Figurati, io sono ancora a Torment 1 col Wizard e con Mirrorbal mi trovo benissimo, faccio evaporare tutto...la velocità di farming è ottima e trovo molta roba.
I magefist già li ho, e anche ben rollati...
Come ha scritto Max occorre stakkare un certo quantitativo di danno per avere un burst permamente sul target.
Nel post precedente mi riferivo a build per difficolta' medio/alte (T5/T6 e Rift assortiti).
A T1 qualunque elemento/skill va bene, i MOB si sciolgono comunque .
Baci AoE.
N.B : Curioso di (ri)provare una build arcane sulla 2.1... magari con archon che guadagna l' immunita' al CE.
I buff alle channeled oscurano di brutto l'archon
L'immunità al CC quasi non ci serve perchè ormai siamo abituati a spostarci per evitare il frozen (unico efetto CC evitabile) e vyr ci permette di farlo istant.
Le channeled invece aumentano il danno progressivamente arrivando a superare l'archon nelle alte difficoltà (dove non puoi uccidere tanti nemici in poco tempo).
Opinione assolutamente condivisibile.
Come dici tu il problema si presenta ad alte difficolta' dove non si raggiungo sufficienti uccisioni dei MOB.
Io avrei reworkato alla base il funzionamento della skill, si poteva per esempio aumentare il danno in base ai colpi inferti ai nemici.
Cosi' anche in presenza di un solo boss/elite, continuandolo a colpire Archon avrebbe progressivamente stakkato % di danno per secondo.
Ho sempre visto questa abilita' come una sorta di 'god mode' per 20 secondi...
Vedremo... intanto tengo pronta la bacchetta di orfeo da 2450 dps .
Baci AoE.
Allora domani patch?! Magari
Patch domani ?? Quasi sicuro (direi al 95%).
C'e' l' ultima manutenzione programmata del mese e gli sviluppatori avevano assicurato 'entro agosto'.
Mi sembra ragionevole credere che domani verra' uppata la 2.1... probabile pero' qui da noi sia gia' pomeriggio inoltrato/sera.
Vedremo.
Baci AoE.
Ci sarebbe il messaggio di un down causa manutenzione quando sei nel launcher, no?
Che gli sviluppatori "abbiano assicurato" non trovo che sia chissà che assicurazione (scusa il gioco di parole)
Il buff al gold find dal 22 al 26 è praticamente la conferma ufficiale
Da noi la manutenzione dovrebbe esserci martedì notte quindi per giocare se ne parla poi mercoledì
Sperem, comunque
mercoledì sono a casa dal lavoro
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13922932720
Convertiti gli orari per noi la manutenzione è dalle 12 alle 22 del 26 (http://www.timeanddate.com/worldcloc...&p1=137&p2=215)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13922932720
Convertiti gli orari per noi la manutenzione è dalle 12 alle 22 del 26 (http://www.timeanddate.com/worldcloc...&p1=137&p2=215)
La manutenzione non è in contemporanea fortunatamente.
Normalmente la fanno tra le 3 di notte e le 11 di mattina circa.
Quindi per noi 3-11 del 27?
Ragazzi, che mi dite del drop rate delle key of trials?
E di quel coso che ti aggiunge gli incavi gratis?
Stanotte patchano.
La season1 invece parte dal 29 (venerdì), dalle 9 di mattina.
http://www.diablofans.com/blizz-trac...iday-august-29
Le keystone of trials droppano in TX-70 (qualsiasi torment di livello 70) dai rift guardians. Le percentuali di drop cambiano con il torment ma non sono noti i valori precisi.
Il ramaladni mi sembra non sia farmabile (può droppare ovunque) e il drop rate non è noto
Uff, mi perdo 3 giorni di season, in pratica. Vabbeh...
La mia ignoranza è sempre più vasta: season=devi fare pg ladder, giusto?