Possibilità che arrivi in Europa? Io ho ancora da comprare la PS2, nonostante abbia già tre giochi (li gioco da Raziel), se posso avere la versione più aggiornata tanto di guadagnato.In chiusura segnaliamo che Sony ha incominciato la distribuzione in Giappone di una Playstation 2 più leggera, con un peso di 600 grammi al posto di 900. Questo risultato è stato ottenuto attraverso il miglioramento produttivo di alcuni componenti - tra cui l'alimentatore.
Ecco il Falcon, che sembrerebbe essere la versione a 65 nm di X360 con una nuova archietettura costruttiva:
Quindi dovremo iniziare a vedere i primi modelli a 65nm in autunno..bene beneMonday, July 9th, 2007 at 12:02 am in General.
Here’s a trade secret that Microsoft is unlikely to publicly acknowledge.
Sony’s cutting the price on the PlayStation 3. How will Microsoft react? We’ll find out soon. But a key part of the strategy is going to be a project code-named Falcon.
Falcon is the name for the latest internal electronics in the Xbox 360. It will have an IBM microprocessor and an AMD/ATI graphics chip that are manufactured in a 65-nanometer production process. These are cost-reduced chips that do the same thing as their 90-nanometer predecessors, but they’re smaller.
With smaller chips, Microsoft gets a bunch of benefits. They won’t generate as much heat. So the risks of overheating — one of the main reasons behind Microsoft’s billion-dollar write-off for repairs and extended warranties — are much lower. The chips may also cost half of what it took to make them before because they use less material and fewer manufacturing steps to produce.
Everyone knows that console makers cut the prices and costs on their consoles over time. But you may not be aware that the primary chips – microprocessor, graphics, and the Ana video processing chip – are the bulk of the cost of the machine. Microsoft started making the Xbox 360s in August, 2005, with a 90-nanometer process. It is overdue to switch to the newest technology, 65 nanometers, but that day has finally come. It may be some time — a year, maybe two — before it moves on the a 45-nanometer process.
But it’s worth it. I recall that Ken Kutaragi said that by moving along the semiconductor manufacturing cost curve with the PlayStation 2, Sony was able to reduce the size — and therefore cost — of the PlayStation 2’s original chips to just 13 percent of the original over the life cycle of the PS 2.
If you cut the costs on the chips, you can cut the overall cost of the system. You get ancillary benefits such as using a smaller motherboard, more air flow inside the console, and the ability to take the big giant power supply in the Xbox 360’s power brick and put it inside the console.
Microsoft is in the process of qualifying the new Falcon chips and motherboard this summer. I expect it will launch Xbox 360s with the new Falcon innards this fall.
That is why the company has been able to say that it has solved its manufacturing quality problems. Microsoft is likely to spend a little more money on heat sinks to make sure that the overheating problem doesn’t resurface with Falcon.
The good thing about the smaller chips is that they will likely be easier to make in mass quantities and they shouldn’t fail as often. Quality should automatically go up. That’s what folks said about the 90-nanometer generation. But the 65-nanometer production process is a known quantity at this point at places such as IBM for sure and possibly at other suppliers such as Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. So rather than fix the problems with the 90-nanometer machine, Microsoft has the easier problem now of getting a 65-nanometer machine to work right. I suspect that is why Robbie Bach, president of the Entertainment & Devices group, said on Thursday on a conference call with analysts that the company has “its hands around it at the engineering level.”
But once this machine is in the field, Microsoft will have a few options. It can take the power brick and put it inside the same chassis. It can also make a smaller version of the core, but this involves considerable redesign and retooling resources. And it could also beef up the console and make room for more costly things — as it did with the Elite.
It’s anybody’s guess as to what Microsoft will do with the Falcon as its base platform going forward. But Sony had better watch out. Microsoft is moving ahead of Sony on the cost-reduction curve. It would be risky for Sony to get into a price war with Microsoft.
Now it’s easier to see why Microsoft still expects to be profitable in fiscal 2008 with the Xbox 360 business. In this fiscal year, Microsoft will introduce a major cost reduction with the Falcon platform. It will launch Halo 3. And it has already written off in fiscal 2007 the costs of repairing consoles for the next few years.
Falcon is a fundamental part of the strategy that Microsoft is using to try to beat Sony. Is it going to be good enough to beat Nintendo on costs? Very doubtful. Nintendo can play the cost-reduction game just as Microsoft can. Falcon certainly means that Microsoft can afford to cut the price of the Xbox 360 going forward. Whether it does so depends on how aggressive it wants to be at winning the lead market share in the business. But everyone knows that if you cut your hardware price too much, you lose money. After all, Microsoft lost an estimated $3.7 billion on the original Xbox.
When I asked David Hufford, a Microsoft spokesman, about Falcon on Friday, he said I was telling him something new. When I asked Peter Moore, head of games at Microsoft, about Falcon on Thursday, he said, “We have a bunch of different projects that cost reduce and improve quality as you find issues, as does our competition. Once you get millions in the field, you learn about the box under all kinds of different circumstances, you can adjust and tweak what you do accordingly.”
Che tristezza dover preoccuparsi di queste cose su una console...
Non so, ma, seppur a fronte di una motherboard più piccola, spostassero l'alimentatore all'interno della console, poi non aumenterebbero ancora la temperatura all'interno dello chassis, tornando al punto di prima, con le saldature al silicone del processore che si scollano?
perchè peggiore? alla fine ha una strada a binari obbligati da ripercorrere più volte con più finali, per carità è molto semplice, mentre nel primo non sapendo il giappo era più dura capire cosa fare per inboccare l'unico binario che ti portava alla vera fine del gioco
Perchè fa pietà: incontri 50 volte gli stessi personaggi e non riprende l'anime,come il primo.perchè peggiore? alla fine ha una strada a binari obbligati da ripercorrere più volte con più finali, per carità è molto semplice, mentre nel primo non sapendo il giappo era più dura capire cosa fare per inboccare l'unico binario che ti portava alla vera fine del gioco
E pensa se tra due anni dovesse uscire l'Xbox 360 con processori a 45 nanometri. Tanto per dire, già per fine di quest'anno Intel dovrebbe presentare i nuovi Core 2 Duo con processo produttivo 45 nm, e AMD seguirà a ruota.
veramente gia lo dicono.. è questione di tempo ma sia xbox che ps3 in futuro saranno a 45 nm.. Siete avvisati!
Sì, ho letto adesso la tua news. Comunque mi pare naturale, anche la PS2 è passata a diversi processi produttivi. Gli unici a non farlo sono stati Xbox (per via del contratto capestro con Nvidia, quindi solo alcune revisioni della board) e Gamecube (perché la versione originale era già "profit" per Nintendo, successivamente hanno solo tagliato alcune porte EXT, non valeva la pena investire ancora in Gamecube, e possiamo pure vedere il Wii come un restyling del GC).
5 o 6 versioni di mobo per la xbotolo....mi pare che l'ultima fosse la 1.6 e 3 o 4 di lettore.Sì, ho letto adesso la tua news. Comunque mi pare naturale, anche la PS2 è passata a diversi processi produttivi. Gli unici a non farlo sono stati Xbox (per via del contratto capestro con Nvidia, quindi solo alcune revisioni della board) e Gamecube (perché la versione originale era già "profit" per Nintendo, successivamente hanno solo tagliato alcune porte EXT, non valeva la pena investire ancora in Gamecube, e possiamo pure vedere il Wii come un restyling del GC).
Annunciato ufficialmente Oblivion GOTY Edition (Gioco+KotN+Shivering Isles)
Uscirà a Settembre per PC,PS3 e XBox360.
Quoto un conto sono gli aggiornamenti che vengono fatti man mano dovuti all'ovvio progredire dei proccessi produttivi, ma qui parliamo di aggiornamenti critici che influenzano l'affidabilità e la fruibilità di un prodotto. Alzi la mano chi non ha paura che quest'estate non si frigga la 360 per il calore eccessivo, cosa che potrebbe non succedere con la Falcon, a sto punto questo nome è più figo di Xbox360
Ultima modifica di windwolfx; 09-07-07 alle 20:57:47
SI ma pure piu' sfigato....Quoto un conto sono gli aggiornamenti che vengono fatti man mano dovuti all'ovvio progredire dei proccessi produttivi, ma qui parliamo di aggiornamenti critici che influenzano l'affidabilità e la fruibilità di un prodotto. Alzi la mano che non ha paura che quest'estate non si frigga la 360 per il calore eccessivo, cosa che potrebbe non succedere con la Falcon, a sto punto questo nome è più figo di Xbox360
cos'è? (o meglio: cos'era?)
la risposta di Atari all'Amiga?
Non vedo il nesso: i core 2 duo attuali non si friggono di certo in almeno il 30% dei casi.
Cioè apprendo solo ora che VF5 avrà il supporto online su X360.
l ho letto un paio di giorni fa. questa è una gran bella cosa, è il mio picchiaduro preferito. (parlo del 4 ma da quel che leggo il 5 sarà allineato come stile)
per me questa è una notizia bomba anche io lo apprendo da poco ero fuori per prob Adsl, certo non vedo l'ora di metterci le mani sopra, sperando non lo implementino da cani dato la precisinone che necessità VF,ma comunque mi ci divertirei come un matto
Lag Fighter 5, uaooooh....
Si vede che non capisci niente di VF, senza offessa, realmente, comunque l'Ai di VF5 é peggiore del 4, quello é vero ma globalmente il titolo é meno tecnico di VF 4. Comunque, il mode quest é molto importante in VF, il singolo fa parte essenziale del gioco al contrario di altri picchia.
io non l ho trovata così peggiore, solo un po più veloce (ho provato qualche volta quello ps3). poi ho trovato che in tekken 5 e soul calibur 4 abbiamo comunque dato una buona profondità al singolo (va beh tekken ha copiato un pochino)