Infatti il combattimento E' secondario. Moltii scontri sono evitabili. Il focus del gioco sono proprio le skill da applicare nelle varie situazioni ed i dialoghi.
Ce ne sono moltissime ed altre ancora non sono presenti nella beta (come lo stealth, ma ce ne sono altre) ed è fondamentale amalgamare bene il tutto nei personaggi di cui hai il controllo totale affinchè si compensino a vicenda e si possano sfruttare le numerose varianti di approccio che il gioco offre.
La genialata sono le munizioni scarse in circolazione, soprattutto per le armi migliori, fattore strategico di cui tener conto, coadiuvate da una skill apposita che aumenta la possibilità di recuperare munizioni "rare" (come quelle per le armi pesanti che hanno anche la possibilità di distruggere le coperture, altra cosa non ancora inserita nella beta) che diventa importante per le build dei personaggi che utilizzano certi tipi di armi. Altro che missili nelle cassette delle lettere.
Delle varie "pose" dei personaggi se ne è discusso in fase di sviluppo ed è stato ben spiegato il perchè in sostanza fossero inutili e comportassero un carico di lavoro notevole a fronte di vantaggi irrilevanti. Le modalità di fuoco per le armi che ne han la possibilità sono 2 e anche qui la scelta va ponderata in base al discorso munizioni di cui sopra e alla situazione sul campo di battaglia visto che la raffica puo' colpire anche gli alleati.
A sopperire ampiamente al numero di attacchi in quanto tali c'è poi il design degli scontri davvero notevole con una buona varietà di nemici che attaccano in maniera anche molto diversificata, compresi quelli che ti disarmano, quelli che non fai in tempo a vederli che ti sono addosso (costringendoti al melee), quelli che ti fan danno prolungato nel tempo etc. etc. Last but not least interviene l'ambush mode che è fondamentale.
Morale della favola: sicuramente ci sono alti e bassi (molti dei quali facilmente rimediabili da qui all'uscita) ma il gioco si prospetta come un futuro gioiellino, soprattutto per quanto riguarda il suo focus: ossia l'interazione con ambiente e persone tramite skills e dialoghi. Creare personaggi non combat oriented sarà sicuramente appagante come poche volte s'è visto in un gioco. Se a questo si aggiunge l'attenzione posta ai feedback sin dai primi update direi che si puo' stare più che tranquilli sulla qualità dell'opera.