Ottimo.Il pvp è stato confermato.
http://www.eurogamer.it/articles/201...ata-confermata
Per questo aspetto mi auguro che si ispirino più a DS2 che non a DeS, nel senso che sta bene avere covenant per invadere, covenant per dare la caccia agli invasori e covenant per il puro piacere di duellare
In pratica invadere e rompere le palle a gente a caso
Ma è divertente anche trollare con messaggi a terra
Chi prende al dayone e va di coop?
ma quanti giocatori al massimo possono essere in coop?
Inviato tramite Tapatalk da Samsung S4
Io da un video ho visto 3.
Sì ma è una Coop atipica...non è che puoi scegliere con chi farlo e chi viene evocato non può proseguire nel gioco....
Spiega bene e linka
Trovi i segni ed evochi.... vedi i nomi ma non è detto che becchi i tuoi amicici.... forse per il chalice potrebbero fare le evocazioni a comando ma dubito che per la parte storia ci siano
Quindi non c'è modo di fare una coop in cui chiedi ai tuoi amici il supporto? È quindi casuale il tutto come Dark souls?
Al 90% si secondo me... perderebbe il senso altrimenti.... a meno che non ci sia qualcosa tipo il Name engraved ring
Penso che rimetteranno quell'anello o qualche item simile
probabilissimo.. ma nei primi tempi ci sarà così tanta gente a giocarlo e mettere segni di evocazione che trovare una persona specifica penso sarà alquanto improbabile
Leggetevi la preview appena uscita su IGN Italia.
È molto dettagliata e spiega bene cosa cambia dai souls.
Inviato dall'isola di Monkey Island
Ma.... ....ma ....ma...
Ho paura che s' inceppi il contatore Oxford (cit.)
io ho preordinato da mediaworld ma potrò giocarci dal 30 marzo, non subitissimo quindi.
Visto, il gioco è bello, ma mi sento di fare una critica sulle movenze del personaggio, in particolare il cambio di direzione, troppo "rigido"..semplicemente ruota senza adeguare le movenze. Fa un po' anni '90
E' un classico della serie Souls, ma se non hai mai giocato i precedenti, sappi che quando ci giocherai, imparerai ad essere così veloce a schivare o a morire, che non penserai minimamente all'animazione.
Guarda le animazioni non hai neanche tempo di vederle se giochi te
Ottimo, perfetto allora, soprattutto in un action che richiede tanta precisione, non c'è nulla di peggio di tutte le animazioncine complicatine con la Fisica Realistica™ per renderlo legnoso e molesto
Ah ok .. Comunque tranquilli non ci giocherò: in quanto mezzasega non riuscirei mai a finirlo
Sembra avere un bel livello di sfida...i Souls fanno parte anch essi della perenne lista di arretrati su PS3 insieme ai Batman ma ok, challenge accepted
Inviato tramite Tapatalk da Samsung S4
Viggio occhio, perché se non hai mai giocato un souls, il livello di difficoltà è davvero molto elevato e se si perde di concentrazione un attimo si muore alla velocità della luce. Per molti è frustrante e lo abbandonano dopo le prime due ore di gioco.
Spero hai una certa predisposizione per i bestemmioni e per gli action GDR vecchio stampo, perché far crescere male il proprio personaggio, in questi giochi significa arrivare a 1/3 di gioco e dover ricominciare da capo o perdere giornate intere ad ammazzare mostriciattoli per salire con le spec.
Inviato dall'isola di Monkey Island
trailer sulla creazione del PG:
Mi state spaventando
e fai bene a spaventarti le parole non possono esprimere con che cosa avrai a che fare
cmq ti dico che anche io ero molto spaventato dalla difficoltà, anche perché non sono di quelli che gioca a difficoltà alte normalmente , ma con un po' di pazienza si riesce a proseguire e alla fine non è nemmeno così bestemmioso come si crede, ma soprattutto il livello di soddisfazione una volta terminato è OVER 9000