Per nitron:
per quanto riguarda il motore grafico (per quanto ne so io di programmazione e uso delle directx e open gl) la serie need for speed ha avuto sempre un suo motore personale, adatto per lo stile del gioco.
Un motore per quanto splendido come l'Unreal 3 è adatto per un fps, che certamente non vedrà mai un uomo (o nel caso di Unreal 2007, un "gladiatore") andare a 200 km/h, nè simulare la fisica de i un auto, essendo nato per simulare la fisica di una persona (Medal of Honor Airbone). Per questo l'Unreal 3 non è adatto.
La EA tiene molto alla serie NFS e cerca sempre di elevarla e differenziarla dagli altri prodotti (a parte il carbon, dove si è seduta sugli allori per il gioco, troppo corto, molto corto...) (son un veterano, gli ho tutti)
Pensiamo alla rivoluzione del 'Underground, causa la troppa somglianza del NFS HP2 con Test Drive 5...
Adesso la concorrenza è Juiced 2, che per ora è uno dei principali concorrenti di nfs 11, dalla grafica altrettanto spettacolare.
Nota di felicità: incidenti stile burnout con realismo di nfs porsche. fisica simil reale.
Nota di dispiacere per nfs 11: addio free run, sigh, era molto più realistico andare a zonzo per le città, anche se il traffico era molto scarno, inseguimenti inutili stile NFS HP2.