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Discussione: Problema Fps: Source

  1. #1
    Il Puppies L'avatar di ImmortalGray
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    Predefinito Problema Fps: Source

    ho da poco acquistato CSS, ho notato che fli fps mi calano in modo vertiginoso...in certi punti mappa arrivo fino a 100, mentre non appena ho 4 persone davanti calano fino a 30 a volte, nelle sparatorie poi..no comment..

    config:

    p4 3.0, 1 giga ram, scheda video radeon x550 (si quest'ultima fa un pò ridere...)

    P.S. gioco ovviamente con tutto al minimo e tutto disattivato, risoluzione 640X inoltre non capisco perchè CSS mi suggerisca tutto high per il mio sistema... PLS HELP

  2. #2
    Lo Zio L'avatar di B4rcoLLo
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    Codice:
    // Casey's Source Config
    // Updated 4/18/06
    
    // _Set netcode settings_
    // _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_
    
    cl_cmdbackup 2
    cl_cmdrate 101
    cl_interp 0.01
    cl_interpolate 1
    cl_lagcomp_errorcheck 1
    cl_lagcompensation 1
    cl_updaterate 101
    cl_smooth 1
    rate 25000
    
    // _Set graphics settings_
    // _adjusts graphics settings to boost framerate_
    
    cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
    cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
    cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_radartype 1 // _solid radar_
    cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead animations and bodies_
    cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
    fps_max 101 // _caps FPS_
    mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
    mat_bloomscale 0
    mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
    mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
    mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
    mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
    mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
    mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
    mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 4_
    mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
    mat_specular 0 // _disables specular lighting_
    mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
    mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
    mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
    mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
    muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
    r_avglight 0 // _disables average lighting_
    r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
    r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
    r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
    r_decals 0 // _disables player sprays_
    r_drawdetailprops 0 // _disables detail props_
    r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
    r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
    r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
    r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
    r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
    r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
    r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
    r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
    r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
    r_renderoverlayfragment 0
    r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
    r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
    r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
    r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
    rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
    rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
    rope_subdiv 0
    rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
    
    // _Set instruction sets_
    // _note: verify processor support before enabling_
    
    // r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
    // r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
    // r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
    // r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_
    
    // _Set violence settings_
    // _increases blood to help you see hits better_
    
    violence_ablood 1
    violence_agibs 1
    violence_hblood 1
    violence_hgibs 1
    
    // _Set HUD and xhair settings_
    // _adjusts HUD and xhair for easy viewing_
    
    cl_crosshairalpha 999 // _bright crosshair_
    cl_crosshairusealpha 1 // _enables adjustable crosshair brightness_
    cl_c4progressbar 1 // _enables C4 progress bar_
    cl_radaralpha 255 // _maximum radar brightness_
    cl_radartype 1 // _enables solid radar_
    hud_centerid 1 // _centers player IDs_
    net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
    net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
    
    // _Set various settings_
    
    budget_show_history 0 // _disables history graph_
    cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
    jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
    mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
    net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
    net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
    sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
    
    clear
    echo "_casey's config loaded_"
    Ecco metti questo nel tuo autoexec.cfg, se non ce l'hai lo crei in C: \Programmi\Valve\Steam\SteamApps\xxxxxxx @tin.it\counter-strike source\cstrike\cfg in pratica apri un file con il blocco note e lo rinomini in "autoexec.cfg"
    Ciao


  3. #3
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    fatto, copiato e incollato nello userconfig, non ho dovuto crearlo, dato che uso il cplgui, cmq ora provo e ti sò dire, se mi risolvi il problema diventi il mio dio ufficiale

  4. #4
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    grazie mille, sembra andare molto meglio, calano cmq quando sparano in tanti davanti a me, ma per il resto ora sembra andare decisamente meglio..penso che sia questione di vga a questo punto... thx mille

  5. #5
    Lo Zio L'avatar di B4rcoLLo
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    ImmortalGray ha scritto sab, 10 giugno 2006 alle 17:41
    grazie mille, sembra andare molto meglio, calano cmq quando sparano in tanti davanti a me, ma per il resto ora sembra andare decisamente meglio..penso che sia questione di vga a questo punto... thx mille

    Lo fa a tutti, calcola che io vado da 125 fissi a 40-50 alcune volte.

    Ciao


  6. #6
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    B4rcoLLo ha scritto sab, 10 giugno 2006 alle 17:31
    Codice:
    // Casey's Source Config
    // Updated 4/18/06
    
    // _Set netcode settings_
    // _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_
    
    cl_cmdbackup 2
    cl_cmdrate 101
    cl_interp 0.01
    cl_interpolate 1
    cl_lagcomp_errorcheck 1
    cl_lagcompensation 1
    cl_updaterate 101
    cl_smooth 1
    rate 25000
    
    // _Set graphics settings_
    // _adjusts graphics settings to boost framerate_
    
    cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
    cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
    cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_radartype 1 // _solid radar_
    cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead animations and bodies_
    cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
    fps_max 101 // _caps FPS_
    mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
    mat_bloomscale 0
    mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
    mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
    mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
    mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
    mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
    mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
    mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 4_
    mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
    mat_specular 0 // _disables specular lighting_
    mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
    mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
    mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
    mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
    muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
    r_avglight 0 // _disables average lighting_
    r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
    r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
    r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
    r_decals 0 // _disables player sprays_
    r_drawdetailprops 0 // _disables detail props_
    r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
    r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
    r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
    r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
    r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
    r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
    r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
    r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
    r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
    r_renderoverlayfragment 0
    r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
    r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
    r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
    r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
    rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
    rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
    rope_subdiv 0
    rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
    
    // _Set instruction sets_
    // _note: verify processor support before enabling_
    
    // r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
    // r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
    // r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
    // r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_
    
    // _Set violence settings_
    // _increases blood to help you see hits better_
    
    violence_ablood 1
    violence_agibs 1
    violence_hblood 1
    violence_hgibs 1
    
    // _Set HUD and xhair settings_
    // _adjusts HUD and xhair for easy viewing_
    
    cl_crosshairalpha 999 // _bright crosshair_
    cl_crosshairusealpha 1 // _enables adjustable crosshair brightness_
    cl_c4progressbar 1 // _enables C4 progress bar_
    cl_radaralpha 255 // _maximum radar brightness_
    cl_radartype 1 // _enables solid radar_
    hud_centerid 1 // _centers player IDs_
    net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
    net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
    
    // _Set various settings_
    
    budget_show_history 0 // _disables history graph_
    cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
    jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
    mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
    net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
    net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
    sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
    
    clear
    echo "_casey's config loaded_"
    Ecco metti questo nel tuo autoexec.cfg, se non ce l'hai lo crei in C: \Programmi\Valve\Steam\SteamApps\xxxxxxx @tin.it\counter-strike source\cstrike\cfg in pratica apri un file con il blocco note e lo rinomini in "autoexec.cfg"
    Ciao


    potrebbe essere messa nella guida official... me la copio pure io... :scrib scrib:

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di m4dmax
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    B4rcoLLo ha scritto sab, 10 giugno 2006 alle 17:31
    Codice:
    // Casey's Source Config
    // Updated 4/18/06
    
    // _Set netcode settings_
    // _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_
    
    cl_cmdbackup 2
    cl_cmdrate 101
    cl_interp 0.01
    cl_interpolate 1
    cl_lagcomp_errorcheck 1
    cl_lagcompensation 1
    cl_updaterate 101
    cl_smooth 1
    rate 25000
    
    // _Set graphics settings_
    // _adjusts graphics settings to boost framerate_
    
    cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
    cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
    cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_radartype 1 // _solid radar_
    cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead animations and bodies_
    cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
    fps_max 101 // _caps FPS_
    mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
    mat_bloomscale 0
    mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
    mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
    mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
    mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
    mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
    mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
    mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 4_
    mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
    mat_specular 0 // _disables specular lighting_
    mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
    mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
    mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
    mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
    muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
    r_avglight 0 // _disables average lighting_
    r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
    r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
    r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
    r_decals 0 // _disables player sprays_
    r_drawdetailprops 0 // _disables detail props_
    r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
    r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
    r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
    r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
    r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
    r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
    r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
    r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
    r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
    r_renderoverlayfragment 0
    r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
    r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
    r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
    r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
    rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
    rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
    rope_subdiv 0
    rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
    
    // _Set instruction sets_
    // _note: verify processor support before enabling_
    
    // r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
    // r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
    // r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
    // r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_
    
    // _Set violence settings_
    // _increases blood to help you see hits better_
    
    violence_ablood 1
    violence_agibs 1
    violence_hblood 1
    violence_hgibs 1
    
    // _Set HUD and xhair settings_
    // _adjusts HUD and xhair for easy viewing_
    
    cl_crosshairalpha 999 // _bright crosshair_
    cl_crosshairusealpha 1 // _enables adjustable crosshair brightness_
    cl_c4progressbar 1 // _enables C4 progress bar_
    cl_radaralpha 255 // _maximum radar brightness_
    cl_radartype 1 // _enables solid radar_
    hud_centerid 1 // _centers player IDs_
    net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
    net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
    
    // _Set various settings_
    
    budget_show_history 0 // _disables history graph_
    cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
    jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
    mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
    net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
    net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
    sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
    
    clear
    echo "_casey's config loaded_"
    Ecco metti questo nel tuo autoexec.cfg, se non ce l'hai lo crei in C: \Programmi\Valve\Steam\SteamApps\xxxxxxx @tin.it\counter-strike source\cstrike\cfg in pratica apri un file con il blocco note e lo rinomini in "autoexec.cfg"
    Ciao


    in quello che mi avevi passato l'altra volta c'erano 3 stringe in +:

    exec norecoil.cfg
    exec aimbot.cfg
    exec wallhack.cfg

    li hai tolti ? lol

  8. #8
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    si li usa

  9. #9
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    m4dmax ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 14:47

    in quello che mi avevi passato l'altra volta c'erano 3 stringe in +:

    exec norecoil.cfg
    exec aimbot.cfg
    exec wallhack.cfg

    li hai tolti ? lol

    Tolti???!?!?!!?

    Perchè?

    Bah.







  10. #10
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    B4rcoLLo ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 15:30
    m4dmax ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 14:47

    in quello che mi avevi passato l'altra volta c'erano 3 stringe in +:

    exec norecoil.cfg
    exec aimbot.cfg
    exec wallhack.cfg

    li hai tolti ? lol

    Tolti???!?!?!!?

    Perchè?

    Bah.








    h4x0rRrrR !!1\!%!!

  11. #11
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    ban per tutti

  12. #12
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    BarOne ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 16:04
    B4rcoLLo ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 15:30
    m4dmax ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 14:47

    in quello che mi avevi passato l'altra volta c'erano 3 stringe in +:

    exec norecoil.cfg
    exec aimbot.cfg
    exec wallhack.cfg

    li hai tolti ? lol

    Tolti???!?!?!!?

    Perchè?

    Bah.





    h4x0rRrrR !!1\!%!!
    nessuno mi capisce.

    PS: al contrario di Gorthan, io sono SEMPRE free for sex.



  13. #13
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    e perchè io no?

  14. #14
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    gorthan ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 17:24
    e perchè io no?
    le voci corrono, si sente in giro che fai dei problemi quando ti chiedono di scopare...........il solito pVo, io seguo sempre il motto: "Siamo in guerra. Ed in guerra ogni BUCO è trincea!"









  15. #15
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    B4rcoLLo ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 18:07
    gorthan ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 17:24
    e perchè io no?
    le voci corrono, si sente in giro che fai dei problemi quando ti chiedono di scopare...........il solito pVo, io seguo sempre il motto: "Siamo in guerra. Ed in guerra ogni BUCO è trincea!"








    scusami ma questa me la devo segnare

  16. #16
    to black
    ospite

    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    B4rcoLLo ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 18:07
    gorthan ha scritto mer, 14 giugno 2006 alle 17:24
    e perchè io no?
    le voci corrono, si sente in giro che fai dei problemi quando ti chiedono di scopare...........il solito pVo, io seguo sempre il motto: "Siamo in guerra. Ed in guerra ogni BUCO è trincea!"









  17. #17

    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    io sto SEMPRE sui 20 fps,suppongo di avere il pc abbastanza impallato e carico di virus.la mia configurazione è
    P4 2400,RAM 512,SVGA ATI RADEON 9200SE (lo so fa cacare).dite che la scheda video ha molte colpe(se non tutte )?

  18. #18
    Lo Zio L'avatar di B4rcoLLo
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    Predefinito Re: Problema Fps: Source

    tyxyano ha scritto lun, 19 giugno 2006 alle 18:09
    io sto SEMPRE sui 20 fps,suppongo di avere il pc abbastanza impallato e carico di virus.la mia configurazione è
    P4 2400,RAM 512,SVGA ATI RADEON 9200SE (lo so fa cacare).dite che la scheda video ha molte colpe(se non tutte )?
    Ascolta con questo "giochino" la colpa se la dividono sia il procio che la scheda video, cmq di + il procio.

    Ciao



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