Bene, qui ci si iscrive alla mia avventura per il gioco di ruolo di Ken il Guerriero. Vorrei un numero di PG compreso tra i 3 e i 5 elementi. Vi spiego come si crea il PG.
In HNK si parte con un numero di punti prestabilito da distribuire tra le varie caratteristiche.
18 punti tra le COMPONENTI, ciascuna componente può avere un punteggio minimo di 3 e un punteggio massimo di 6, con l'esperienza può aumentare fino a 7: CORPO, ISTINTO, CUORE, MENTE
10 punti tra i MEZZI, ciascun mezzo può avere un punteggio minimo di 0 e un punteggio massimo di 4, con l'esperienza può aumentare fino a 5: PERCEZIONE, AZIONE, DESIDERIO; RESISTENZA
8 punti tra REGNI, ENERGIE e TECNICHE, ciascun regno ed energia può avere un punteggio minimo di 0 e un massimo di 2. Con l'esperienza si può arrivare a 3. Le tecniche invece sono determinate dalla carriera, e inizialmente possono avere un valore diverso da 0 solo se la carriera scelta dal PG lo consente. I regni sono i seguenti: MINERALE, VEGETALE, ANIMALE, UMANO, MECCANICO, NULLA (quest'ultimo regno ha sempre un valore di -1, e non può mai cambiare). Le energie sono le seguenti: POTENZA, RAPIDITA', PRECISIONE. Le tecniche sono le seguenti: ATTACCO, DIFESA; AURA.
Una volta distribuiti i punti si sceglie la carriera. Le carriere sono le seguenti: commerciante, gigante, guerriero di Hokuto, guerriero Imperiale, guerriero di Nanto, guerriero della Zanna, Ladro, Monaco (di Hokuto, di Nanto, di Gento), Medico/Scienziato, Miliziano, Pacificatore, Pirata, Ribelle (di Hokuto, di Nanto), Selvaggio.
Naturlamente nella mia avventura non tutte le carriere saranno disponibili, per esigenze di background.
La carriera determina quali tecniche possono essere aumentate, quali colpi il PG conosce, quali talenti può scegliere, quale tipo di equipaggiamento ha a disposizione all'inizio.
Una volta scelta la carriera si può scegliere tra i talenti da essa previsti una SPECIALITA': significa che quel determinato talento verrà portato immediatamente a livello +1 (un talento può avere i seguenti livelli, che ne rappresentano l'efficacia: -4, -2, 0, +1, +2, +3) . Allo stesso modo, sarà possibile scegliere dalla lista altri tre talenti, che però verranno portati solamente a livello 0. Questi rappresentano, assieme alla specialità, il bagaglio culturale del PG.
Se la carriera lo prevede è possibile scegliere anche alcuni colpi di arti marziali, che vanno ad aggiungersi a quelli di base, che sono conosciuti da tutti.
Una volta fatto questo è possibile spendere 15 PA (punti avventura) per migliorare le proprie caratteristiche.
Spero di avervi spiegato a grandi linee il regolamento per la creazione del PG. Se avete dubbi chiedete pure. Ovviamente ci sono ancora un sacco di cose da spiegare, ma lo faremo con calma. Intanto se c'è qualcuno interessato si faccia pure avanti.