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  1. #20726
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    http://www.dota2.com/684/

    I pregi di esser nottambuli

    Greevil's Greed now grants 4x gold bounty from Runes
    Makes sense
    Alchemist can now cast Aghanim's Scepter to directly grant any allied hero all Aghanim's Scepter bonuses as a buff (the hero upgrade and the stat upgrade). The scepter is consumed in the process. Multiple instances of this buff do not stack. Alchemist can target himself as well
    What the fuckery

    Added Aghanim's Scepter upgrade to Centaur: Stampede reduces all incoming damage by 70% and allows allies to run through obstructions (trees, cliffs, etc). Destroys trees
    UNSTOPPABLEEEEEEEEEE

    Ion Shell duration increased from 20 to 25 seconds
    Wall of Replica damage dealt by illusions from 70/80/90% to 60/75/90%
    Wall of Replica duration from 15/30/45 to 45
    Wall of Replica mana cost from 200/300/400 to 125/250/375
    Buffs a DS.Oh tempora,oh mores.

    Dragon Knight

    Breathe Fire now also reduces base damage by 20/25/30/35% for 8 seconds
    Huge

    Se solo non fosse che stare in lane con DK è ancora una tortura

    Blade Fury cooldown from 30/25/22/18 to 42/34/26/18
    You
    Will
    Not
    SKill
    1-1-1-1-Stat
    Ma la gente continuerà a farlo
    Omnislash no longer ministuns on cast
    Eh beh

    Chakra Magic now adds a buff that that reduces the cooldown of the next spell its target casts by 1/2/3/4 seconds. Buff lasts 12 seconds.


    Mana Leak cooldown from 16 to 16/14/12/10
    Mana Leak a 10s è un incubo

    Added Aghanim's Scepter upgrade to Legion Commander: Duel lasts until either Legion Commander or her target dies. Ends if duelists are ever more than 2,000 range apart.


    Del resto,come l'han dato a Doom

    Added Aghanim's Scepter upgrade to Lifestealer: Grants a new skill, Assimilate. Assimilate allows Lifestealer to target an allied hero and swallow them, allowing them to hide inside of Lifestealer. Any healing Lifestealer receives is shared with the assimilated hero. The assimilated hero can release itself at any time by clicking on the buff icon to erupt outward and deal 300 damage to enemies in a 700 area of effect. If Lifestealer dies or assimilates another hero, the currently assimilated hero will automatically exit. Issuing any order with your hero, a few seconds after being assimilated, will take you out.
    Wut,doule naix bomb

    Added Agahnim's Scepter upgrade to Lone Druid: Allows Spirit Bear to attack at any range from Lone Druid, and prevents Spirit Bear from dying if Lone Druid dies
    Utile ma...In genere muore prima l'orso del druido

    True Form is no longer removed on death [?]
    Aegis on druid finally makes sense

    Added Aghanim's Scepter upgrade to Morphling: Grants a new ability, Hybrid. Allows morphling to target an ally, turning himself into a hybrid illusion, removing the Morphling himself. This hybrid illusion can cast non-ultimate abilities and has your original attributes. Lasts 20 seconds. When the duration ends or the hybrid dies, your hero emerges (cannot end prematurely). Cooldown: 140, Manacost: 200, 600 cast range. Note: Ability is not available while you have a Replicate living.
    Praticamente "ultimate bait illusion:the skill"

    Added Aghanim's Scepter upgrade: Song of the Siren Scepter now regenerates you and nearby allies by 6% of maximum HP per second for up to 7 seconds.
    Siamo arrivati al punto che SotS aveva bisogno di buff?

    Added Aghamin's Scepter upgrade to Nyx: Adds a new ability, Burrow, with a one second cast time. While Burrowed, Nyx Assassin is invisible and unable to move/attack, but has 40% damage resistance, and regenerates 1.5% of his health and mana per second. Nyx Assassin's abilities also have improved properties while burrowed: Mana Burn and Impale have 50% increased cast range, Impale Cooldown is reduced from 13 to 9, and Spiked Carapace instantly stuns any enemy units within a 300 area of effect without requiring them to hurt him first. Casting Vendetta causes Burrow to end
    Nyxnyxnyxnyxnyxnyxnyxnyx

    False Promise no longer makes the target invisible
    False Promise now continuously removes debuffs and disables, instead of only when first cast
    Mi sa sia peggio così,ahia

    Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse upgrade now affects everyone in the area of effect with Astral Imprisonment after it deals its damage


    Caustic Finale now always triggers (via unit death or when its duration expires). If triggered by timer expiration, it deals 30% of the damage
    Caustic Finale no longer resets the duration on a unit that already has the debuff
    Caustic Finale now applies a 20% move slow when the damage triggers (via unit death or when timer expires). Slow lasts for 3 seconds
    Hell.

    Shadow Shaman base strength increased from 19 to 21
    Shadow Shaman strength gain increased from 1.6 to 1.8
    Tutto qua?
    <_<

    Sniper agility gain from 2.9 to 2.5
    Shrapnel recharge time increased from 40 to 55
    Shrapnel delay increased from 0.8 to 1.4 seconds
    Shrapnel now gives vision when the shrapnel lands rather than instantly
    Headshot can now miss
    Assassinate damage from 355/505/655 to 320/485/650
    HOHO HAHA

    Techies Aghanim's Scepter upgrade now causes the Minefield Sign to make all Land Mines, Stasis Traps and Remote Mines within 125 area of effect immune to True Sight. Can only have one sign out at a time
    .........

    #[*§ç?!#@[*]][°°*!"£$£$%/&£$%!£

    Toss now grabs the closest unit rather than a random unit
    Ora essere stronzi nn dipenderà più dal caso ma dalla skill di piazzarsi bene

    Berserker's Rage no longer provides +15 damage
    Ranged Whirling Axes no longer provide 800 vision
    Melee Whirling Axes no longer provide 500 vision
    Battle Trance duration reduced from 7 to 5 seconds
    Mah

    Aghanim's Scepter Laser now refracts to visible enemy heroes with a 550 bounce range
    OHOH AHAH

    Added Aghanim's Scepter to Tusk: Adds a new ability called Walrus Kick. Kicks the target back 900 units. The kick slows by 40% for 4 seconds. 12 second cooldown
    Ma lol

    Removed Tombstone Zombie targeting from Soul Rip
    Tombstone Zombies now require 1 attack to kill rather than having 30 health (zombies require 2 hits from creeps)
    Quindi gli zombi son più forti ma soul rip è peggio.Non so se è un gran cambio

    Enrage:
    =======
    Ursa goes into a frenzy, causing him to take 80% less damage from any source and for his attacks to deal 2/2.5/3 times the Fury Swipes damage. Removes any existing debuffs upon cast.

    Fury Swipes Multiplier: 2/2.5/3
    Duration: 4
    Cooldown: 50/45/40
    Mah
    Familiars now require 4 hero attacks to be killed (creeps/illusions do 1/4 damage, towers do 1/2)
    Non che mi interessi visto che Visage è uno dei 7-8 eroi che non ho mai toccato con un bastone ma ha un suo senso

    Added Aghanim's Scepter upgrade to Weaver: reduces the cooldown of Timelapse to 20 seconds and allows Timelapse to target allied heroes. 1000 cast range
    6.84:the Aghaim patch.Ora,seriamente,è come lo scettro di Sven,con la differenza che Sven almeno come support si può giocare....Però c'è da dire che è un upgrade senza dio

    Reworked Winter's Curse
    Those cursed to attack their ally now take 70% less damage from all sources.
    Area of effect increased from 350 to 400
    Duration from 2.5/2.75/3 to 2.5/3/3.5
    Cooldown from 90/80/70 to 110/100/90
    Arctic Burn is now dispellable
    Arctic Burn damage per second from 6% of health to 8%
    Arctic Burn damage type from Pure to Magic
    Arctic Burn no longer pierces Spell Immunity
    Bel nerf

    Added Aghanim's Scepter upgrade to Wraith King: Allies who are near Wraith King (within 1200 aoe) when slain become Wraiths for 5 seconds, delaying their death. They can continue attacking, casting, etc. When the duration ends, the hero dies, and credit for the kill goes to whowever landed the original killing blow.
    More scepter

    Enchanted Mango

    New consumable
    Cost: 150 gold
    Provides:
    + 1 HP regeneration
    Use: Consume the mango to instantly restore 150 mana. Can be fed to an ally
    Note: Multiple mangoes do not stack into one slot
    Asd,l'han fatto davvero

    Attacking a ward can no longer miss (same for Sentry Wards)
    Heaven

    Il resto degli item andrebbero quotati tutti (le modifiche a molti di quelli vecchi sono enormi [vedi radiance] e quelli nuovi sono...Nuovi...) quindi qua mi fermo
    Ultima modifica di Fenris; 28-04-15 alle 04:49:10

  2. #20727
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Nuovi items fighissimi

  3. #20728
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    minchia lone druid.
    ma quindi radiance per inseguire, farmare in jungla, ha ancora senso con le modifiche ad aghanim?

    no perchè se l'orso attacca, non mi serve radiance per mandarlo in giro a rincorrere e killare per me

  4. #20729

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    eh vabbè si ricomincia daccapo
    è un nuovo gioco, praticamente

  5. #20730
    Gangrel
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    bene,dopo mi leggo tutto e poi vedo se mi faccio un game
    kotol op

  6. #20731
    La Borga L'avatar di sync
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Enchantress
    • Untouchable attack slow from 30/60/90/120 to 40/70/100/130
    • Enchant can now be cast on controlled units to refresh the Enchant duration
    • Impetus now pierces Spell Immunity

    Invoker
    • Invoker Int gain from 2.5 to 3.2
    • Invoke no longer triggers cooldown if it only swaps the ability slots
    • Sun Strike cooldown from 30 to 25
    • Max level Deafening Blast (Quas, Wex, and Exort all at max level) is now a non-targetable circular wave released in every direction around Invoker

    Tusk
    • Ice Shards mana cost reduced from 120 to 90
    • Ice Shards cooldown from 18/16/14/12 to 19/16/13/10
    • Ice Shards vision reveal from 0.5 seconds to 2 seconds
    • Snowball speed is now a constant 675
    • Snowball no longer auto-loads units in 100 range
    • Tusk can now add allies to Snowball while it is moving
    • Added Aghanim's Scepter to Tusk: Adds a new ability called Walrus Kick. Kicks the target back 900 units. The kick slows by 40% for 4 seconds. 12 second cooldown


    Potrebbe piacermi questo update.... Oracle l'hanno distrutto, techies sarà ancora di più un dito al culo

  7. #20732
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Peccato per i buff a furion, ad ogni patch spero che lo rendano la merda ingiocabile che quell'eroe merita di essere

  8. #20733
    La Borga L'avatar di sync
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  9. #20734
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    Ma porcaputtana

  10. #20735
    La Borga L'avatar di sync
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  11. #20736
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di JohnnyKage
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    non capisco niente

  12. #20737
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Patch immensa l'aghanim di alchemist wtf il suo unico scopo sarà farmare lo scettro per gli altri eroi.

    Quindi gli zombi son più forti ma soul rip è peggio.Non so se è un gran cambio
    No, gli zombie adesso non sono targettabili soul rip rimane uguale.

  13. #20738
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    Patch immensa l'aghanim di alchemist wtf il suo unico scopo sarà farmare lo scettro per gli altri eroi.

    No, gli zombie adesso non sono targettabili soul rip rimane uguale.
    gli zombi non sono più un target per l'effetto di soul rip,il che vuol dire che non puoi più metter giu la tombstone in un teamfight e guadagnare subito max heal/damage perchè ne spawnano millemila

    Almeno,così l'ho capita

  14. #20739
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner


    Bug or feature?

    Doomless Doom
    Ultima modifica di Fenris; 28-04-15 alle 13:22:46

  15. #20740
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Non ho mica capito bene come funziona sto lotus coso, che vuol dire con "it mirrors it back"? Che ti ricasta addosso quello che hai lanciato?

  16. #20741
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da CartaRulez Visualizza Messaggio
    Non ho mica capito bene come funziona sto lotus coso, che vuol dire con "it mirrors it back"? Che ti ricasta addosso quello che hai lanciato?
    Yes, also: http://www.reddit.com/r/DotA2/commen...ll_steals_you/ YO DAWG


  17. #20742
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner


  18. #20743

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    cosa cazzo hanno fatto

  19. #20744
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner


  20. #20745
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    old

  21. #20746
    Codex
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Ci mettero mesi ad imparare i nuovi items

    Melee Barracks team bounty increased from 175 to 275
    Ranged Barracks team bounty increased from 100 to 225
    Tier 2 and 3 towers armor reduced from 25 to 22
    Ma quindi tornano le partite da 20 minuti e neewbi world champion ?

  22. #20747
    La Borga
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Le partite più brevi sono sempre un miglioramento

  23. #20748
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Sono pazzi quelli di dota cinema, 3 filmati da un'ora ciascuno per parlare della nuova patch, quando merlini ha fatto tutto in 20 minuti

  24. #20749
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    Citazione Originariamente Scritto da Codex Visualizza Messaggio
    Ci mettero mesi ad imparare i nuovi items



    Ma quindi tornano le partite da 20 minuti e neewbi world champion ?
    Sì, chiaramente dare 50 gold in più per ogni baracca distrutta porterà a un dimezzamento dei tempi di un game

  25. #20750
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner

    100 gold in piu
    E torri che vanno giu piu veloce

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