Ah mi sbagliavo: la patch e' di 100 mega solo su gog. Però ci mette 40 minuti ad installarsi... Forse per patchare i 2gb di dati che Steam scarica ex novo
Ah mi sbagliavo: la patch e' di 100 mega solo su gog. Però ci mette 40 minuti ad installarsi... Forse per patchare i 2gb di dati che Steam scarica ex novo
Eh ma mi sembra difficile in modo frustrante, non in modo intelligente
Cioè, capirei la necessità di pianificare ogni scontro per bene, ma qua il problema è che mancano le munizioni e i soldi per comprarle
se dai a ogni personaggio un'arma con munizioni differenti non hai problemi.
io intanto ho messo tutto in pausa: il combattimento è davvero troppo semplicistico, l'assenza di qualsiasi tipo di perk o trait riduce tutti i personaggi alla sola arma che imbracciano.
peccato perché tutto il resto sembra meritare.
Consiglio anche io che di avere personaggi con armi che usano munizioni diverse.
Per quanto riguarda la critica di Hellfire, premettendo che falllout è migliore, perché in wasteland manca la "magia" e la caratterizzazione di quel mondo, non sono molto d'accordo per la questione perk...i personaggi hanno specifiche caratteristiche e compiti bel delineati, impossibile creare dei tuttologi altrimenti si hanno solo personaggi mediocri in tutto e i perk sono sostituiti dagli "amuleti-ciondoli-medaglie ecc" che danno varie caratteristiche bonus/malus.
Quello che non comprendo è che le prime 5/10 ore (a seconda di quanto si rusha) sono sottotono rispetto al proseguio, senza spoilerare, la scelta di inserire una quest lunghissima a base di "nemici solo a corpo a corpo" con una IA che si limita a caricarti, come prima vera missione, mi sembra parecchio sbagliata.
Dopo il gioco nasce, dando al giocatore più libertà, scelta di movimento e bla bla.
Ultima modifica di Orologio; 27-09-14 alle 16:55:02
iniziato ieri, ma so scemo io o non c'è modo di curarsi senza far fuori medikit/antidolorifici e compagnia?
Giustissimo.
Tieni conto che poi avrai dei "bonus", sconti (quindi cerca di vendere solo l'indispensabile per sopravvivere, perché poi oggetti che all'inizio sono considerati spazzatura poi potrebbero avere un valore diverso) e una cura gratuita, non appena entrerai a far parte dei ranger.
Nein.
Considerando che in fallout (escluso il tactics) non esistono coperture o posture, e che invece in wasteland contano parecchio e conta anche il dislivello, non direi proprio che sia semplicistico. Le perks son carine, poche perchè dopo diventa la fiera dell'assurdo.se dai a ogni personaggio un'arma con munizioni differenti non hai problemi.
io intanto ho messo tutto in pausa: il combattimento è davvero troppo semplicistico, l'assenza di qualsiasi tipo di perk o trait riduce tutti i personaggi alla sola arma che imbracciano.
peccato perché tutto il resto sembra meritare.
Ultima modifica di -Splinter-; 27-09-14 alle 18:01:50
ma esistevano i muri. le coperture non devono essere per forza muretti alti un metro dietro cui accucciarsi come ha abituato gears of war.
anche se ci fossero muri del genere non servirebbero a molto in wasteland 2 dove i nemici in un turno corrono per chilometri.
bhe' non puoi usare una copertura per piu' di due turni, altrimenti i melee ti vengono a stanare. Mi sembra sensato. Quando hai incontro pistoleri o sniper e' il contrario: usano le coperture anche loro e a quel punto ambush fa la differenzama esistevano i muri. le coperture non devono essere per forza muretti alti un metro dietro cui accucciarsi come ha abituato gears of war.
anche se ci fossero muri del genere non servirebbero a molto in wasteland 2 dove i nemici in un turno corrono per chilometri.
Il combattimento e' semplicistico nel senso che non e' complesso come in UFO ma da le paste a Fallout 2 dove, ricordo, manco guidavi i tuoi copagni e dovevi pregare che non facessero cazzate (tipo mettersi sulla linea di tiro)
I muri non venivano assolutamente usati come copertura, i combattimenti erano suddivisi tra: ti sparo in faccia da lontano, o da vicino, e se finisco le munizioni ti corro in faccia per menarti. fine.ma esistevano i muri. le coperture non devono essere per forza muretti alti un metro dietro cui accucciarsi come ha abituato gears of war.
anche se ci fossero muri del genere non servirebbero a molto in wasteland 2 dove i nemici in un turno corrono per chilometri.
In wl2 i nemici corrono a ripararsi se piove merda, o semplicemente stanno dove sono e sfruttano la copertura cecchinandoti. I melee è chiaro che ti vengano addosso.
@menion: Marcus mi falciava sempre vic che si metteva in linea di fuoco infatti.
Ultima modifica di -Splinter-; 28-09-14 alle 09:15:02
Vorrei prenderlo, ma sono 30 Giga da scaricare? Si trova boxato? Com'è?
Troppe domande?
Io l'ho visto boxato su Amazon, ma non so se c'é qualche mega patch da scaricare.
Ad ogni modo, non voglio fare il fenomeno...sto giocando a livello ranger e raramente sono stato costretto a ricaricare la partita.
Come già detto ognuno deve avere una specializzazione di un'arma...per poter utilizzare tutte le munizione droppate dagli avversari e dalle scatole....in particolare un solo cecchino e uno solo che usa il fucile d'assalto (consiglio Angela Deth che inizia con parecchi livelli avanti rispetto ai 4 players e appena si trova un fucile d'assalto automatico è la più letale del gruppo), poi uno solo esperto di esplosivi, uno esperto in armi ad energia (che nel mio caso sa maneggiare anche i mitragliatori arma che viene usata solo in emergenza e a distanza ravvicinata perché consuma le pallottole delle pistole), i rimanenti shotgun e pistole.
Per il momento le armi pesanti sono in secondo piano perché consumano le munizioni del fucile d'assalto e seppur più potenti preferisco preservare munizioni (ed è anche questo il bello del gioco...armi pesanti e mitragliette molto potenti ma che non si possono usare spesso perché prosciugano la riserva di munizioni).
Inoltre un dottore esperto in pronto soccorso...che abbia sempre con se un kit contro il sanguinamento (la cosa più letale del gioco...spesso i pippottini cadono a terra svenuti ma si rialzano dopo poco...l'importante che non siano "bleeddati").
L'ideale è che ci sia un secondo pippottino in grado di curare gli "svenimenti", se per caso quello che cade a terra è il dottore.
Non ho nessun picchiatore...ma perché gli ho sempre snobbati...preferisco il "muro" di shotgun se le armi a distanza non hanno fermato l'avanzata.
Infine la cosa più importante...prima di uno scontro avere la cortezza di disporre i player a ventaglio e abbassati...e a seconda della difficoltà dello scontro iniziare con una cecchinata (livello facile/medio degli avversari), iniziare con una granata/missilata (livello difficile degli avversari).
In ultimo...il gioco è in inglese ...inutile iniziarlo per poi bloccarsi ad una decina di ore perché più si va avanti e più la traduzione bugga il gioco con crash e con missioni che non si attivano perché le linee di dialogo sono mancanti.
L'ultima patch ha sistemato degli errori...della lingua inglese...
Steam non la metta la lingua italiana...e se c'è nel gioco è solo per poter fare da beta tester.
Credo che si troverà scontato ben presto, visto quello che leggo quindi aspetto. Le recensioni sono entusiaste ma qui leggo che ci sono ancora bug con la versione italiana e il voto complessivo dato su Steam non è così alto come mi sarei aspettato.
Ultimamente noto una gran fretta di far uscire i giochi (tipo Lichdom Battlemage che sarebbe potuto essere un gran bel FPS magico e in parte RPG ma che in realtà giocandoci da proprio l'impressione che lo abbiano fatto uscire in troppa fretta invece di migliorarlo e adattarlo come si deve... vedi anche strani caricamenti troppo lunghi su SSD. Poteva essere un gran gioco ma difatti non lo è).
Tutte le traduzioni sono amatoriali, gli inxile hanno detto alla comunità che ogni persona che tradurrà 250 stringhe avrà il gioco in italiano...alcuni l'hanno fatta bene...molti italiani hanno sbattuto tutto su google translate per avere il gioco gratis.
Ora ci sono un paio di persone che del tutto gratuitamente stanno sistemando quello che è stato fatto....quindi tempistiche e risultato finale non certo.
Gli sviluppatori non centrano, loro non hanno promesso il gioco tradotto.
MENTRE dove gli sviluppatori centrano...e molto...è nel motore grafico, pesante oltre ogni ragione e con parecchi rallentamenti...essendo a turni la cosa non da fastidio ma va sottolineato comunque.
Peri bug a circa 30 ore di gioco (ma che equivalgono a circa 25 ore se fosse stato in italiano, per forza di cose sono più lento con l'inglese, capisco tutto ma qualche parola la cerco col traduttore del cellulare) me ne è capitato solo UNO...un personaggio si è incastrato dentro ad una roccia e ho dovuto ricaricare.....zero crash e nessuna quest buggata....con l'inglese.
Poi si trova anche a meno di 15 euro...
A livello di gameplay un difetto è che non è possibile indicare gli spostamenti dalla mappa, in alcuni frangenti sarebbe molto comodo.
Ultima modifica di Orologio; 28-09-14 alle 17:50:24
che l'unica cosa che differenzia in modo sostanziale un personaggio dall'altro è solo l'arma che ha in mano.
tutte le tradeskill sono in sostanza "premi sull'oggetto per ottenere loot casuale". che ci siano dieci, cento o mille tipi di oggetti differenti con relativa skill non cambia niente.
... e qui ti sbagli. Durante la campagna KS il gioco è stato annunciato con l'italiano fra le varie localizzazioni disponibili al lancio (è ancora lì nero su bianco nella pagina del progetto), motivo che ha fatto cacciare i soldi a non poca gente. Pochi mesi prima della data di rilascio se ne sono saltati fuori cercando traduttori amatoriali per tutte le lingue diverse dall'inglese, dicendo poi che un team di traduttori professionisti avrebbe revisionato il tutto a localizzazione completata (cosa che non so se sia mai stata fatta). Per incentivare i volontari infine hanno promesso key del gioco a chi traduceva tot righe.
Premesso che a me della traduzione non frega nulla e che lo gioco in inglese senza problemi il comportamento di cui sopra l'ho trovato molto scorretto.
E' pur sempre l'opera prima con un engine mai toccato prima, c'era da spettarselo. Migliorerà con qualche patch e soprattutto nei prossimi lavori.MENTRE dove gli sviluppatori centrano...e molto...è nel motore grafico, pesante oltre ogni ragione e con parecchi rallentamenti...essendo a turni la cosa non da fastidio ma va sottolineato comunque.
No, è che l'unity come motore fa proprio cagare. Se oso mettere le ombre morbide e qualche altra cosa in più la gpu schizza a 78 gradi.
Capita anche in altri giochi con lo stesso engine.
La traduzione Ita delle ombre hard o soft è: alte e basse.
Ultima modifica di -Splinter-; 29-09-14 alle 08:12:19