Beh se ci sono elicotteri e mech volante si può ancora sperare in mezzi stradali...
inviato col mio corvo viaggiatore
Beh se ci sono elicotteri e mech volante si può ancora sperare in mezzi stradali...
inviato col mio corvo viaggiatore
A me basterebbe poter cavalcare una mucca mutante :v
Inviato grazie a Ermes
Secondo me è molto meglio del trailer del lancio! Finalmente sono riusciti a fare delle animazioni non legnose, almeno da quello che si vede
A me il trailer è piaciuto...se devo dire qualcosa di negativo, ho visto poco fallout, ma più un'ambientazione generica, ma su questo gli sviluppatori hanno già dato ampia prova di saper cogliere l'atmosfera del gioco e quindi non mi preoccupo.
Also new in Fallout 4, there's a crafting system. Players can create their own settlements -- build power stations to run turrets and other fancy, electrical fortress elements.
Ecco, questo si che sembra interessante.
Ok il gameplay pare esserci! Secondo em sarà davvero un bel gioco. peccato solo per la grafica, sembra non proprio spettacolare come Bethesda vuole farci credere, ma fa niente.
Solo 4 scelte di dialogo
Sembra davvero orribile, come il 3. Non so davvero come facciate ad apprezzare sta merda.
Cosa volevi, un gioco con visuale isometrica con le meccaniche di F2 tali e uguali?
Io sono più contento così onestamente
Trovo inconcepibile un rpg adattato a un fps o un altro genere che punta sulle abilità manuali del giocatore. Bisogna tenere ben separati il comparto delle statistiche del personaggio con le skill manuali del giocatore. Perché se no il risultato è che faccio dieci headshot velocissimi ma non faccio alcun danno al nemico perché ho tipo basse skill con le armi da fuoco. O al contrario resto immobile a farmi crivellare senza subire danni perché ho alti valori di armatura.
Se a questo aggiungiamo un comparto grafico immondo il danno è completo.
cose belle del primo trailer:
- tuta atomica con jetpack e la parte in cui fa vedere come ci si entra.
- quella che sembra la solita pistola alla gordon freeman che è sempre un ever green
- le animazioni di zanzarona e clawqualcosa mentre ti fanno la bua
cose meno belle del primo trailer:
- ma se sparo a qualcuno, questo se ne accorge? porca troia i nemici si bevono il caffè se non tiri almeno un colpo che mozzi un arto... davvero, fisica zero.
- ancora quel vats di merda
- la gunship volante è di una ANONIMITA' senza precedenti. potevano farla con un container a cui segavano due buchi sui lati e legavano un motore sul tetto. mamma mia che schifezza.
con il secondo trailer le cose migliorano:
- craftare edifici e ricostruire
- mercanti che arrivano
- assalti al tuo insediamento
- a differenza da skyrim è abbastanza probabile riuscire a fare delle armi più che degne tramite crafting, quando invece la roba cicciosa la trovavi sempre in qualche tomba del cazzo. magari ci sarà anche qua il solito bazooka che tira 12 atomiche alla volta, ma mi aspetto di riuscire a fare il culo alla gente anche con i rottami che rielaboro.
- FINALMENTE NON CI SONO PIU' OGGETTI INUTILI DEL CAZ CHE MI INTASANO L'INVENTARIO PER NIENTE
punti negativi del secondo trailer:
- ma si possono costruire anche le postazioni di lavoro? boh
- la costruzione e lo smantellamento sono istantanei. vedere sparire in un click un prefabbricato mi ha fatto venire la depressione
- niente roba craftabile per il cane?
- ancora nessun senso al cibo e acqua, che nelle wasteland sono oro che cola. no, ti pianti un tubo per terra e trovi la falda di acqua pulita. *censored*
a dire il vero la grafica nemmeno l'ho guardata. tanto i giochi che mi vanno al massimo dettaglio o sono usciti prima del 2008 o li conto sulle dita di una mano monca.
Ultima modifica di Andrea____92; 15-06-15 alle 15:45:06
Domanda da Mille Lire, chi è interessato alla versione Boxata Base per PC? A me interessano solo i contenuti extra della Pip Boy Edition...il gioco ve lo potete tenere!
Trovo inconcepibile un rpg adattato a un fps o un altro genere che punta sulle abilità manuali del giocatore. Bisogna tenere ben separati il comparto delle statistiche del personaggio con le skill manuali del giocatore. Perché se no il risultato è che faccio dieci headshot velocissimi ma non faccio alcun danno al nemico perché ho tipo basse skill con le armi da fuoco. O al contrario resto immobile a farmi crivellare senza subire danni perché ho alti valori di armatura.
Se a questo aggiungiamo un comparto grafico immondo il danno è completo.
ha vabbè, non avevo inteso la natura della critica. Praticamente stai criticando l'idea di base che Bethesda ha dato ai capitoli Fallout da loro sviluppati a partire dal terzo, che ovviamente, anche se con delle modifiche troviamo in questo F4. Evidentemente ti hanno fatto schifo sia F3 che NV(anche se sviluppato da altri). A questo punto penso che per te la serie sia da considerarsi morta visto che praticamente è in mano loro.
Dipende da quanto vuoi per il gioco
Ma direi che tra spedizione e tutto il gioco non vale la candela a meno di un prezzaccio
Inviato grazie a Ermes
però ha ragione. se ti sparo in un ginocchio io o un ragazzino di 6 anni, a parità di pistola scommetto che ti fa male ugualeha vabbè, non avevo inteso la natura della critica. Praticamente stai criticando l'idea di base che Bethesda ha dato ai capitoli Fallout da loro sviluppati a partire dal terzo, che ovviamente, anche se con delle modifiche troviamo in questo F4. Evidentemente ti hanno fatto schifo sia F3 che NV(anche se sviluppato da altri). A questo punto penso che per te la serie sia da considerarsi morta visto che praticamente è in mano loro.
Diciamo che logicamente avete ragione, ma il gioco vede la skill armi a una mano come la magia di cura in Skyrim
L'hanno voluto fare così, che dire
L'unica è moddarlo (il punto forte di questi giochi imo)
Inviato grazie a Ermes
armi a una mano ha quasi senso, perchè puoi colpire in diversi modi con una lama e conoscere le varie armi e come andrebbero usate (spade, pugnali,sciabole,martelli,ecc... tutti diversi come uso/mosse) permette di influenzare quanto male fai a uno. ma armi leggere/armi pesanti/armi a energia e cose così dovrebbero solo influenzare il tempo di ricarica (di meno), la precisione (di più) e non toccare proprio il danno. un proiettile è un proiettile. in testa t'ammazza, sulle palle fa male. qualunque sia il calibro.
@satan, ma al gamestop non ti rubano anche i calzini oltre al portafogli?
Ultima modifica di Andrea____92; 15-06-15 alle 17:45:56
Il trailer da vedere è questo
Dipende dalla mira, se il ragazzino gli trema la mano e ti colpisce, ma di striscio, ti fa meno male...
A parità di danno dell'arma è più probabile che ti colpisca un adulto che un ragazzino di 6 anni che fa fatica a premere il grilletto...
appunto: influenza la precisione. non il danno.
e alle 18.51 ora locale, fallout 4 viene annunciato per xbox one. gg.
Ultima modifica di Andrea____92; 15-06-15 alle 18:54:45
Nella conferenza microsoft stan facendo vedere qualche pezzo in più
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