Originariamente Scritto da
MAX MIND
95% resistenza significa praticamente immunità a tutti gli effetti forti (blind, knockback, stun, freeze, fear, charm, etc.).
Slow non è coinvolto nel nerf (CC debole) quindi si può usare ancora la trapped ma la situazione resta cmq tragica.
Barb diventa presenza fissa in ogni party: +25% danni inflitti, -20% danni subiti, uptime 100% è troppo invitante per essere ignorato.
Monk season è il pg con i danni più alti ma è anche quattro volte più forte dei monk non-season grazie al pugno.
Sul ptr 1barb + 1/2/3 monk è la composizione dei party in ogni classifica per GR alti o speed 50+ (mi pare sia speed55 il nuovo fotm ma dobbiamo vedere in live)
Sader hanno bei danni ma hanno problemi di mobilità quindi subiscono tantissimo.
WD creano troppa lag e hanno il problema con la rana.
Last
and least dh e wiz. Il dh ha qualche riduzione in più mentre il wiz ha solo qualche resistenza ma senza il CC se non c'è un buon tank avanti i mob ti arrivano addosso e bb.
Chi può tankare i danni in GR alti? Nessuno.
Barb schiva ogni cosa con WW quindi anche se aggra pochi mob gli vanno dietro.
Monk diventa invulnerabile per 1.1/1.5s (NS/S4) e i mob perso il bersaglio ne cercano uno nuovo.
Sader ha problemi di mobilità quindi tranne in corridoi stretti non può proteggere la retroguardia.
tl;dr:
hai 10gg per goderti il krider poi devi riprendere il monk