Cosa vi serve avere delle.immagini di un gioco con un motore grafico che magari verrà stravolto perché se eace fra tre anni useranno quello aggiornato???
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Cosa vi serve avere delle.immagini di un gioco con un motore grafico che magari verrà stravolto perché se eace fra tre anni useranno quello aggiornato???
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Per farci aumentare l'hype e le speculazioni, che altro
Ah perché senza foto non ce n'è di hype e speculazione...
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Se cercheranno di imitare wow, avranno perso in partenza....
Blizzard ha in casa IL PARAMETRO, nessuno può permettersi anni di lavoro e fare un gioco che sia completo anche con i contenuti end-game.
Una volta lessi un'intervista del CEO di non ricordo quale MMO che diceva circa l'interfaccia: sarà uguale a quella di WoW perché gli utenti sono abituati a WoW. Il punto è questo.
...
Non ha senso imitare qualcosa che esiste da anni e anni, fatta da un equipe ben affiatata con un ottimo rapporto con la maggioranza dei sui fans.
Se qualcuno vuol fare un MMO che renda e funzioni bene, deve fare qualcosa di diverso. Ad esempio EVE...
Certo, non ha i numeri di WoW, ma funziona e da da mangiare alla grande ai suoi creatori.
Le interviste fatte alla Blizzard, che lessi tempo fa, dicevano che il nuovo MMO avrebbe convissuto con WoW.Se oggi Blizzard dovesse uscire con un altro MMO dovrebbe fare qualche cosa che taglia completamente le gambe a WoW....ma...WoW è suo !!!
Non si sarebbe sovrapposto.
Fondamentalmente loro sospettavano che prima o poi i loro abbonati si sarebbero stufati di WoW e sarebbero migrati verso altri mmo. Cosa più che sensata. Quindi, con Titan, volevano creare il nuovo MMO che avrebbe catalizzato i giocatori stufi di WoW, e magari preso anche nuovi players.
Non era loro intenzione pre-pensionare WoW, ma pararsi il fondo schiena.
Per Odino! Spero di no....
TITAN dovrebbe prendere WoW e moltiplicarlo.
...
WoW è stato un gran bel MMO.
Fin da quando ho giocato all'alpha, secoli or sono, ne sono rimasto affascinato.
Me lo sono goduto alla grande. L'ho smesso e ripreso un paio di volte con le prime 2 exp. Ma dopo un pò basta...
Il bello di WoW è il mondo. Caratterizzato e ben fatto nei minimi dettagli, inclusa la musica. E' un piacere percorrerlo.
A questo si somma un'ottima impostazione dei vari personaggi tra cui scegliere, con skills/spells tutte ben fatte e divertenti da usare. Ed, infine, un sistema di quest e storia notevole.
Quello che non va bene, a mio parere, è un mondo statico quanto un macigno.
Su tutto la "guerra", ovvero la macro interazione tra i giocatori, è ridotta ad arene tipo unreal & co. Una cosa finta, fatta per fare qualche kill e far passare il tempo... Bah. Per me è stata da sempre una gran delusione.
Mi aspettavo ben altro quando, ai tempi, mi son tuffato in questo mmo.
Quindi, quando la Blizzard creerà il nuovo MMO, spero sia concepito attorno all'idea di un mondo vivo, pulsante, modificabile realmente dall'interazione dei giocatori. E non costruito con "blocchi di marmo" pre-confezionati immodificabili dagli utenti.
Naturalmente mi aspetterei anche una completa rivisitazione dell'interfaccia.
Qualcosa che supporti di più una visione ed interattività da FPS, che non un clicca sul pg avversario/mob di turno e poi clicca la magia...
Per questo mi piacerebbe uno starcraft con housing, shooting, pilotaggio verosimile dei mezzi, conquista di pianeti ecc... O qualcosa di simile.
Le possibilità sono infinite. Ma spero veramente non un altro wow...
Anche se, ad essere sincero, pur con tutto il successo di diablo 3, o il giochino delle carte del c..., o quell'altra evoluzione dei vari towers di warcraft III: storm of qualcosa..., la blizzard sta perdendo parecchi punti stima da parte mia.
Se tira fuori un titan degno sarei il primo ad esserne felice. Ma il business tira brutti scherzi alla creatività delle swhouse maggiori. Quindi non mi aspetto granché... ^^'
Ciao Titan...
Blizzard ha cancellato project Titan :(
http://www.ign.com/articles/2014/09/...35759366000015
Aww la fine di una leggenda.
brutta storia
macche brutta storia, hanno semplicemente sperimentato varie idee per altri progetti. Non volevano certo fare un altro gioco.
..mah, probabilmente hanno visto che la gallina è ancora sfruttabile, magari implementando alcuni aspetti...a questo punto mi aspetto WoW 2.0
bof non sentivo proprio l'esigenza di un nuovo mmo... spero facciano qualcosa di nuovo però, non necessariamente una nuova ip, ma di wc4 sinceramente non me ne frega niente con wow ancora in vita e sc2 che dopo 5 anni devono ancora chiudere...
Anni ad aspettare, manco una pic hanno prodotto.
Vabbè.
sono rimasto male anche io leggendo http://www.polygon.com/2014/9/23/683...ext-gen-mmo-pc
però dobbiamo chiederci perchè.
7 anni sono tanti.
sono cambiati molti equilibri e magari lo avevano impostato in un modo che non è più il thrend attuale nel mercato degli mmo.
secono me ha impattato anche il fallimento dell'asta di diablo3.
detto questo spero che almeno ora possano uscire gli artwork e le idee su cui si basava.
ricordo all'epoca quanto se ne parlava. che nostalgia.
visto che dicevano che non avrebbe sostituito wow ma si sarebbe affiancato
io mi immaginavo una roba tipo mondo dove potevi portare i tuo personaggi di wow o il tuo pg di diablo o, perchè no, il tuo personaggio di starcraft (un marine o un protoss o addirittura uno zerg (magari umanoide).
non lo sapremo mai.
però ci vuole coraggio. è segno di controllo di qualità cmq
Il punto è questo, fanno una valutazione, sanno di averci investito dei soldi e lo cancellano. Altre SH probabilmente lo avrebbero buttato fuori lo stesso con qualche pezza. Sono queste cose che fanno ben sperare per il futuro, tanto di cappello a Blizzard.
Quoto x3non per la parte riguardante il design.
Considerando l'orrore che era D3 con la RMAH, probabilmente aveva un modello di business impostato su quei toni, e dopo aver corretto D3 portandolo su dei binari più umani devono aver reputato che il progetto Titan avrebbe avuto le stesse rogne, un cambio di design sul lato economico deve averlo reso un progetto dall'investimento poco redditizio o ridondante a un wow, per cui è stato cancellato.
(Questa è una mia supposizione eh)
Sent from Non so perchè scrivo nei forum. La gente è incapacitata nella lettura dei contenuti.
Ultima modifica di ZaeN; 25-09-14 alle 02:23:51
http://kotaku.com/heres-what-blizzar...was-1638632121
Articolo in cosa consisteva Titan.
Blizzard si conferma comunque come l'unico studio major capace di mettersi una mano sulla coscienza e dire "No ragazzi questo progetto non ha futuro", lo hanno fatto per Ghost e lo rifanno per Titan.
Hail to the chief
Più che altro sono tra i pochi che se lo possono permettere economicamente.http://kotaku.com/heres-what-blizzar...was-1638632121
Articolo in cosa consisteva Titan.
Blizzard si conferma comunque come l'unico studio major capace di mettersi una mano sulla coscienza e dire "No ragazzi questo progetto non ha futuro", lo hanno fatto per Ghost e lo rifanno per Titan.
Hail to the chief
Piu' che altro se lo fanno e' perche' conviene a loro, non per fare un favore a noi.
qualcuno riesce a farmi copia incolla di kotaku ?
EccoFor close to a decade, details about the multiplayer game that Blizzard called Project Titan have remained secret and elusive. Today we'd like to change that.
In the wake of yesterday's news that Blizzard has officially cancelled Titan, we can share a bit about what the project was meant to be: a massive multiplayer PC game in which players could both maintain non-combat professions and shoot their way through death-matches on a sci-fi version of Earth.
Blizzard declined to offer any details about the game when I reached out yesterday, but over the past 24 hours, I've talked to half a dozen people who saw or played the ambitious project, all of whom spoke anonymously because they were not authorized to talk publicly about what they knew. They've helped paint a broad picture of what was planned for Titan in the years before the game was drastically overhauled in 2013.
It's worth noting: game development is a fluid process, and from what I've heard about Titan, the developers were constantly changing and shifting plans over the months and years they worked on the game. Everything that follows is an amalgamation of information from ex-Blizzard employees, speaking to me individually, who tested, saw, or helped develop Titan between 2007 and 2012.
So what was Titan? For starters, according to three people I spoke with, it would have taken place on a near-future version of Earth, in a science-fiction depiction of the world where mankind has successfully fought off an alien invasion. Players would join one of three factions waging a cold war over control of the planet, and zones planned for the game ranged from the west coast of the United States to Europe, South America, and Australia, according to a source. Blizzard's plan was to make the game world huge, and to keep adding areas with expansions in the years after launch.
The main concept was this: you, the player, would maintain a mundane job—butchering, engineering, entrepreneurship—during the day, while waging clandestine warfare against opposing factions at night (or between work hours).
One potential scenario, described to me by a person who saw the game, might have gone something like this: You're working for a corporation, helping run a shop, when you're called for a mission by your faction, so you run into an elevator, switch outfits superhero-style, and go off to fight enemies with a group of friends or allies. Or you can just ignore the combat and keep doing your job, which could mean anything from tinkering with vehicles as a mechanic to running your own business as an entrepreneur.
Players would be able to select from classes with names like Reaper, Jumper, Titan, Ranger, and Juggernaut, each of which had its own special combat abilities and items, according to a source. Jumpers, for example, would be agile scouts with a teleport ability and the ability to quickly leap in and out of combat. Titans were tanks, while Rangers were snipers with cloaking and other abilities (think Nova from StarCraft II and the ill-fated StarCraft Ghost).
All of the people who described the game to me made a lot of Team Fortress comparisons both in terms of aesthetics and gameplay. Three people who saw the game have compared the aesthetics to Team Fortress 2, with one source describing it as a cross between StarCraft II's in-game cinematics and Pixar's The Incredibles. Your perspective would switch between first- and third-person based on whether you were heading into combat or hanging out in a city, according to two sources—not unlike Bungie's Destiny.
Sources described the game as an MMO split in two parts: the "real world" and the "shadow world." (Similar in some ways to 2012's The Secret World.) In the real world, you'd craft, socialize, and work; in the shadow world, you'd shoot down enemies and fight through death-match missions with traditional shooter objectives like capture the flag. Blizzard's goal was to make both courses fun, interesting, and viable, so players could pick for themselves which way they wanted to go through the game.
Multiplayer games have had non-combat professions and tasks before, but from the sounds of it, Blizzard's take was more ambitious and interesting than anything we've seen in the past. Not only would players have been able to run their own businesses and shops, according to one source, they could maintain relationships with non-player customers and retail staff, even starting families thanks to a complicated AI system that Blizzard hoped to implement. (One source told me that Blizzard had hired a number of former Maxis staff who worked on The Sims in order to help put all this together.)
The goal, according to one person who worked on the game, was to construct cities that felt like living worlds, full of businesses, shops, and NPCs with schedules and behaviors based on what was happening at any given time. One ambitious planned system would have NPCs recognize players based on their previous interactions—for example, a shopkeeper might have interacted with you differently if you were a frequent customer.
Again, this was all part of Blizzard's plan for the game. We may never know how much they accomplished, or what was changed and overhauled over the decade Titan was in development, especially in 2013, when the team was cut down and direction shifted entirely on the game once code-named Titan.
In an interview Polygon published yesterday, Blizzard boss Mike Morhaime said the game was cancelled because it just wasn't good enough. "We didn't find the fun," he said. "We didn't find the passion. We talked about how we put it through a reevaluation period, and actually, what we reevaluated is whether that's the game we really wanted to be making. The answer is no."
But it's still fun to dream about what could have been. One source described an early internal presentation of Titan that showed a professional cook saying he has to go, superhero-style, putting a dish in the oven, going out on a mission, and coming back to find that dish perfectly cooked and ready to serve.
If you're thinking this all sounds way too cool to be buried forever, here's a bit of good news: One person connected to Blizzard told me that "a good handful" of the Titan team is actually still intact, despite yesterday's news that the game has been cancelled.
"They changed the code-name after that reboot," said that person. "So the project that was 'Titan' did die last year."1
So maybe Blizzard's still got a small team plugging away at Titan's world and concepts in hopes of bringing something fun—and substantially smaller—out of the wreckage. But it doesn't seem like we'll ever see the Team Fortress 2-meets-Destiny-meets-The Sims-meets-World of Warcraft chimera that Blizzard was working on for so many years. Like Starcraft Ghost and Warcraft Adventures before it, the project once called Titan is no more.
mitico grazie.
cioè un misto tra un mmo e roba tipo harvest moon.you, the player, would maintain a mundane job—butchering, engineering, entrepreneurship—during the day, while waging clandestine warfare against opposing factions at night (or between work hours).
bhò cioè io questo cmq già lo faccio nella vita reale come tutti i giocatori di mmo : facciamo lavori normali e la sera diventiamo soldati o assassini o guerrieri o maghi.
perchè cazzo dovrei loggare in gioco per fare l'ingegnere informatico...
cmq facendolo bene poteva essere figo ... niente negozianti npc solo giocatori veri.
vuoi riparare la tua spada : dalla ad un altro giocatore che però deve procurarsi i pezzi che prende da un altro giocatore...
e immagino che ci fossero microtransazioni per velocizzare riparazioni o crescita dei negozi.
e torniamo a diablo3
peccato l'idea poteva essere figa magari con un modo in 3d vuoto su cui i giocatori potevano costruire ... prima o poi
Che peccato.
più ci penso più mi convinco che il punto sia proprio questo : i negozi e tutto il resto erano a soldi veri o a gold.
probabilmente volevano fare qualcosa tipo i linden dollar.
La storia che non gli piaceva il gioco a loro e quindi lo hanno bloccato non me la bevo ovviamente .
Hanno visto che oggi e' piu' profittabile un gioco come heartstone (o il futuro heroes of the storm) rispetto ad un mmorpg alla Eve online/ mortal online ecc ecc..e hanno messo sulla bilancia i soldi "sprecati" per svilupparlo e i soldi che verrebbero fuori seguendo altre strategie di sviluppo nei giochi, bloccando questo progetto.
I piu' cinici potrebbero parlare anche dell'influenza di Activision in questa decisione (provando anche a supporre il perche' Rob Pardo abbia lasciato Blizzard).
Comunque per i giocatori moderni ( e per me,che sono diventato piu' casual) va bene anche la Blizzard di adesso, con giochi molto divertenti, bel ripuliti, e votati all' immediatezza. L'unico un po' piu' ostico e tradizionale resta starcraft2, ma penso sia l'ultimo rts di quel tipo che fara' la Blizzard.