Eh? Non capisco...
Eh? Non capisco...
Lascia stare ho letto male io, pensavo intendessi il contrario
Avevo dormito poco capitemi
A questo proposito...avete mai visto "Strider" per Sega Master System? Era ASSURDO!!! Sembrava che alla Sega si fossero dimenticati di dover convertire il coin op ed avessero convertito la (BLEURGH!!!) versione Amiga della (BLEARGH!!!) Tiertex, riuscendo a fare una lavoro addirittura peggiore!!!
A me ne avevano parlato bene della versione Megadrive, cmq ricordo che da bambino non avendo mai visto il coin-up, la versione Amiga mi prese molto
Questo gioco fu il must su Commodore 64 più che su Amiga, lo stesso direi per Stunt Car Racer
Beeeeeeeeeeeeeeeeeeeello Buggy Boy!!!! Lo giocai e stragiocai!
> A me ne avevano parlato bene della versione Megadrive
Allora saranno gli emulatori che lo emulano male?^_____^;;;;;
Project X...MALEDETTA NAVE DEL SECONDO LIVELLO!!!!!! Senza trucchi non sono mai riuscito a superarla!!! E dire che ci arrivavo senza mai perdere nemmeno una vita!>_______<
mai superato il secondo quadro (ed avevo la special edition, quella più facile)
però ho finito disposable hero a livello massimo alla terza partita ^^
North & South - 1989 by Infogrames
Sniff....un mito
Samo, Samo, e alora... e alora!!! Ne abbiamo già parlato di North & South (mio post di qualche pagina fa in questo stesso topic). Le tue tre pics non sono visibili...
Ops, non ricordavo
Le immagini con Netscape si vedono strano
Powerdrift!! Vi prego, ditemi che non ero soltanto io ad adorare questo gioco!!gaetanoselvaggio ha scritto mer, 14 aprile 2004 alle 13:32
Power Drift...ricordo che chiesero a ZZKJ perche' la conversione fosse venuta cosi' "confusa", e lui rispose:"Andai a provare il gioco originale, poi riferii alla Activision che emulare tutta quella roba avrebbe causato rallentamenti e confusione. Mi risposero che non era importante, e che volevano che mettessi quante piu' auto possibili in contemporanea sullo schermo. Ho obbedito agli ordini..."
Forse era proprio quel caos che adoravoMCMXC ha scritto mer, 14 aprile 2004 alle 21:18
Power Drift...ricordo che chiesero a ZZKJ perche' la conversione fosse venuta cosi' "confusa", e lui rispose:"Andai a provare il gioco originale, poi riferii alla Activision che emulare tutta quella roba avrebbe causato rallentamenti e confusione. Mi risposero che non era importante, e che volevano che mettessi quante piu' auto possibili in contemporanea sullo schermo. Ho obbedito agli ordini..."
Sarà, ma io l'ho sempre considerato ingiocabile, soprattutto la versione Amiga (molto bella graficamente). La versione C64, pur avendo una grafica di qualità nettamente inferiore, era un po' più giocabile.
Anche per Buggy Boy era simile, almeno personalmente la versione su C=64 la ritenevo decisamente più divertente rispetto a quella Amiga
Buggy Boy su C64 era un capolavoro, senza mezzi termini!
Paolo Besser
Icaros Desktop - following the Amiga experience. On PC.
http://www.icarosdesktop.org
The most dangerous enemy of a better solution is an existing codebase that is just good enough. (E.S. Raymond)
Confermo
P.S.
Sai per caso che voto prese su Zzap dell'epoca ?
> La versione C64, pur avendo una grafica di qualità nettamente inferiore, era un po' più giocabile.
Giocai parecchio a quella per C64...(Ah, le tenere conversioni Activision che ricordo con affetto...questa poi era stata programmata da Chris Butler!)...in pratica pero' funzionava cosi':
Le corse erano divise ognuna in cinque livelli, ebbene...
Livello 1: Si corre senza problemi, in curva non devi nemmeno rallentare...
Livello 2: Ancora senza problemi, ma se non rallenti vedi le curve che si avvicinano...
Livello 3: Se prendi male la curva e non rallenti, vai male...
Livello 4: Rallenta, o le curve non le prendi...
Livello 5: Come il 4 ma piu' difficile...
Ecco, andava cosi'^_______^;;;;;;;;
Screenshot OT a "grande" richiesta.
E quando mai c'erano i livelli in Buggy Boy? Io mi ricordo solo Nord, Sud, Ovest, Est e Offroad...