lo sapevo, UT avrebbe infranto i buoni propositi di non spendere più per il PCVersione PC nettamente superiore, migliore risoluzione e 60fps evidenti.
http://www.gametrailers.com/player/24281.html
Che palle, per giocarlo con quella qualità mi toccherà trovare un buon contratto entro la fine dell'anno, avete qualcuno da assassinare ? .
eeeh
Sì vabbè, tutto bello. Anche il muro gelatinoso, molto figo. Peccato che io giochi solo in DM e qui di indicazioni precise su come saranno i movimenti, l'uso delle armi e ciò che realmente conta, non se ne vedono. Mi aspetto un video in DM giocato da chi sa un minimo giocare. Non è che si può aspettare la gold (perchè demo scommetto che per quanto se ne dica non usciranno prima del gioco)per sapere certe cose.
come darti torto, mi pare che filmati e presentazioni puntino molto sul lato console e modalità ''di massa'' (nel senso grandi mappe tanta gente) per accalappiare nuovi giocatori, lasciano un po' da parte le modalità dei duri e puri
che l'uscita della demo sia settimane prima del gioco può essere vero, sia per ut2003 che 2004 è uscita almeno 3 settimane prima
Probabilmente perché le modalità classiche come il DM offriranno ben poche innovazioni (ammesso che ce ne siano!).
Vero, infatti conto molto sul demo per vedere cosa verrà fuori...che l'uscita della demo sia settimane prima del gioco può essere vero, sia per ut2003 che 2004 è uscita almeno 3 settimane prima
Ah, UT senza dodge jump, non senza dodge. Cioè: se fai un doppio click sulla A o sulla D il dodge lo fa, ma se subito dopo salti non lo allunghi. Intendevano questo, penso!
sul DM si "limiteranno" al ribilanciamento delle armi e struttura mappe
e pare plausibile elimino il dodge + salto che il dodge del tutto
Ma mica levano il dodge, altrimenti si avrebbe una roba alla Quake.
Cmq, a me, levare il dodge jump, me pare 'na strunzata
il wall jump era stato tolto nel 2004, ma
non sarebbe male se lo rimettessero
brrrr...
c'era un server iCTF lowgraw e quadjump
sembrava di stare al capanno in mezzo ad una migrazione di uccelletti
Esagerato? Ti voglio vedere scappare con la bandiera solo dodgando, oppure farti mappe immense zompando a coniglio
1 sola parola:
gioco di squadra
e giusto cosi!
no che uno fa tutto da solo e gli altri si grattano.
si vuole vincere si vince tutti insieme.
Te lo dice uno che ogni volta doveva prendere la bandiera perché gli altri erano indaffarati a fare frag!
Ma cosa vuol dire gioco di squadra
Non è che la flag la puoi lanciare. Il massimo che possono fare i tuoi compari è la cover, di sicuro non farti andare più veloce.
Beh, ai tempi di UT si faceva così. Tieni presente che se tu con la flag non puoi scappare velocemente, anche i tuoi avversari che provano a rincorrerti non possono muoversi velocemente...
In quanto alle mappe immense: spero che, nel caso sia confermata l'eliminazione del dodge jump, le facciano apposta un po' più piccole.
Comunque a me non sembra una cosa così negativa. Lo sarebbe, secondo me, se togliessero del tutto il dodge, ma per fortuna non è questa la loro intenzione.
la mappa da ctf deve essere medio piccola per favorire l'ingaggio.. non esiste che presa la bandiera si riporti senza vedere nessuno, e infatti le mappe proposte come nuove nel 2004 son fallite subito a favore di quelle vecchie e della community
No dodge jump no party :/
che sfida è prendere la bandiera e scappare alla velocità della luce?
Si vede che non hai mai giocato decentemente a ictf. E non c'e' solo ctf. Gia' hanno tolto lo strafe dodge (o come azzo si chiamava..quello per cui ci mettevi una vita a prendere la mano ). UT=movimento e velocita'.
lo strafe dodge a cui ti riferisci dovrebbe essere proprio il wall jump (che sarebbe il trick muro a sx->saltino (o anche no)->dodge a dx->e salto (ma anche no)), se perdendo il dodge jump si recupera il wall jump sarei d'accordo
anche perché il wall jump nel 2003 si riusciva a fare anche su piccole sporgenze
e UT= velocità come nel basket la situazione si stravolge in pochi secondi
Beh ma alla fine il dodge jump si usava solo per scappare.. Se un giocatore minimamente skillato ti becca nel salto, sei fregato perche' e' molto facile prevedere dove atterri..
io mi intendevo strafe dodge come misura evasiva dagli attachi di grosso raggio
combo shock e razzi
li ti basta un dodge
lo strafe dodge è esagerato e poi in ictf ci giocavo pure io ma e normale morire visto che basta un colpo
ma vi ricordo che cattura la bandiera e di squadra
non si può fare tutto da solo
almeno io avevo 3/4 amici in server e facevamo tattiche via ts
ed è già un'altro paio di maniche
E chi dice che si fa tutto alla rambo? Non siamo dei niubbi Comunque UT e' movimento e velocita'. Dodge e' fondamentale. Double dodge (dodge+salto..) aiutava a scappare (rincorrere) o raggiungere un punto piu' velocemente. Possono anche toglierlo..ma si sentirebbe la mancanza..