Ma quello non influisce su alcune orb in particolare
I master hanno alzato l'ex, lo scouring, il fuse e boh
Il resto cambia grosso modo solo il valore degli item, non delle orb
Ma quello non influisce su alcune orb in particolare
I master hanno alzato l'ex, lo scouring, il fuse e boh
Il resto cambia grosso modo solo il valore degli item, non delle orb
Nelle vostre build li mettete punti per aumentare qualsiasi Charge?
E i gioielli li usate?
Sent from out of space lost in time
Da come ho visto si possono fare belle combo con i charge.
Se mi viene voglia proverò un marauder/templar con 6-7 endurance o robe simili.
Intanto ho messo in atto qualche idea e spunti avuti con lo shadow claw es/eva e ne ho tirato su uno dagger ar/eva, ho a disposizione 3 jewel ma i punti mi sembrano mai abbastanza per sbloccare uno slot
Nel frattempo ho scoperto che l'esplosione dei mostri quando muoiono sotto abyssal cry è chaos.. e i primi punti di physic dmg dello shadow danno contemporaneamente chaos dmg.. Risultato: una bomba
Sent from out of space lost in time
Ultima modifica di ZaeN; 30-12-15 alle 23:44:48
Prova le frenzy
Oltre a dare 4 percento more damage (quindi moltiplicativo, non additivo come increased) aumentano anche accuracy e attack speed
Oggi fatto prove dps con alcune skill ed ecco i risultati, da tener conto che mi manca la nuova flask unica vessel of vinktar e che la mia build é basata sul phy, con quest'altra flask e con il danno basato sugli elementi il dps si alza un pochetto.
split arrow con chainSpoiler:
split arrow senza chainSpoiler:
tornado shot con gmpSpoiler:
frenzySpoiler:
Bello bellino
Hai fatto grossi cambiamenti oltre lo skill tree?
Mecoioni! ippotto:
Sent from out of space lost in time
Ho dingato 72 col nuovo shadow, alla fine di questo "cammino" ho guardato alla skillbar e c'era frostblades, enduring cry, abyssal cry, golemino più le varie aura herald cwdt immortal call ecc.
Se non sbaglio le prime menzionate sono state introdotte con la 2.0
Ecco vorrei menzionare la 2.0 perchè ha aggiunto tante interazioni nuove che non avevo giocato.
Quando provai il gioco non era ancora in release 1.0, il gameplay era parecchio limitato, ti facevi tutto il gioco spammando una skill, avevi la freccia di fuoco la freccia di veleno, stackavi aure potenziavi la primaria.
Non ricordo più se già c'erano le varie "cast on" che già ti ribaltavano le interazioni, ma era tutto un pò più basilare e spammoso, recentemente il gioco si è fatto divertente, vedi la 2.1 con tutte quelle aggiunte succose alle spell chaos e physical e le nuove modifiche per le build trapper e varia altra roba assurda mischiando gli effetti degli unici
E poi c'è l'atto 4, che chiude il cerchio del lore, a livello di ambientazioni e trama sono rimasto a bocca aperta!
Uno dice si vabbe atto 4 vedi che entri nella miniera di una montagna, finisci all'inferno che più estremo di così cosa c'è? E invece no!
Una storia così matura e tutti i vari finali dei personaggi, le storie di Kaom e Daresso, i dialoghi di Dialla.
Io non ho mai masticato tanto gli hns, tipo sacred e titanfall (e quelli venuti dopo tipo van hellsing e l'altro) non li ho giocati, nel mio piccolo posso dire che vorrei un lore costruito così in un qualsiasi gioco, e comunque atto 4 di PoE vanifica la battuta "ah ma c'è una storia da seguire in Diablo/HnS qualunque?"
Sent from out of space lost in time
Ultima modifica di ZaeN; 03-01-16 alle 16:14:27
sempre skippato il lore in PoE dueppalle.
piuttosto inizio ad odiare fortemente il map level e "sea witches and their spawn" che puntualmente spuntano dalle fottute pareti con danni assurdi
20 % xp, accumulati in mezz'ora e persi in due minuti. gg
Molto insospettito dal pesante uso che faccio di abyssal cry ho voluto fare una prova
I mostri esplodono per un fixed 8% del loro hp di danno chaos, ho rollato uno shadow mono chaos che avrà almeno +100% chaos dmg, abyssal cry -> contagion -> essence drain -> esplosioni -> essence che si propaga -> esplosioni e così via
È pazzesco, devo assolutamente vedere come va con le skill pompate tipo increased area, void manipulation, controlled destruction, increased duration, rapid decay ecc
Sent from out of space lost in time
Per un caster +31% e +51% spell damage su bacchetta e scudo sono buoni, pochi, tanti?
Non ho il senso della misura, quanti sono?
Sent from out of space lost in time
Decente
Vai a vedere i roll massimi per farti un'idea
Wiki e poeaffix
Meglio cast speed in genere
Ok grazie!
Sto notando che la scelta dell'armor un po' forza anche la scelta della classe, viene tutto a cascata e finisce che anche le gemme siano "suggerite" per ogni classe e armor, è sempre stato così?
Avrò speso 40 chromatic per avere due slot verdi su pezzo armor/es di cui usciva sempre blu rosso
Sent from out of space lost in time
Se non avete mai provato l'ebrezza di una skill veramente OP vi consiglio di usare bladefall prima della prossima espansione
Si , sempre stato così , le probabilità dei colori sono pesate in base ai requisiti dell'item.Sto notando che la scelta dell'armor un po' forza anche la scelta della classe, viene tutto a cascata e finisce che anche le gemme siano "suggerite" per ogni classe e armor, è sempre stato così?
Avrò speso 40 chromatic per avere due slot verdi su pezzo armor/es di cui usciva sempre blu rosso
Se giochi self-found conviene accontentarsi di oggetti inferiori ma con gli slot giusti ; così se nell'end game hai culo e droppi qualcosa di notevole hai accumulato abbastanza orb da bruciare nel crafting...oppure vai su poetrade e ti compri quello che vuoi
Thanks!Se non avete mai provato l'ebrezza di una skill veramente OP vi consiglio di usare bladefall prima della prossima espansione
Si , sempre stato così , le probabilità dei colori sono pesate in base ai requisiti dell'item.
Se giochi self-found conviene accontentarsi di oggetti inferiori ma con gli slot giusti ; così se nell'end game hai culo e droppi qualcosa di notevole hai accumulato abbastanza orb da bruciare nel crafting...oppure vai su poetrade e ti compri quello che vuoi
Lo shadow è tosto da buildare, il primo era es/eva e mi sembra il più difficile rispetto a armor/es o evasione puro, ha grossi problemi contro i dot, quindi chaos e bleed. Come caster spacca tutto ma melee è una ciofeca = i claw sono da scartare.
A confronto il marauder puro strength è una corazzata e (levando il fatto che sia 2h) coi bonus della strength fa più danno melee e ha più vita.
Sent from out of space lost in time
Qualcuno ha un marauder? Che skill usate con questa classe?
Sent from out of space lost in time
Io consiglierei di andare di staffa hegemony + infernal blow + meele splash seguita da kaom, ovviamente crit + life + regen.
Oppure se puoi/vuoi spendere di piú vai di ascia disfavour con cyclone sempre seguita da kaom, peró qua senza crit (l'ascia ha solo 5%) quindi resolute tecnique con life + regen.
Nonostante l'ascia abbia piú dps io preferirei la staffa, per me il crit é quasi obbligatorio.
Se serve aiuto con build / passive piemmami pure in game.
Ouch io uso puro strength con mazza e resolute tecnique, 100% hit chance 0% crit
Volevo sperimentare un marauder puro rosso
Oltre alla skill principale tu cosa usi?
Chiedevo perché tra gemma fortify e cwdt faccio solo un tasto ed è un po' blando, ora come ora ho messo i soliti warcry
Sent from out of space lost in time
Informo che praticamente tutto il forum si è traferito nel vero forum di The Games Machine.
Infatti qua ormai è deserto.
Sono rimasto indietro di qualche giorno e mi son perso l'esodo
Immagino abbia senso spostarsi. Tempo di capire come è organizzato (o disorganizzato dato che hanno avuto la bella idea di mettere tutto in una sezione sola con i tag un po' sballati) dall'altra parte e magari si può ricreare là il thread.
Paz vieni all'altro forum!Io consiglierei di andare di staffa hegemony + infernal blow + meele splash seguita da kaom, ovviamente crit + life + regen.
Oppure se puoi/vuoi spendere di piú vai di ascia disfavour con cyclone sempre seguita da kaom, peró qua senza crit (l'ascia ha solo 5%) quindi resolute tecnique con life + regen.
Nonostante l'ascia abbia piú dps io preferirei la staffa, per me il crit é quasi obbligatorio.
Se serve aiuto con build / passive piemmami pure in game.
Senza volerlo avendo droppato una hegemony mi sono tirato su un templare proprio crit infernal blow!
Quanti hp e armor consigli? Ho fatto un tree "particolarmente semplice" e gli mancano gli hp, ne ha 2500-2700 al 74, consigli? Dipende dal gear?
Sent from out of space lost in time
Ciao sono nuovo di poe e sto cercando una gilda e qualcuno che mi sappia aiutare.
Vado a chiamare gli altri, così potrai fare tante nuove amicizie!
Solo un attimo...