Novità del 16 Agosto:
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News: IC 0.0.3 Coming Soon... We Swear
Into Cerberon - Mod News
It's coming soon... We swear. Please don't hurt us.
If you look in the forums, you'll see that we are *not* dead. Jaspos is continuing to work on a brand-new map that should be good for you Descent 3 lovers, and the enhanced audio effects from Narfig "Garbagecan"(*) Agar. I'm hacking together a fantastic trailer with the help of some of the Descent community members, and I know you'll all love the new guns that shoot even bigger and badder and more hurtingfull bullets.
Oh, and there's some minor fixes like not having a standard Doom3 GUI and not being able to start a server from the Multiplayer menu, and not getting stuck on walls when trying to turn.
And there's this thing called "triye-chourdinge", I don't know what it is, some kind of shoe accessory or something. But it's in 003 too.
Just little itty-bitty stuff, you know.
* In-joke.
Posted by: HeXetic on Aug 16, 2006 - 10:42 PM
Novità del 20 Agosto - guardate il filmato, è carino
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Videos on YouTube
Into Cerberon - Mod News
TigerRaptorFX pointed me to a little YouTube group he's made for Descent and other 6DOF games and asked me to upload some of our IC videos, so, uh, I *did*, and here they are.
* Milestone 1 Video
* 'Shock' Trailer
* Grinder 002 Trailer
I assume most of you reading this have seen them before, but if you ever wanted to show them to a buddy without having him have to download the AVI or setup DivX or whatever, well, there you go. Point them to those links and they're set. I'll be putting future trailers up there as well, and maybe even some short little clips of in-game action for posterity as well.
Posted by: HeXetic on Aug 20, 2006 - 03:47 PM
Si sa nulla di quando uscirà questa total conversion?
No
Versione 0.03 uscita
con questa versione è disponibile solo la parte MP
Into Cerberon è una TC per DooM III che ci ripropone il gameplay e l'ambientazione di Into Cerberon stesso ma con la grafica di DooM III. La versione 0.03 ci permette di provare 5 mappe MP e numerose armi.
Qui il file da scaricare:
http://www.chmodoplusr.com/IntoCerberon/
asdasd ero all'oscuro di questa banda di supporter italiani di IC.. Io sono il tizio chiamato Sp3ctre ovvero quello che fa i modelli (tutti tranne ovviamente il pyro che è solo stato "rivisitato") e che ora mi accorgo che molti siano cosi poveri di dettagli.
Comunque ora siamo in una fase di stallo (da diversi mesi) poichè il nostro capo nonchè programmatore è coinvolto nel sito di planetc&c e l'uscita del nuovo suddetto c&c.
Una volta fummo contattati direttamente dalla redazione di TGM it e dissero che avrebbero pubblicato qualcosa in fragzone, ma a quanto mi riguarda nn ho visto nulla. Voi?
Benvenuto per prima cosa
poi, Uao sei un membro della squadra?? :shock: Non sapevo ci fossero Italiani nel team di Into Cerberon mod , sorpresa gradita!!
Spero che la fase di stallo finisca presto , anche senza il "capo" non potete andare avanti nel lavoro?
Per TGM non ricordo, spulcerò la fragzone dei miei TGM e ti farò sapere!!
Ultima modifica di heXen; 15-02-07 alle 23:57:35
E' infatti grazie a me che ci sono file leggimi in ita.. eccetto che nella 003
Attualmente sto aspettando che vengano fuori gli schizzi per lo Spread Cannon
Inoltre (non spargete la voce) è previsto un abitacolo in 3d per la vers. 005 (la prossima è 004).
Immaginate che figata..le luci e i montanti dell'abitacolo che proiettano ombre sul cruscotto e i vari schermetti...:shock:
P.S abbiamo ottenuto recentemente un riquadro in PC Zone UK!
Ultima modifica di MaDeRo; 16-02-07 alle 16:08:10
Mi viene la bava alla bocca al solo pensarci!! :shock: Un abitacolo in 3d , beh essendo alla 0.03 dovremo aspettare ancora un pò , cmq puoi stare tranquillo, da qui non uscirà una parola
ps: Davvero? Su PC zone UK? sono contento!!! , per fortuna le riviste stranienre danno molto spazio ai mod per D3 , soprattutto Inglesi e Tedesche , ancora ricordo gli articoli su DungeonDooM e recall to Hell , considerando che Into Cerberon è tra le più grosse modifiche in sviluppo su D3 più se ne parla meglio è!!
Bellissimo!!! L'abitacolo in 3dE' infatti grazie a me che ci sono file leggimi in ita.. eccetto che nella 003
Attualmente sto aspettando che vengano fuori gli schizzi per lo Spread Cannon
Inoltre (non spargete la voce) è previsto un abitacolo in 3d per la vers. 005 (la prossima è 004).
Immaginate che figata..le luci e i montanti dell'abitacolo che proiettano ombre sul cruscotto e i vari schermetti...:shock:
P.S abbiamo ottenuto recentemente un riquadro in PC Zone UK!
Versione 0.03A rilasciata!!
Originariamente Scritto da HeXeticAnnouncing the release of Into Cerberon version 003a, codenamed "Quartzon", a minor update to our previous 003 release. IC003a brings the following enhancements:
- Updated codebase to Doom 3 patch 1.3.1. Now users of all four Doom 3 supported OS/architectures can play together: Windows x86, Linux x86, Mac x86, and Mac PowerPC!
- New version of ic_mine fixes many sizing issues
- Autocannon weapon pickup correctly gives 24 Autocannon ammo, instead of 24 minigun ammo
- Corrected a couple of textures
Download Into Cerberon 003a today, and get your tri-chordin' on! Stay tuned for IC004 coming soon, with even more guns, maps, and gameplay features.
Note that IC003a requires Doom 3 patch 1.3.1, so be sure you have it installed before you try to play (the previous release, IC003, was for Doom 3 1.3), and have a look at the 003a Readme for installation & configuration details if you're stumped. If this is your first time visiting Into Cerberon, why not take a stroll through our image gallery to get a feel for the mod?
Brutte notizie però, sarà compatibile solo con la patch 1.3.1 , quindi ora la scenta è tra Into Cerberon con la 1.3.1 e tutti gli altri mod di D3 con la 1.3 , odio quando arrivano nuove patch e ci sono queste scelte
ma...perchè una versione di Doom 3 non è compatibile con le altre!!!???!!!! Uffa!!!!
supponendo che tutti scaricano una patch perchè apporta solo vantaggi, noi che finiamo una nuova release useremo ovviamente i nuovi binari. Se gli altri sviluppatori non possono neanche ricompilare i loro mod, vuol dire che il mod è 'morto', ma allora diciamo che sono cavoli loro.
Comunque ci sarà un modo per tenere due versioni separate..
spiegami una cosa: ma da una versione all'altra del motere, per rendere compatibile il mod, basta ricompilarlo senza cambiare nulla? se si, come mai gli altri mod non vengono ricompilati? (cioè a parte quelli abbandonati a se stessi)supponendo che tutti scaricano una patch perchè apporta solo vantaggi, noi che finiamo una nuova release useremo ovviamente i nuovi binari. Se gli altri sviluppatori non possono neanche ricompilare i loro mod, vuol dire che il mod è 'morto', ma allora diciamo che sono cavoli loro.
Comunque ci sarà un modo per tenere due versioni separate..
Il problema da parte del giocatore è se ancora usa i mod , io ad esempio ancora gioco In Hell, Ultimate mod e Doom3X e altri, cmq non avevo pensato alla possibilità di fare due versioni del gioco diverse , ora che me lo hai fatto notare sicuramente installerò D3 con la 1.3.1 e lo affiancherò con DooM III 1.3 , in modo da provare i nuovi mod o nuove versioni con la 1.3.1 e nello stesso tempo tenere le mod con la 1.3.supponendo che tutti scaricano una patch perchè apporta solo vantaggi, noi che finiamo una nuova release useremo ovviamente i nuovi binari. Se gli altri sviluppatori non possono neanche ricompilare i loro mod, vuol dire che il mod è 'morto', ma allora diciamo che sono cavoli loro.
Comunque ci sarà un modo per tenere due versioni separate..
Cmq secondo me la patch 1.3.1 se la potevano risparmiare, a mio avviso serve solo per chi ha vista, e da utente appassionato alle openGL io non vedo con molto entusiamo Vista e ci passerò solo quando non potrò farne a meno
ps: penso ti possa interessare questa notizia, ho inserito le novità su Into Cerberon anceh su DooMItalia , precisamente a questo indirizzo:
http://www.doomitalia.com/commenti.asp?Id=2025