Devo dare ragione a satan fail, i giochi blizzard sono famosi per avere una grafica magari non al super top ma comunque piacevolissima, e per funzionare anche su pc scrausi.
Devo dare ragione a satan fail, i giochi blizzard sono famosi per avere una grafica magari non al super top ma comunque piacevolissima, e per funzionare anche su pc scrausi.
Sì, sono famosi per il marketing che lo afferma, non per il fatto che sia vero. I motori Blizzard sono pesanti per quello che mostrano a video. Non fanno nemmeno schifo, ma di certo non è l'ottimizzazione la chiave che gli ha permesso di diffondersi.
Team fortess 2 + Dota 2, incredibile che la Blizzard ci sia arrivata prima della Valve.
Da quello che ho capito non ci sono "classi", ci sono eroi ognuno con abilita specifiche con cooldown, a parte il farming questo è dota.
Beh dota2 ha come caratteristica di gameplay, anche nel nome, l'attacco alla base avversaria con la distruzione di una serie di edifici fino a quello principale. Payload e point capture non direi che rientrano in questo tipo di gameplay, se poi ogni gioco pvp team based e' come dota2 allora ok
bella mossa satan, in grande spolvero
mi hai fatto sorridere quasi come chi paragona dota a questo titolo, oh gente che scrive recensioni eh, mica il primo youtuber che passa.
Di dota2 ha simile il fatto che invece delle classi si hanno eroi con skll specifiche (come nei moba), mentre di TF2 ha le meccaniche FPS e le modalità.... TF2 ha le classi, non gli eroi: ogni classe ha le stessa armi/abilità, sia in una squadra che in un altra. In realtà Overwatch ha più similitudini con SMITE che con DOTA2, ma rimane il fatto che non si tratta di tower defense.... per questo dico che è un misto di TF2 e un dota2, ma è anche un mix di TF2 e di SMITE... Però a differenza di smite in questo mi pare che gli eroi abbiano una caratterizzazione più ponderata che non in smite... hanno una storia quantomeno alle spalle
Non so se mi sono fatto capire...
Bha, per come la vedo io con i moba condivide il fattore eroi e abilità connesse.
Ma giusto questo.. solamente l'assenza totale di farming lo separa completamente da questo genere, e anche grazie a dio visto che in un fps l'idea di dover farmare bots è alquanto triste (vero signor titanfall?). Sicuramente sarà un gioco molto più frenetico ma comunque teambased, se fanno le cose per bene può davvero venir fuori qualcosa di veramente ottimo.
Vabbeh ormai Blizz si butta dove c'e' mass market a palla. Moba e fps team based di impronta casual. Nel caso di Hots e' riuscita a far bene secondo me, vediamo qua, con questo pvp estratto dal progetto titan , cancellato perche' non gl piaceva giocarci a loro (qualcuno ci crede vero? ). Un mmorpg costa un sacco mantenerlo e non rende come questi giochi a microtransazioni ed ecco che spunta fuori la soluzione
Ben venga se avra 'qualita' , pero' secondo me negli fps e' un po' piu' rischioso per Blizzard, visto che ce ne sono gia' per tutti i gusti, fra l'altro rischia di cannibalizzarsi da se con CoD e Destiny sempre di ActivisionBlizz. Gli unici che latitano sono gli fps arena, c'e' solo quake live, ma e' in uscita unreal tournament nuovo.
Comunque bene dai, si vedra' cosa esce.
Del Blizzcon al moment mi hanno colpito le modifiche a sc2 principalmente, interessantissime secondo me, il resto piuttosto scontato, e questa un incognita. Comunque fra stasera e domani mi faccio una bella carrellata di tutto il blizzcon che magari mi e' sfuggito altro.
ps. Difficile dire se centra o meno con i moba questo, moba si puo' intendere molte cose. Da quanto vedo e' un minestrone di altri giochi. Questo non toglie che potra' essere un ottimo minestrone ovviamente
A quanto ho capito, la differenza sta nel fatto che mentre su Tf2 esplodi come un normale fps e giochi come un normale fps (o quasi, ovviamente) qua la differenza sarà molto più marcata e i gli eroi saranno molto più duri da tirare giù. Questo crea situazioni più lunghe di teamfight, che possiamo considerare una novità nel campo fps.
Cercando dj spiegarmi meglio, lo vedo come un hots/lol in prima persona che elimina tutto ciò che è moba tranne skill e resistenza eroe, inserendo al suo posto la prima persona e gli elementi di un fps.
L'idea è interessante se viene fuori una bella alchimia, e j video di gameplay devo dire mi sono piaciuti molto.
Scusa, il mio commento era riferito al fatto che lo si paragona più a un moba che a tf2 ed il discorso classi vs skill. La parte sui tempi più dilatati l'avevo capita ma la vedo più come un bilanciamento.A quanto ho capito, la differenza sta nel fatto che mentre su Tf2 esplodi come un normale fps e giochi come un normale fps (o quasi, ovviamente) qua la differenza sarà molto più marcata e i gli eroi saranno molto più duri da tirare giù. Questo crea situazioni più lunghe di teamfight, che possiamo considerare una novità nel campo fps.
Cercando dj spiegarmi meglio, lo vedo come un hots/lol in prima persona che elimina tutto ciò che è moba tranne skill e resistenza eroe, inserendo al suo posto la prima persona e gli elementi di un fps.
L'idea è interessante se viene fuori una bella alchimia, e j video di gameplay devo dire mi sono piaciuti molto.
Diciamo che l'ossatura è quella di un fps a squadre, con un approccio più team/skill degli eroi/combinazioni e meno fps classico.
Comunque e' la prima volta da diversi anni che al blizzcon annunciano qualcosa che almeno sulla carta mi gusta davvero
e da dove esce sto gioco
?
a parte aspetto e presentazione mirati e un pubblico giovanissimo, quello che più mi ha colpito è il trailer, praticamente un film d'animazione. Ma l'hanno fatto in blizzard anche quello?
La blizzard é famosa per i suoi filmati in CG
e lo so bene, ma cavolo sembra fatto da pixar.
davvero son bravi in blizzard, coding , direzione artistica e marketing tutto al top.
minchia
Il problema è sempre dalla carta al concreto. Speriamo bene.
A me scoccia solo che continuino ad insistere sul pvp anche se in questo caso è bilanciato al coop. Mi manca un bel singleplayer fatto come si deve.
Ma appunto, in TF2 le varie classi hanno armi o abilità differenti, in Overwatch è solo portato all'eccesso ma parliamo sempre di classi (eroi o archetipi) sempre uguali, che non evolvono e con setting di mosse/armi differenti ma predefiniti. La differenza è che il numero è maggiore quindi in partita le combinazioni possono variare. Io gli aspetti di un moba ce li vedo forzati, non ha le unità spinte dalla ui, non ha la crescita del personaggio con diverse opzioni e l'oggettistica ad esempio. Quindi come base di partenza comune vedo più un titolo come TF2 piuttosto che scomodare un genere come il moba che è molto più distante.
Niente vieta loro di farci anche un film in concomitanza o magari una serie tv. Magari per spiegare il setting del gioco oppure in parallelo per far cassa. Dicevano che molta della storia avverrà fuori dal gioco, magari...
Mica li fa la weta i filmati blizzard?
L'unica cosa in comune tra Overwatch e LoL\Dota è il fatto che ogni personaggio ha 3 Skill più una Skill Finale (o Suprema). Per il resto possiamo dire che si tratti di un normale FPS a squadre.
Poi si potrebbe anche dire che Dota 1 è una copia dei più classici Tower Defence con componente multiplayer i cui capostipiti furono Space Invaders e Missile Command!
Mentre nel versante FPS il Capture the Flag è già padre del Tower Defence.
E' per questo che leggo ancora TGM cartacea...Ti posso dire che quelli che scrivono anteprime e news online vanno dal non aver visto nulla del gioco di cui stanno scrivendo (ma si limitano a tradurre un comunicato stampa o un articolo di un sito straniero), al non sapere neppure di che cazz di gioco si tratti (io stesso credo di aver scritto almeno una decina di notizie su giochi di cui so meno di niente).
Guardati i filmati di Starcraft 2 e se questo non bastasse alla Blizzard stanno anche girando un lungometraggio su WoW che dovrebbe uscire nel 2015\16 al cinema.
Da mezzo fanboy di Blizzard questo annuncio mi ha lasciato abbastanza freddo, sa tanto di già visto, è anche vero che siamo vicini probabilmente a quel limite in cui tutti i generi sono stati esplorati e si può solo approfondire e migliorare incrociandoli, però mi lascia freddo lo stesso.
Ma è un dato di fatto che tutti i generi siano stati esplorati. Il problema è che non si da importanza alla trama.
Persino un Sandbox come Minecraft può svariare dall'RPG all'FPS passando per l'Hack&Slash. Ma dopo un po' passa la novità del gameplay e cosa ti resta? Mentre dall'altro lato c'è gente che ancora oggi legge il Signore degli Anelli, Asimov, Dick, Martin, Terry Brooks, nonostante sappia benissimo come finiscono quei libri.
Dopo 15 anni finalmente un altro gioco blizzard che sembra decente e che abbia qualcosa in più rispetto alla concorrenza