Verissimo, ho adorato Human Revolution ma the missing link l'ho finito a forzase intendi "la "espansione" di deus ex - human revolution" (che non è il primo deus ex, il primo deus ex è deus ex), si chiama "the missing link", è compresa nell'edizione "director's cut" ed è una palla terrificante piena di backtracking e doppiaggi con accenti atroci da strapparsi le budella a morsi.
Vabbe, aspettiamolo questo nuovo capitolo..spero che rispetto al preceedente (ottimo gioco, tra l'altro), vi siano implementante location molto piu' ampie e spaziose, di modo da togliermi di dosso quel fastidioso effetto "vicoli stretti e corti",che perma molti giochetti moderni
un cyberpunk con luoghi ampi e spaziosi non è cyberpunk.
Perchè crede che il cyberpunk sia solo Mega City One di Judge Dredd
credo fosse sarcastico
Helcoso non è mai sarcastico, solo spocchioso
E' un CiberPunk open air, fa anche moda ^^
Edit: sbagliato post
Ultima modifica di Leorgrium; 22-08-15 alle 17:36:17
23 febbraio 2016:
Ultima modifica di Leorgrium; 31-08-15 alle 16:34:11
Anche a questo giro non hanno inserito la possibilità di sparare dalle coperture in prima persona.
Solo PS4? Sarà disponibile in Italia o fanno come per Human Revolution?
Qui mi da acquistabile in tutte le piattaforme:
http://store.eu.square-enix.com/emea...rs-Edition.php
Da GameStop, Amazon e Multiplayer ancora niente...Ma 120€, sti quarzi!Qui mi da acquistabile in tutte le piattaforme:
http://store.eu.square-enix.com/emea...rs-Edition.php
E han di nuovo tirato a mezzo quella cazzata dei preorder che più sono più bonus sbloccano
Si ma 120€ per PC è troppo...70€ per Action Figure e Artbook?
Poi mi devono spiegare se per il gioco base ci sono 20€ di differenza tra versione PC e Console, per quale motivo per la collector's ce ne sono 10€!
A ogni modo non vedo onestamente speranze abbastanza tangibili per giustificare una spesa di 120 euro: Diciamoci la verità, Human Revolution non è stato all'altezza del primo Deus Ex, aveva troppi difetti. La trama poteva essere interessante, come il sistema di dialoghi, ma si vedeva che il mondo di gioco collassava sotto una AI terribile anche per il 2011, e si vedevano margini di miglioramento in tutti i campi, sia per quanto riguarda il gioco in generale sia per quanto riguardava la costruzione delle città in generale. Prendiamo ad esempio la città dove si trovava Tong; una megalopoli Cinese, con milioni di abitanti, e ci ritroviamo in stradine strette dove troviamo solo mezzi su due ruote ferme e biciclette atrettanto immobili, dove le persone camminano tutte a piedi(ci fosse stao uno, e dico un solo ciclista). Stesso discorso per Detroit, viaggiare tra l'ufficio, la clinica e la casa di Jensen non può non far notare che la città è finta, e si vede di brutto, interattività quasi inesistente con l'ambiente per il tipo di gioco, strade labirintiche fatte per il passaggio a piedi e non per le vetture, queste visibili solo a bordo strada e ferme, non dico poterle guidare, ma veder qualcuno che le guida su strada era troppo? Addirittura una mappa Amatoriale del 2006 per l'espa di DooM III faceva vedere vetture in movimento.
In parole povere, 120 euro si possono spendere per un capolavoro, ma se in Human revolution non erano stati capaci di far sentire al giocatore una città viva con difetti grossolani spesso evidenti, quante possibilità ci sono che ci siano riusciti in Mankind Divided rendendolo un capolavoro? Io dico poche, e quindi quei 120 euro sono fuori ogni logica.
Ma vai viah dai.
DE:HR era un giocone come se ne sono visti pochi negli ultimi anni. Se i giochi tripla A non sono più divertenti come una volta è perché ci si fossilizza su queste cazzate.
HR aveva un solo vero brutto difetto che impattava il gameplay ed erano le boss fight penose (o meglio, incongruenti con il resto del gioco).
Ma vai viah dai.
DE:HR era un giocone come se ne sono visti pochi negli ultimi anni. Se i giochi tripla A non sono più divertenti come una volta è perché ci si fossilizza su queste cazzate.
HR aveva un solo vero brutto difetto che impattava il gameplay ed erano le boss fight penose (o meglio, incongruenti con il resto del gioco).
Un solo brutto difetto?
Ma siamo seri, l'IA è elementare, l'interattività non è superiore al primo Deus Ex che è uscito 11 anni prima, le boss fight menzionate da te ok ancora un difetto in più. Ok le città sono interpretazioni futuristiche, però quasi nel 2030 Vedere una Detroit con una CLINICA OSPEDALIERA dove non hanno inserito nemmeno la corsia PER LE AUTOAMBULANZE (per caso ne hai mai vista una? eh?) dove puoi solo entrare e dove non esistene nemmeno un PRONTO SOCCORSO. Ma è credibile? Entri nelle case e che vedi? Tutte ipertecnologihce ok, ma con due\tre stanze in croce. Vai dalla clinica al tuo appartamento e non si vede nemmeno una vettura girare, ma siamo in pieno centro! Sotto le industrie Sarif con centinaia di Dipendenti, negozi, uffici, e non c'è un fottuto semaforo a regolare il traffico! Ma siamo seri veramente...
E che dire della città orientale del Sg. Tong? Hensha? In una città Cinese mi sarei aspettato di vedere come minimo tante biciclette, e infatti ci sono, peccato che non le usi nessuno, bell'esempio di città viva. E pure a Hensha c'è il problema del level design, siamo nel 2027 e caxxarola non c'è un dannatissimo incrocio dove scorre il traffico, anzi vaghiamo tra locali notturni e locali con strade larghe un metro che non ci entrano nemmeno due vetture in doppiosenso, figuriamoci un furgone! Però nei filmati del gioco ti fanno vedere tutto il contrario rispetto a quello che poi osservi nel gameplay reale.
Montreal non l'approfondisco nemmeno, l'hanno ridotta a un palazzo.
Un gioco che si pone gli obiettivi di Human revolution deve risultare vivo, non farti sentire in un involucro finto come succede. Spero che in Maninkd Divided succeda diversamente, ma ne dubito, visto che l'unico elemento buono di HR sono la trama e il sistema di dialoghi\conseguenze basato sui ferormoni.
Ultima modifica di heXen; 07-09-15 alle 13:29:06
QuotoMa vai viah dai.
DE:HR era un giocone come se ne sono visti pochi negli ultimi anni. Se i giochi tripla A non sono più divertenti come una volta è perché ci si fossilizza su queste cazzate.
HR aveva un solo vero brutto difetto che impattava il gameplay ed erano le boss fight penose (o meglio, incongruenti con il resto del gioco).
No, no le boss fight come le chiami te erano in perfetta linea con il gioco.Ma vai viah dai.
DE:HR era un giocone come se ne sono visti pochi negli ultimi anni. Se i giochi tripla A non sono più divertenti come una volta è perché ci si fossilizza su queste cazzate.
HR aveva un solo vero brutto difetto che impattava il gameplay ed erano le boss fight penose (o meglio, incongruenti con il resto del gioco).
FPS - Action RPG.
Che tu l'abbia giocato in un'altra maniera .... conta poco.
Beh, a me il gioco è piaciuto molto, ma questi qui sopra sono rilievi ineccepibili...Un solo brutto difetto?
Ma siamo seri, l'IA è elementare, l'interattività non è superiore al primo Deus Ex che è uscito 11 anni prima, le boss fight menzionate da te ok ancora un difetto in più. Ok le città sono interpretazioni futuristiche, però quasi nel 2030 Vedere una Detroit con una CLINICA OSPEDALIERA dove non hanno inserito nemmeno la corsia PER LE AUTOAMBULANZE (per caso ne hai mai vista una? eh?) dove puoi solo entrare e dove non esistene nemmeno un PRONTO SOCCORSO. Ma è credibile? Entri nelle case e che vedi? Tutte ipertecnologihce ok, ma con due\tre stanze in croce. Vai dalla clinica al tuo appartamento e non si vede nemmeno una vettura girare, ma siamo in pieno centro! Sotto le industrie Sarif con centinaia di Dipendenti, negozi, uffici, e non c'è un fottuto semaforo a regolare il traffico! Ma siamo seri veramente...
E che dire della città orientale del Sg. Tong? Hensha? In una città Cinese mi sarei aspettato di vedere come minimo tante biciclette, e infatti ci sono, peccato che non le usi nessuno, bell'esempio di città viva. E pure a Hensha c'è il problema del level design, siamo nel 2027 e caxxarola non c'è un dannatissimo incrocio dove scorre il traffico, anzi vaghiamo tra locali notturni e locali con strade larghe un metro che non ci entrano nemmeno due vetture in doppiosenso, figuriamoci un furgone! Però nei filmati del gioco ti fanno vedere tutto il contrario rispetto a quello che poi osservi nel gameplay reale.
Montreal non l'approfondisco nemmeno, l'hanno ridotta a un palazzo.
Un gioco che si pone gli obiettivi di Human revolution deve risultare vivo, non farti sentire in un involucro finto come succede. Spero che in Maninkd Divided succeda diversamente, ma ne dubito, visto che l'unico elemento buono di HR sono la trama e il sistema di dialoghi\conseguenze basato sui ferormoni.
Anche a me è piaciuto, ma hexen ha obbiettivamente ragione, punto.