i Guerrila danno qualche piccola info sulle meccaniche del gioco:
inoltre il titolo ha ricevuto molteplici riconoscimenti all'E3:Guerrilla won't be 'tutorialising' Horizon: Zero Dawn, the developer has explained, instead encouraging players to study enemy behaviour and learn how to defeat robos themselves.
Speaking to VideoGamer.com earlier today, art director Jan-Bart van Beek revealed that there is "a lot of interplay between the different weapons and ammo types, and there is a sort of creative aspect there where you need to find the right way to use weapons for particular robos. And that counts for a lot of the game. We don't tutorialise the game, we don't go and tell you how to hunt these robos or how they interact. You really have to go out there and explore these things by trial and error.
"And it's the same case for learning about how the robos interact between themselves; who's protecting who and how they are all interconnected. You're always a little bit like David Attenborough where he's sitting in the bushes and studying these creatures trying to learn their behaviour, seeing how you can exploit that behaviour from them."
Van Beek also provided details on Horizon's RPG systems, explaining that throughout the game players will be able to gain XP to unlock new perks, giving them a greater chance to take down some of the larger enemies.
"There is a skill tree," he continued. "There are two basic character development systems. First of all you're getting XP and you can use that XP to gain new perks. So that's the big one. One of the perks that you saw being used [in the demo] is the Precision Shot where you slow down time and that allows you to [aim] the arrows a little more precisely. Without that it's actually really hard to hit certain weak spots. [The character in the demo] is already an advanced character about level 12, I think.
"But there's also basically a secondary way of upgrading your character, and that is through the harvesting and crafting system. By going into nature and defeating bigger and stronger robos you'll get better armour-plating, better weaponry and slowly but surely you'll develop your character in a more naturalistic way."
Eric non è il gioco per te a quanto pare
In soldoni poveri è un hunting game
alle 18 c'è uno streaming su twitch in cui mostrano qualcosa di più sul gioco
Ha un non so che di killzone con le frecce
Ultima modifica di Leorgrium; 19-06-15 alle 18:08:51
in effetti al trailer dell'e3 si vedeva una città ed assomigliava moltissimo a quella di shadow fall.
per il resto il trailer mi ha colpito parecchio perchè in teoria ci dovrebbe essere abbastanza libertà d'azione.
magari è un sequel di killzone
Analisi tecnica da NX Gamer:
Al TGS era giocabile?
Ultima modifica di eric_starbuck; 21-09-15 alle 10:11:22
è lo stesso video dell'E3
mi pare leggermente diverso, ma la scena è quella
se mantiene le promesse potrebbe essere un giocone
E' leggermente peggiorato graficamente infatti, se ci fai caso specialmente nella parte iniziale del video parti di paesaggio scompaiono e compaiono di botto con un fastidioso effetto popup
Quali promesse?
Che ne pensate? Le immagini mi sono piaciute più del filmato di gameplay.
Fratello.
Mi sono preso God Eater 2 Rage Burst per PS4 import e Toukiden Kiwami, pensi che mi faccio scappare questo titolo?
Diciamo che mi auguro che la difficoltà sia ben calibrata perchè dall'unico filmato di gameplay visto ora sembra un poco autopilotato/facilozzo.
Però voglio essere ottimista perchè si
Live gameplay:
http://http//www.twitch.tv/feed_rss
non va :(
solo i PRO possono vederlo
ciupa