A me non sta tanto bene che il core game venga considerata una roba vecchia e accantonabile. Spero che i dungeon vengano rivisti nelle meccaniche e aggiornati per essere più competitivi ma al momento non é nelle priorità di arenanet anzi, direi che la sensazione é che chi non é saltato sul treno per maguma sia stato accantonato.
Tutto il discorso sul farming e i reward non mi riguarda, io non me li sono filati fin dall'inizio tanto non é mai cambiata la radice del problema. Il drop di gw2 non é mai stato pensato per ricompensare il giocatore e mai lo sarà. Tutti siamo consapevoli che al 99% se ciò che vogliamo ottenere é solo droppabile allora la soluzione del gioco é farmare e farlo allo sfinimento per poi andare al TP. Questo semplice concetto é quello su cui si costruisce, erroneamente dal mio punto di vista, l'intera economia del gioco.
Vi ricordate quando aprirono l'isola dei Karka e per risolvere il problema degli scarsi drop degli esotici e di precursori fecero la chest finale dell'evento con dei moltiplicatori assurdi in modo da addolcire la pillola?
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