Ma non sono le superfici che devono essere liscie, le scalette si vedono sui bordi. Guarda i bordi del vestito del soldato. Per esempio: la punta del suo fucile, i contorni del caschetto, ecc... Tutto HRD granelloso.
Ma non sono le superfici che devono essere liscie, le scalette si vedono sui bordi. Guarda i bordi del vestito del soldato. Per esempio: la punta del suo fucile, i contorni del caschetto, ecc... Tutto HRD granelloso.
eureka nella punta del fucile vedo qualcosa OOOOH!!!comunque e poca roba non so se si nota in movimento... ma è veramente minimo da come dicevano 4-2 e kaiman cercavo cose più evidenti!qua l'elmetto ad esempio sono cose microscopiche con l'immagine ingrandita...
Cio non toglie che ovviamente la qualità della grafica è molto scialba insomma è brutta e "spero" che sia una pre-alfa (ma molto pre..)se sony presenta una cosa del genere in movimento di certo non fa una bella figura anzi..
"Spero" che siana un'immagine volutamente brutta per poi sorprenderci con qualcosa di faico.. insomma lo "spero" per loro
Lo so,Lo so...dalle mie parti c'è un detto che dice "chi di speranza vive disperato muore"me la son detta da solo per risparmiare tempo ad eventuali repliche sarcastiche!
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la ricordavo un po' diversa però..
chi vive sperando muore cagando![]()
a catania c'è la versione più delicata...![]()
ttp://ps3.ign.com/articles/803/803129p1.html
The opening was once again fantastic, but we couldn't help but sit there and think, "When are we finally going to see some in-game footage?" The only thing was that we had been looking at in-game footage. As soon as our soldier hits the ground and his gun comes into view, very much like what we saw with the opening to Resistance, we couldn't help but think, "Holy hell, all of that was in-game?"
Indeed, it's quickly apparent that Guerilla has come much closer to the original trailer than most anyone thought possible. It's not 100% identical to be sure, but there are times (quite often) when it's really, really damn close.
A quanto pare i guerrilla hanno lavorato sodo.. secondo loro il gioco non è simile al 100% del famoso filmato del 2005 ma ci si sono avvicinati parecchio..
Ci sono 2 foto nuove..
Edit:
ntervista ai Guerrilla:
How big is the team currently at Guerrilla?
135 people
Please describe the work atmosphere at Guerrilla.
It's a very creative environment, with a great international workforce. We have over 20 different nationalities inside the studio.
What is the premise of Killzone 2?
It's 2 years later and the ISA are invading the Helghast home planet of Helghan. The goal is to capture the Helghast leader and bring the war machine to a halt.
What inspired the team to come up with the Killzone world?
We have a great number of team members who love First Person Shooters and we wanted to have elements of the great conflicts of the 20th century depicted in the Killzone franchise.
What does the PS3 allow you to do with development of Killzone 2 that you have not been able to do before?
For us, we need a great deal of processing power. The PS3 really allows us to build Killzone 2 on a grand scale with a level of detail that is truly eye-catching. To give you an example, our character models on screen use the same amount of polygons as an entire level of Killzone on PS2.
How is the Killzone franchise different from other first-person shooters and what makes it unique?
What has always made Killzone unique is it's about a realistic influence with a twist. We take inspiration from conflicts of the 20th century, but we don't set the game on Earth or use historical reference for location or setting.
What are some of the key impressions you want to make with gamers after seeing Killzone 2?
We want people who see the game to say "Wow! What a rush!" We hope that they see the level of detail, intensity, and chaos we have put into building the game and are really excited to see and hear their reactions.
Did any military personnel or other professional advisors help with the design of Killzone 2?
Not military, but we did work with Hollywood special effects people and weapon experts from a variety of fields. We've captured things like muzzle flashes, reloads, and how a weapon feels and reacts in your hand. We want it to be as realistic as possible.
What can players expect to see in terms of new environments and will they be interactive?
Killzone 2 is a hostile theater of war, with a gritty look to the environments that players will find are highly dynamic and destructible. We're introducing a completely new planet so there are numerous environments that will be unique in the game.
n terms of A.I., what changes/improvements are you seeing and what do you hope to accomplish by the time the game ships?
We are bringing very dynamic environments and the AI must deal with the nuances in each by intelligently navigating and fighting through the world. Enemies will also be able to see at night with their goggles so we wanted to make their actions accurate even in darkness.
How does the team feel about the current progress of the game when everyone has been so focused on the E3 2005 target video?
The level we showed at our event is a very important milestone for the team since this is the first anyone has seen of the game. We are very proud of the game's progress to date and look forward to having more available for you all soon.
Ultima modifica di Demien80; 11-07-07 alle 10:10:05
Su gamestrailers.com c'è il filmato.
Davvero impressionante, a meno che non sia un altro fake imbruttito per farlo sembrare in real time.
Eccolo finalmente:
http://www.gametrailers.com/player/21490.html
Filmato tutto in-game
Qualcuno mi dica come è.. io per vederelo ci vogliono 2 anni!
Come ambientazione mi ispira zero.
La grafica mi pare in linea con quella di molti giochi visti all'E3 (tipo Call of Duty 4): non male, ma nemmeno roba miracolosa.
visto che oggi sono in vena di flame:
killzone vince a man bassa il premio downgrade 2007
no ma veramente, cos'è sta roba? texture in risoluzione spectrum, ma dai GOW continua rimanere un altro pianeta! però una cosa buona c'è: i muri che si frantumano
questo spacca come il primo sulla ps2![]()
Visto finalmente qualcosa sopra la media su ps3, specie le mappe sembrano davvero estese, tuttavia non mi piace un po i colori tende troppo al grigio
, il video e poco definito e non riesco a capire se ci sia o meno aliasing. Inoltre sembra che non ci sia ancora un uso elevato di shader(dovuto forse al Work in progress), le texture mi semrano buone ma non eccelse. Cmq a questa prima occhiata il gioco si fa notare sicuramente per un polycount davvero elevato mi ha ricordato un po Blaksite. Cmq graficamente se migliora un pò promette bene
quando esce sto gioco?comunque troppo grigio per i miei gusti mi fa venire tristezza però il filmato non è male e se migliora ancora...
Molto bello,ma non sopra la media dei "bei giochi"...poi avrebbero pure potuto sprecarsi a far vedere le fasi "veramente in-game" (cioè in prima persona) per più di due secondi ogni spezzone...cmq bello,bisognerà veder eil numero dei nemici e l'estensione delle mappe,oltre ai canonici problemi di aliasing
bel titolo, graficamente ben fatto anche se distante anni luce dal trailer mostrato in CG; mi ispira ma non è sufficiente per farmi prendere una ps3.
mi piace ma alcune texture non mi convincono (in primis quelle dell'hovercaz con cui i machos arrivano nell'intro), spero in un tuning prima del rilascio. Comunque in movimento non c'è davvero male.
concordo, le animazioni e il senso di danno fisico delle armi mi hanno impressionato molto positivamente![]()
impressionante!![]()
Ultima modifica di Bishop76; 11-07-07 alle 11:21:47
io aspetto di vederlo girare sulla mia ps3, non sia mai che abbiano fatto un downgrade in CG![]()
ah allora non sono cieco! avevo detto la stessa cosa riguardo le texture della piattaforma in Party
Mah, come sottolineato da altri le ambientazioni non sono proprio il massimo ma forse nel proseguo del gioco si potranno gustare ambienti più vari e soprattutto con una palette cromatica più varia. Per ora non mi ha fatto nessuna particolare impressione, nè in positivo, nè in negativo. Insomma dal trailer non traspare personalità... Vedremo...
Dopotutto è una cosa soggettiva, ed inoltre finora si è visto un solo livello vedremo se ci sarà varietà, rivedendolo con attenzione(dopotutto sono al lavoro) devo ammetere che la fisica dei corpi sembra davvero ben implementata, correggetemi se sbaglio l'uscita dovrebbe essere fissata al 1° quarto del 2008, quindi di tempo per affinare le cose ne anno no, vedremo
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belli i muri che si rompono e colpi sui soldati.