Sborro
veramente bello... anche se devo dire che il due dopo un pochetto mi spallato in single... ok, lapidatemi, che va giocato in co op
Io i primi due li sto provando in coop in questi giorni con degli amici, e devo dire che aggiunge divertimento dopo essersi spulciato per bene il singolo.
Peccato che entrambi i titoli abbiano un po' di bug e problemi con la fisica che online si accentuano a causa della sincronizzazione, ma comunque è una bella esperienza.
Stavo giusto chiedendomi in questi giorni cosa stessero facendo i Frozenbyte e se ne escono con questa notizia
Però dal video ho qualche perplessità. I primi due trine erano imprecisi a tratti ed erano in 2d, quanto ne risentirà il gameplay con questa telecamera ad angolazione variabile?
L'altro dubbio è: nel video mostrano praticamente solo il coop (tutti i personaggi a video, niente switch col trine). Cosa cambierà da quel punto di vista?
A parte questo sono contento di divedere quei personaggi, un po' ci si affeziona
0:48 mi ha ricordato Nebulus per C64.
Comunque evviva evviva evviva,i primi due Trine li ho amati.
Devo ancora provare il secondo ma il primo mi è piaciuto molto, aspetto fiducioso.
figo
Finally
L'unico problema è che mi da l'impressione di esser ingiocabile senza pad con lo stick così
Già, considerando che almeno i primi due erano giochi da mouse e tastiera.
Dal video comunque sono perplesso. Mi sembra che l'interazione sia quasi sempre o in una direzione o nell'altra, quindi forse è gestibile. Tranne nei casi in cui serve la profondità come dici e ho il tuo stesso dubbio.
Il mago al momento sembra quello meno interessante, purtroppo.
Settimana prosima in EA su Steam a quanto pare
Come immaginavo non ha ricevuto parecchi pareri negativi riguardo il passaggio al 3d e la brevità dell'avventura.
Inizio ad identificare un pattern nello sviluppo dei FrozenByte. Fanno un giocone e poi mentre cercano di capitalizzare su quell'ip fanno prodotti che hanno sempre meno degli elementi che han fatto apprezzare i predecessori. È successo così con Shadowground > Shadowground Survivor e ora con Trine > Trine 2 >> Trine 3
Sembra che nonostante siano parecchio in gamba nel farsi venire buone idee e sviluppare giochi, non si rendano mai conto cosa funziona davvero. È un pregio l'aver rischiato (oggi difficile vedere qualcuno che lo fa con dei seguiti) perché peccato non essersi resi conto prima della direzione in cui si andava.
Di oggi una risposta degli sviluppatori riguardo le critiche dove praticamente dicono che non si aspettavano questo feedback. Praticamente lo sapevano tutti tranne loro. http://steamcommunity.com/app/319910...8719797223737/
Si lamentano pure della scarsa attenzione dei media... Una cosa è vera: rispetto a quando uscirono i primi due c'è un'alluvione di uscite ed è molto più difficile farsi notare, ma così sembrano voler spostare le colpe riguardo la brevità del gioco. L'onestà di quella dichiarazione è un'arma a doppio taglio, perché ammette uno sviluppo mal pianificato e una verità nascosta a lungo, con l'Early Access che avrebbe dovuto essere un campanello d'allarme.
A malincuore devo dire che Trine 3 è stato una cocente delusione.