Quando ho iniziato a scrivere per TGM le preview erano fatte, nella maggior parte dei casi, in maniera molto più "artigianale" di oggi, nel senso che si contattava uno sviluppatore, si organizzava - nel caso - un'intervista via email, cui si richiedeva di allegare un po' di materiale per l'articolo (foto, artwork, ecc.), e la cosa finiva lì. Oggi, invece, tutto funziona in maniera molto diversa, almeno nella stragrande maggioranza dei casi. Esistono i PR, che si occupano delle relazioni con la stampa (sia specializzata che "generalista"), e tutto quanto deve assolutamente passare tramite loro. Ricordo, non molto tempo fa, un mio tentativo di contattare per una breve intervista una figura di primo piano che si occupava di un titolo molto importante (ometto, ma non è questo che conta), bypassando i PR per questioni di celerità - le mediazioni, si sa, richiedono tempo. Il tizio non rispose, ritenni perché troppo impegnato a lavorare (capita, sapete com'è). In realtà si prese il tempo per scrivere alla PR italiana, piuttosto risentito, perchè ebbi l'ardire di contattare direttamente lui saltando i canali convenzionali. Segno dei tempi, senza dubbio, ma ci rimasi piuttosto male. Senza voler nulla togliere al prezioso lavoro (e la pazienza infinita) che i PR svolgono quotidianamente, mi rimane sempre il tarlo che il dover per forza "passare" per le pubbliche relazioni implichi un "controllo" diretto o indiretto, sia sulle mie domande che sulle relative risposte...