Q1: zombie named in old tristram
- tutti e 4 uccidono gli zombie al cancello.
- i 3 runner restano da rumford mentre il towner va nella locanda a parlare con leah, uccide i 5 zombie, riparla con leah
- i runner parlano con rumford e vanno ad uccidere il named in old tristram. Si spostano ai cancelli verso la cattedrale
- appena muore il named, il towner consegna la quest a rumford e fa partire la quest successiva con leah
Q2: salvare cain
- i 3 runner corrono verso la cattedrale.
- next step hunter (o chi arriva prima alla botola) entra e uccide il named nella botola/rifugio, parla con leah e si teletrasporta dai runners
- i main runners aspettano che venga concluso il combattimento nella botola/rifugio e partono per la cattedrale
- nella cattedrale i 3 si dividono finchè non trovano l'accesso al livello successivo.
- l'evento viene accettato dai 3 runner e rifiutato dal towner
- mentre i due main runners combattono per salvare cain, il next step torna in town e si prepara per andare dal fabbro a uccidere mira
Q3: corona
- towner consegna, fa partire la successiva e va verso mira eamon
- next step runner va a parlare col fabbro e va verso mira eamon
- main runners nel frattempo tornano in town e si dirigono per weeping hollow
- towner e next step entrano nella cantina e ammazzano gli zombie (eventualmente si dividono le due mini-aree), uccidono mira, parlano con haedrig
- main runners partono per weeping hollow/cemetery of the forsaken
- nel frattempo il next step si teletraporta su di loro
- al cimitero i 3 si dividono le tombe (si segnala con - la tomba finta e + la tomba giusta appena si trova il pilastro o l'uscita)
- il primo a trovare un vicolo cieco si teletrasporta al punto di partenza per la prossima quest (cathedral's garden, leoric's passage, porta per cath2)
- si uccide manglemaw, il fantasma, si recupera la corona
- il towner consegna la quest al fabbro e fa partire la successiva
Q4: leoric
- TUTTI a correre per trovare le varie uscite (si segnala con + un'uscita in modo che gli altri possano teletrasportarsi).
- quando si accede alle cripte si va avanti il più possibile finchè non arrivano i main runners con il teletrasporto (l'accesso può essere stato trovato da towner o next step)
- main runners verso leoric, towner in città, next step runner al cimitero verso i field of misery
- leoric, giù per parlare con tyrael e poi tp sul next step runner che nei 5s dovrebbe già essere nei field
Q5: khraza den
- è importante conoscere la mappa per non perdersi, cmq appena uno dei 3 runner trova l'accesso lo segnala col +.
- il più vicino dei 2 magari scende ad aiutare mentre l'altro si dirige verso il prossimo punto (uscita ad est dove si incontra lyndon).
- chi va verso il prossimo punto deve segnalarlo in modo breve (in modo da sapere su chi teletrasportarsi poi)
- finito nel krazha il towner consegna e fa partire la successiva
Q6: alaric
- TUTTI insieme contro i banditi, poi ci si divide
- main runners vanno diretti verso il ponte che conduce ai festering woods, next step va dritto da alaric, towner resta al wp per parlare con lyndon e far proseguire la quest
- towner e next step si posizionano ai pilastri mentre i main runners vanno a recuperare i globi blu da crypt of the ancients e warrior's rest
- attivati i piedistalli i primi due entrano e appena i main runners arrivano si teletrasportano alle relative posizioni (town e barcaiolo)
- i main runners recuperano il pezzo della spada, towner consegna e fa partire la successiva, next step prende il passaggio per wortham
Q7: morte di cain
- il next step va a wortham mentre i main runners si teletrasportano su di lui
- finito il combattimento, il next step entra nella chiesa, i main runners si posizionano per scendere nelle caverne, il towner si prepara ad entrare da cain
Q8: aranae fino al leoric's manor
- TUTTI corrono. Importante conoscere la struttura generale della mappa per non perdersi nei vicoli ciechi
- trovata l'uscita TUTTI affrontano aranae.
- importante seccare la stronza subito prima che scappi
- liberata karyna 3 runner corrono e il towner resta poco indietro per parlare con karyna
- poi TUTTI a correre (se si resta indietro tp su quello che sta più avanti quando la quest segnala che qualcuno è entrato nel leoric's manor)
Q9: butcher
- TUTTI a correre e dividersi la mappa per trovare l'uscita
- nelle prigioni per trovare i 6 tizi in fretta ci si divide
- trovati i tizi un paio affrontano il warden e altri due son pronti a scendere
- trovato l'accesso al butcher TUTTI combattono
- morto il butcher 1 va a liberare tyrael e gli altri tornano in town
- si parla con tyrael e si consegna la quest
Q10: passaggio dell'atto
- è schifosamente buggato!
- bisogna aspettare che il tizio della carovana abbia finito la sua frase prima di cliccarlo nuovamente o non appare la finestra per cambiare atto (e via secondi preziosi)
- conviene mettersi in fila (letteralmente) e cliccare sul tizio quando il fumetto sulla testa è scomparso
- in sto modo si riescono a perdere solo 10s invece di 15-30s quando tutti cliccano insieme.