Hanno rilasciato un prototipo in occasione dell'inizio del crowdfunding se vi interessa provarlo in versione molto early.
http://indivisiblegame.com/index.php?page=0
Mi è sembrato carino anche se ho fatto una gran confusione con il combat.
Hanno rilasciato un prototipo in occasione dell'inizio del crowdfunding se vi interessa provarlo in versione molto early.
http://indivisiblegame.com/index.php?page=0
Mi è sembrato carino anche se ho fatto una gran confusione con il combat.
Il combat è quasi uguale a quello di Valkyrie Profile, il che già me lo fa piacere all'istante dato che VP è nella mia top 3 dei JRPG preferiti di sempre.
Credo che parteciperò al crowdfunding, Mike Z e soci han fatto un ottimo lavoro con Skullgirls e penso che faranno altrettanto con questo.
ho provato la demo e mi piace. mi piace la muscia, l'ambiente, le animazioni, il combat. L'unico neo è che se non fai sempre parate perfette inevitabilmente ti muore qualcuno perchè a fine battaglia la vita non si ricarica che di poco. Comunque avranno il mio cash seduta stante.
La demo è interessante, già abbastanza rifinito. Il gameplay mi sembra un po' confusionario ma magari è solo questione di abitudine. Tengo d'occhio.
Non stanno comunque chiedendo poco.
Ultima modifica di MIK0; 12-10-15 alle 22:18:15
La vedo poiuttosto male,sono a poco più di un terzo a 9 giorni dalla fine
Sono arrivati al 50%, se ho ben capito se si arriva a 900k entro tre giorni dal termine possono avere un'estensione della deadline di venti giorni.
Eh ma anche con 20 giorni in più...
Per la cronaca l'estensione è stata approvata, ora hanno ventiquattro giorni per raccattare la cifra rimanente (sui 550k).
575k
Vedremo
85k in 5 giorni dopo l'estensione
Continuo a vederla male
Peccato. C'è da dire che per ora l'unica cosa che convince sono le animazioni (e grazie) ed il fatto che potrebbe non essere la solita ambientazione trita e ritrita. Però la demo non è che dica molto di più, l'esplorazione non ha particolare significato ed i combattimenti non particolarmente intuitivi.
445k,2 settimane
Direi che ci si può mettere una pietra sopra
334k,7 giorni
Fosse su Kickstarter potrei anche crederci ma su Indiegogo non so proprio...
215k, 4 giorni.
Altri 115 K circa in 3 giorni, dai che ha successo.
Hanno raccolto 100k in meno di 24 ore, se continuano con questo ritmo per domani ce la fanno in scioltezza.
Ah, e tra i guest characters c'è la protagonista di Transistor
1K
E' fatta
Miko tiè a te e al tuo pessimismo cosmico
Ultima modifica di Sabreman; 02-12-15 alle 07:32:20
Veramente qua la vedevamo praticamente tutti allo stesso modo: disappunto per la scarsa adesione e dubbi sulle modalità di presentazione.
Non è che qualcuno volesse vedere la cosa fallire anche perché il team sta simpatico a molti. Teniamo comunque conto che ci sono arrivati per il rotto della cuffia con una proroga che non viene concessa a tutti. Forse su kickstarter e con più visibilità non avrebbero avuto questo problema, ma è indubbio che la campagna potesse essere fatta un po' meglio. Voglio dire, ci sono altre raccolte fondi di successo, se han faticato da qualcosa dovrà pur dipendere.
Quando ci sono "recuperi" così veloci viene sempre il dubbio che parte delle donazioni siano in realtà gli sviluppatori che si danno una spinta finale, ma se permette al gioco di essere realizzato, tanto meglio.
Quello è un dubbio che viene spesso, e ci sono sicuramente stati casi in passato in cui è avvenuto. Per quanto assurdo possa sembrare (se hanno i soldi perché chiederne, se non li hanno perché metterne dopo di tasca propria), in realtà si può giocare su molti fattori. Prima quello emotivo, vedere una campagna che va bene spesso incentiva anche altri, magari con piccole somme, a partecipare. Inoltre se serve per raggiungere l'obiettivo, è un piccolo investimento per poter ottenere anche la somma che invece sarebbe negata con il fallimento del progetto. Moralmente è un po' scorretto, ma ai fini del finanziamento non fa grossi danni, i soldi a prescindere da dove arrivano (sempre che non li metta in condizione di non lavorare) son sempre soldi.
Diverso invece se c'è qualche clausola con qualche finanziatore terzo, tipo quelle in cui viene corrisposto l'equivalente di quanto raccolto (alcune campagne di eppela collaborando con le poste, ma anche alcuni kickstarter) oppure comin questo caso la promessa di coprire i rimanenti costi stimati (i 2 milioni rimanenti sui 3.5 stimati al raggiungimento dei 1.5 richiesti). In questo caso sarebbe un po' barare, ma visto che non abbiamo idea se sia così rimaniamo solo con il sospetto.
Speriamo piuttosto che si arrivi a qualcosa, un punto su cui giustamente giocano è l'essere stati prolifici per quanto riguarda SkullGirls, e alla fine i crowdfunding funzionano soprattutto sulla fiducia, quindi perché no?
Primo stretch goal raggiunto.