Ti ringrazio per la fiducia ma effettivamente il progetto è forse ambizioso, però se tutti quelli che partecipano tengono duro fino alla fine forse ce la si può fare davvero
Ti ringrazio per la fiducia ma effettivamente il progetto è forse ambizioso, però se tutti quelli che partecipano tengono duro fino alla fine forse ce la si può fare davvero
Comunque casomai si muovesse qualcosa se vi servi qualcuno che testi le varie "prove", fatemelo sapere
Anche perchè se uno crea il gioco, quando lo testa, volente o nolente, farà quello che "si deve fare". Non ti dico quanti bug non avevo trovato quanto testavo io i miei progetti. Se non avessi avuto 2 - 3 amici che provavano il tutto madò
Ofc spero vivamente di arrivare a quel punto
mi offro anche io come tester
E' vero, verissimo. I tester ci servono. E dovranno essere molto precisi e implacabili, perchè meglio sapere cento cose che vanno male e correggerne 50, piuttosto che saperne 10 ma ce n'erano altre 40 importanti da correggere.
We Want You!!
( parlo alla prima plurale perchè già mi sento parte del team, oh yeah! )
Questa cosa è fichissima! si fa!!
Dai che si roccheggiaE' vero, verissimo. I tester ci servono. E dovranno essere molto precisi e implacabili, perchè meglio sapere cento cose che vanno male e correggerne 50, piuttosto che saperne 10 ma ce n'erano altre 40 importanti da correggere.
We Want You!!
( parlo alla prima plurale perchè già mi sento parte del team, oh yeah! )
Questa cosa è fichissima! si fa!!
Allora inizio a stilare la lista dei partecipanti fino ad ora prima di spostarci in nuovo topic apposito, se è il caso, per fare ordine
Rujo ( confermami ) ed io alla direzione tecnica/artistica
Absint grafica/sonoro/traduzione inglese
Xzrbtzxy sonoro
Becchino programmazione unity (attendiamo però rujo)
Allabraz direzione della parte narrativa storyline dialoghi ecc
Hugo beta testing
Badoo dialoghi narrazione ?
Carta ?
Ripeto, se mi son scordato qualcuno fate un fischio che sto col cell ed è una palla scorrere il topic quindi vado a memoria
Ultima modifica di Kolby; 28-08-14 alle 02:05:54
EDIT: doppio
Ultima modifica di Kolby; 28-08-14 alle 01:52:08
Ma dove sei che stai col cell a quest'ora? Lo studio televisivo di fronte a casa mia è al lavoro, sei lì?
Cmq sia scrivi anche che posso tradurre in inglese e altri disponibili per le traduzioni
no ma vediamo in quanto affonda.
gente che parla di beta in fase embrionale. oh lawd
Giusto, mi ero scordato la traduzione aggiungo
No, magari, sto facendo il portiere in albergo
Quanto catzo scrivete! Ora sono in macchina DOPo vi faccio il punto sulla questione tecnica
Kolby io domani parto per un matrimonio in nord italia e sarò assente per qualche giorno, poi riprenderò con la raccolta delle mandorle e sarò molto stanco.
Cercherò, comunque, di essere presente il più possibile.
Nei giorni di assenza delego te come mio alfiere per il proseguimento dei lavori, mio giovane padawan
Io, purtroppo, posso aiutare poco e niente. Al massimo per i dialoghi ma qui c'è gente che sa scrivere veramente bene.
Per me sarebbe già tanto essere citato in qualche maniera nel videogioco.
Comunque è veramente bello vedere l'entusiasmo di tanti utenti.
Spero, anzi no! Sono sicuro che il gioco si farà.
Io mi candido come programmatore, conosco le basi di unity ma sono ben felice di ampliare le mie conoscenza. Inoltre fino a ottobre non ho niente da fare.
Allora .. "Mi sembra chiaro che ruj0 sappia programmare" sono paroloni grossi construct2 non ha un vero e proprio linguaggio si fa tutto tramite una tabella di eventi/condizioni. La struttura alla base è simile a quella che uno potrebbe applicare facendo codice ma non è codice.. E questo in alcuni casi è un limite (per esempio andando nello specifico ho provato ad immaginare a coke ideare un sistema di gestione dei dialoghi in stile scumm e già mi sono reso conto che potrebbero essere bei grattacapi..)
Tutto sta a provare a buttare giù un "motore" da avventura grafica all'interno di c2 e vedere quanto le cose ai complicano..
Unity usa codice (JS o c#) e quindi non ha virtualmente limiti.. Bisogna però saperlo usare (qui mi sembra di aver capito che un paio ce ne sono giusto?) io lo sto imparando passo passo ma sarebbe una bella scommessa buttarmi da solo in questo senso..
In ultimo dopo attente riflessioni e qualche approfondimento ritiro fuori l'Adventure Game Studio, già discusso prima per i suoi limiti ma ideato APPOSITAMENTE per fare avventure grafiche in stile Lucas. Non l'ho mai usato ma non penso possa essere cosi difficile da imparare e se più persone ci dessero un occhiata e fossero in grado di metterci mano si abbasserebbe la possibilità che tutto il peso tecnico del gioco sia su una sola persona che se abbandona fa saltare tutto.
Prendiamo ci il tempo necessario perché è una scelta importante
Mi offro per dare una mano in sede di sceneggiatura
E al limite anche per aiutare nella traduzione inglese
Osservazione piccola piccola: sarebbe un vg fortissimamente "localizzato". Chi, al di fuori di J4S, capirebbe una mazza? Quindi: che senso avrebbe tradurlo in inglese?!
Va beh, ma molti personaggi & vicende di qui possono benissimo sopravvivere alla "delocalizzazione" Certo, la sceneggiatura dovrà mediare un bel po' fra inside jokes e apertura all'esterno
ma fare un gioco per android e venderlo sul play store?
Io voglio essere un personaggio segreto sbloccabile solo uccidendo Bicio? posso? posso????
se serve una mano grafica/illustrazione ci sono... ovviamente tempo permettendo. ho 3 figli... hooooooo 3 figliiiiiiiiiii.... ancora non me ne faccio una ragione
> tempo
> 3 figli
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