Ciao ragazzi, ho un dubbio che mi frulla in testa da un po' di tempo...
Non capisco perché per i videogiochi open world, si riescano a creare mappe così vaste, senza caricamenti durante il gioco (es: Far Cry 3), mentre in altri giochi più "chiusi" es Fps stile Doom 3 le mappe siano decisamente più piccole e con caricamenti tra un livello e l'altro.
Re: Domanda relativa allo sviluppo dei videogiochi
I giochi open world spesso usano delle procedure di "streaming", in realtà non caricano tutta la mappa ma solo una certa zona attorno al giocatore, ovviamente deve essere calibrata bene in modo che non si noti la differenza, une sempio è la versione PC al lancio di Saints Row 2 che aveva lo streaming completamente sballato e se non si stava attenti si poteva finire al di fuori della mappa perché non caricava in tempo le porzioni di mappa necessarie se per esempio si usava un'auto veloce col NOS installato.