Carlo Piscicelli ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 01:56
guarda, vuoi sapere come avrei fatto per rendere Doom migliore di adesso? Prima di tutto avrei integrato la luce nel gameplay:
non so se hai mai giocato a Thief (il primo) ma rimanere nascosti nell'ombra mentre uno zombie ti passa davanti fa sempre piacere. Poi avrei tolto un po' di script,e messo invece aree piu' spaziose (non necessariamente all'aperto), con scontri piu' frontali. Infine, una maggiore diversificazione di AI da mostro a mostro avrebbe reso il gioco piu' tattico senza pero' snaturare la sua anima da FPS puro. Basta pensare all'imp: si infila dappertutto nelle cutscenes e poi durante un combattimento rimane fisso in piedi come uno stoccafisso...