sto gioco è pieno di easter egg, spassoso quello di super mario
https://steamcommunity.com/app/23914...1528471734179/
sto gioco è pieno di easter egg, spassoso quello di super mario
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Se i potenziamenti sono abbondanti mi metto subito a potenziare e via...
ieri ho trovato il primo fucile... non ho ancora sparato un colpo perché non so nemmeno se e quando ne troverò ancora, intanto è rassicurante sapere che a mali estremi posso porre estremi rimedi
Xbox One e PS4 sembrano impiegare entrambe un setting inferiore, anche se di poco, a quello minimo su PC.
Eppure dalle immagini/video non sembra affatto così
dopo diverse ore di gioco, posso dire di essere personalmente soddisfatto dell'acquisto. Il gioco è divertente, appagante e ha un giusto grado di sfida. Le missioni sia principali che secondarie sono ben pensate e per nulla banali. Graficamente è molto piacevole e il game design è stato pensato molto bene per il parkour. Pensare che ero titubante ed invece mi sono trovato davanti uno dei titoli più piacevoli degli ultimi anni
E nel bundle della gtx del mio portatile. L'arrivo da aspettative basse, ora penso passerò la domenica a giocarci
sono entrato in una nuova sezione d mappa... il gioco piu' si va avanti piu' si va fa tosto!
ma come si settano le textures ad alto?
Le ho oscurate a medio.
comunque dopo le prime ore di gioco devo dire che il gioco merita, ben fatto e non troppo pesante, mi sta prendendo
ho fatto la prima missione in notturna e nonostante avessi una bella corsa non sono riuscito a scappare, mi hanno magnato
mi hanno posizionato quindi in un rifugio e ho provato e farmi vedere per lottare da quei bestioni ma non c'è niente da fare, soccombo sempre
credo mi serviranno le armi da fuoco per riuscire a farne fuori uno
a livello grafico veramente appagante, con la config in firma, tutto liscissimo in full hd, tutto al max, una tacca oltre la metà per la distanza visiva
solo una voce delle ombre ho messo su high anzichè very high, ho provato ad attivarla ma ammazza veramente la giocabilità...cioè sto sui 30/40 fps ma il gioco non è più fluido, continua a scatticchiare
io non son mai stato ucciso la notte, credo che il trucco sia spostarsi tranquillamente invece di correre a rotta di collo... sembra assurdo ma la prima notte per il panico correvo in giro come un pollo senza testa e attiravo un sacco di notturni. Se guardi la minimappa vedi il cono della loro visuale, ti basta rimanere fuori dal cono e spostarti possibilmente stando sul tetto degli edifici (loro difficilmente si arrampicano se non ti stanno seguendo)
Le armi da fuoco funzionano, ma 1° non pensare che muoiano con un colpo 2° attireranno molta attenzione. Io per vedere quanto fossero robusti i notturni mi son messo vicinissimo ad un rifugio e ho attirato la loro attenzione... quando entravano ai margini delle lampade UVA iniziavo a sparare... anche con armi da fuoco e colpi in testa occorrono diversi colpi.
Poi ognuno gioca come vuole, io di notte sono stealth, un mio amico fa casino e spara come un pazzo o usa trappole varie
Gran bel gioco. Il primo incontro con i notturni è da incubo.
finito oggi
Spoiler:
i quick time event sono il cancro dei videogiochi,
la missione finale non per nulla appagante
e' palesesia il prologo per un diyng light 2,del resto il gioco sta avendo un successo piu' che discretoSpoiler:che la missione finale poco appagante
Ci sto giocando solo ora (avuta in regalo, edizione "Day one", di fatto installata solo recentemente) dopo averci preso le misure e devo dire che, per quanto non ci sia nulla di nuovo, prende.
Il che è strano, se si considera che allo scrivente, gli zombies -seppur rivisitati in tutte le salse e varianti- non hanno mai detto molto.
Prova il fatto che Dead Island è durato un paio di ore, e viene giusto utilizzato (non in questo periodo comunque) come riempitivo.
Ma questo, riesce (non chiedetemi perchè) a darmi una certa voglia di giocarci mista ad ansia, soprattutto per quelle accidenti di missioni notturne
Graficamente ben realizzato, imho e scalabile, anche se non è il massimo dell'ottimizzazione (la voce dimensioni mappa ombre, con settings su Very high rende il titolo ingiocabile, ed è un peccato).
A parte questo, bravi Techland. A questo giro, si sono confermati la SH valida dei tempi di Call of Juarez.
Da dire che probabilmente, è un acquisto che sarebbe arrivato con i saldi o aspettandone il calo di prezzo in budget zone, ma meglio così.
Nota a margine: seguendo il trend degli ultimi anni per quanto riguarda alcuni titoli, è previsto (e pare in lavorazione) un libro-prequel.
Da dire che non mi dispiacerebbe, (già provato con Bioshock e la serie dei 3 volumi di Borderlands) anche se in rete non si legge molto, soprattutto per quanto riguarda la data di pubblicazione
Io l'ho giocato, finito e accantonato da un po'... L'ho trovato un ottimo gioco, divertente in compagnia e anche da solo. Di rado finisco i giochi, ma questo mi ha preso dall'inizio alla fine. Rimarrà sempre un bel ricordo
Preso ieri e fatto solo un paio di ore, ma mi piace parecchio .
Quoto in tutto e per tutto. Sono a 49 ore di gioco e non mi sono ancora annoiato. Atmosfera spettacolare, buon mix tra parkour e combattimenti all'arma bianca. Verticalità degli ambienti sfruttata alla grande. Tensione in alcune missioni e la notte. Giocone, per me .dopo diverse ore di gioco, posso dire di essere personalmente soddisfatto dell'acquisto. Il gioco è divertente, appagante e ha un giusto grado di sfida. Le missioni sia principali che secondarie sono ben pensate e per nulla banali. Graficamente è molto piacevole e il game design è stato pensato molto bene per il parkour. Pensare che ero titubante ed invece mi sono trovato davanti uno dei titoli più piacevoli degli ultimi anni
Finito dopo 68 ore. Splendido, a parte il finale in QTE, mi è piaciuto tutto. Consigliatissimo.
L'ho provato, ma (esattamente come Dead Island), ho dei microstuttering giocando col mouse+tastiera (eppure da allora ho cambiao pc e OS!).
In pratica muovendosi avanti e indietro, o a sinistra e a destra, va fluido.
Stesso discorso per il guardarsi attorno col mouse.
Ma quando si fa uno strafe circolare (muovendosi lateralmente più usando la visuale del mouse) compare un fastidiossimo microstuttering...
Il fatto è che usando un controller (quello 360) tutto fila liscio come l'olio (come in Dead Island).
Qualcuno sa come risolvere o devo obbligatoriamente giocarmelo col pad?