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Discussione: Xcom 2

  1. #26

    Predefinito Re: Xcom 2

    Spettacolare: Jake Solomon (dev) ha dichiarato che "i mod hanno reso del nostro gioco un tutorial di 20 ore per Long War". Una dichiarazione tutt'altro che usuale per uno sviluppatore che ci fa capire quanto sia fatto bene il Long War e quanto il vanilla di X-Com sia stato troppo tarato verso il mainstream, la speranza è questo secondo titolo raggiunga il giusto equilibrio, mah...

  2. #27
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Oggi tocca allo specialist (sostituto del support) http://www.ign.com/articles/2015/06/...93fbec2a00001b

  3. #28
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Molto poco interessante ma per completezza lo posto: http://www.ign.com/articles/2015/06/...anon-ign-first

  4. #29
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    http://www.ign.com/articles/2015/06/...43c0ea45000010

    Approfondimento su sectoid e snake woman

  5. #30
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: Xcom 2

    IGN con un primo video di gameplay

    https://www.youtube.com/watch?v=AzAKyj-KK-E

  6. #31
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Certo che aver (quasi) tolto il movimento gratis ai nemici quando li riveli...Per poi mettere i rinforzi che arrivano dal nulla e hanno un turno gratis...

  7. #32

    Predefinito Re: Xcom 2

    Mah a livello visivo, come esterni, colori, kits & alieni lo trovo francamente meno appagante del primo, per carità gusti, come gameplay non vedo nulla di troppo innovativo a parte la velocità fastidiosamente eccessiva con la quale si muovono i soldati da un punto all'altro, cmq è ancora presto.

  8. #33
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    MI sembra peggio del primo

  9. #34
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Certo che aver (quasi) tolto il movimento gratis ai nemici quando li riveli...Per poi mettere i rinforzi che arrivano dal nulla e hanno un turno gratis...
    Il movimento gratis da quel che ho capito è tolto solo per il primo gruppo che incontri, se ne dovessi incontrare altri più avanti nella mappa credo che funzioni come il primo (purtroppo). In ogni caso sembra che il fulcro delle missioni sia meno "ammazzare tutti" ma cercare di completare l'obiettivo e andarsene con meno perdite possibili rendendo valide tattiche come l'evac appena si completa l'obiettivo o appena si vedono le brutte senza stare a pensare ad altri nemici in zona o eventuali rinforzi.

    Per ora l'unica cosa che mi ha un po' deluso è l'interfaccia molto simile al predecessore visto che, almeno per ora, è pc only ma calcolando che potrebbe non essere finita e che in generale abbiamo visto 5 minuti di una missione (imho) scriptata tipo il tutorial del primo direi che non abbiamo visto nulla.
    Ultima modifica di Daled; 16-06-15 alle 19:52:13

  10. #35

    Predefinito Re: Xcom 2

    I nemici / le meccaniche coi robot / il poter finalmente chiamare evac in vari posti / il recuperare la gente svenuta

    sono tutti bei progressi.

  11. #36
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Il movimento gratis da quel che ho capito è tolto solo per il primo gruppo che incontri, se ne dovessi incontrare altri più avanti nella mappa credo che funzioni come il primo (purtroppo). In ogni caso sembra che il fulcro delle missioni sia meno "ammazzare tutti" ma cercare di completare l'obiettivo e andarsene con meno perdite possibili rendendo valide tattiche come l'evac appena si completa l'obiettivo o appena si vedono le brutte senza stare a pensare ad altri nemici in zona o eventuali rinforzi.

    Per ora l'unica cosa che mi ha un po' deluso è l'interfaccia molto simile al predecessore visto che, almeno per ora, è pc only ma calcolando che potrebbe non essere finita e che in generale abbiamo visto 5 minuti di una missione (imho) scriptata tipo il tutorial del primo direi che non abbiamo visto nulla.
    Nelle interviste post show han detto che molte cose nel demo erano "semplificate" per questione di tempo (tipo il fatto che c'è un sistema per liberarsi dagli snakeman) ,quindi chi vivrà vedrà

  12. #37
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Sto riguardando il video e https://youtu.be/AzAKyj-KK-E?t=776 dice anche che non ricevono un attacco gratuito i rinforzi.

  13. #38
    Kayato
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Sbaglio o la mappa usata nella demo è quella del parco cittadino del primo XCOM?

  14. #39
    La Borga
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Io ci vedo solo un sacco di bei progressi

  15. #40
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Sto riguardando il video e https://youtu.be/AzAKyj-KK-E?t=776 dice anche che non ricevono un attacco gratuito i rinforzi.
    Vero M'ero dimenticato

  16. #41
    La Borga L'avatar di Von Right
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  17. #42
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da Codex Visualizza Messaggio
    MI sembra peggio del primo
    Ed è tutto un dire...

  18. #43
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2


  19. #44
    (S)Tarato
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Aspetto con ansia MA di certo non al d1, come tutti i prodotti firaxis da un bel po' di tempo a sta parte.
    Come minimo faranno uscire un'espansione quasi a prezzo pieno un anno dopo, indi per me solo goty edition.

  20. #45
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da (S)Tarato Visualizza Messaggio
    Aspetto con ansia MA di certo non al d1, come tutti i prodotti firaxis da un bel po' di tempo a sta parte.
    Come minimo faranno uscire un'espansione quasi a prezzo pieno un anno dopo, indi per me solo goty edition. [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/asd.gif[/IMG]
    Molti dlc presumo
    Ultima modifica di Leorgrium; 25-06-15 alle 16:16:28

  21. #46
    Kayato
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Non è sempre lo stesso?

  22. #47
    (S)Tarato
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Molti dlc presumo
    Bof dei dlc fuffa di solito me ne sbatto, intendevo "espansioni" alla Enemy Within, che ha aggiunto contenuti decisamente corposi e importanti al gioco base (che risultava abbastanza scarno al confronto).

  23. #48
    Kayato
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    Presumo entrambi, di solito la FireAxis fa così. Si vede anche da Civ V

  24. #49
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Xcom 2

    http://www.ign.com/videos/2015/06/25...tage-ign-first

    Tornando ai dlc non credo ne usciranno molti, era una strategia per l'episodio precedente ma la ritirarono in favore dell'espansione (che conteneva uno dei dlc previsti tra l'altro).
    Con l'uscita (almeno inizialmente) pc only più i modding tools vedo più probabile che lanceranno un paio di espansioni.
    Ultima modifica di Daled; 25-06-15 alle 19:27:06

  25. #50
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: Xcom 2

    Questi ultimi video mi stanno piacendo ed apprezzo molto di più lo stile grafico, meno defomed.

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