Ricordi bene, c'erano 2 tipi di Tiberium quello verde (Riparius) e quello blu(Vinifera) che valeva quasi il doppio.
Ricordi bene, c'erano 2 tipi di Tiberium quello verde (Riparius) e quello blu(Vinifera) che valeva quasi il doppio.
era il sogno degli xel naga (la purezza della forma e la purezza dello spirito)
era l'obiettivo dell'unica mente
ed era l'esperimento di samir duran
Si lo so, anche se il mandante di duran non è stato accertato.
Cmq quello che ho scritto era in risposta alla domanda se gli zerg saranno ibridi e ho risposto dicendo che non avrebbe molto senso.
vero, non è una novità assoluta, ma nel mondo di SC questa scelta potrebbe rivelarsi particolarmente azzeccata.
Intanto ecco a voi the Myghty Thor
http://starcraft2.com/features/terran/
Magnifico!!
sarebbe interessante vedere un 1 vs 1 tra Colossus e Thor
Secondo me Thor vs Zergling vince il ling
Lo fai girare in torno fino allo svenitmeno
Cmq facendo un paio di calcoli con le abilità delle unita e, analizzando le caratteristiche, piazzando un paio di thor con vicino dei tank e delle banshee o battlecruiser e come ciliegina un paio di ghost si verrebbe a creare una zona davvero difficile da attaccare
un protoss ti fà mass stalker e si teletrasporta vicino alle truppe e ti secca tutto
Bho l'ho piazzata li
Ma vi visualizza il Thor? A me sia con FF che IE nada... Mi da errore sullo style xls...
Edit: Ora va...
Ultima modifica di Monroo; 31-08-07 alle 09:37:02
Forse anche un po' costosa , praticamente hai citato una zona coperta da qualsiasi tipo di unità.
Cmq facendo un paio di calcoli con le abilità delle unita e, analizzando le caratteristiche, piazzando un paio di thor con vicino dei tank e delle banshee o battlecruiser e come ciliegina un paio di ghost si verrebbe a creare una zona davvero difficile da attaccare
Comunque il Protoss per teleportare gli Stalker deve portare un Phase prism sopra l'area, come per i vecchi shuttle.
Tutte non direi , ne ho citate 4 sulla piazza(banshee o Battlecruiser non tutte e due), molte altre ne rimangono fuori, vero però che ho citato quelle massicce , dopo aver visto in azione il thor non oso immaginare cosa possono fare se ben protetti via terra e aerea!!
no ma io intendevo l'abilità blink dello Stalker..
I Protoss hanno comunque la Mothership che quando si mette a bombardare fa parecchio male. Gli Zerg ancora non lo sappiamo. I Terran hanno tra le altre cose la bomba atomica. Tutte cose costose, vero, ma del resto i Thor, tank & Co. non saranno gratis. Dubito che possa essere un vero problema... Anche perché se esistesse un "gruppo perfetto" vorrebbe dire che il gioco non è ben bilanciato, e allora arriverebbe la patch!
Comunque, anche a me piace fantasticare un po' su queste cose... Ma è davvero troppo presto per parlarne sul serio!
Bhe ovvio che ogni unità se mal fronteggiata può risultare incredibilmente più forte, e la diversità è usata per favorire la dinamicità della strategia, è molto più difficile essere troppo statici, fossilizzarsi su una sola strategia (col rischio del counter) o stare troppo difensivi.
Cmq il Tor ha la non trascurabile pecca di non poter essere trasportato, questo taglia un po' di strategie. Però mi chiedo su ipotetiche mappe a più zone, con drop obbligatorio o cmq fortemente consigliato, se questa cosa può risultare davvero problematica. Magari fanno che lo puoi portare a pezzi (o ogni pezzo è un altro robot e poi si uniscono stile robottoni anni '80 )
In caso di mappe a drop obbligatori magari droppi l'SCV e glielo costruisci proprio sotto il naso
Il gruppo perfertto non può esistere , però se si combinano alcune unità particolari anzichè altre si può formare un gruppo difficile da spazzare via.I Protoss hanno comunque la Mothership che quando si mette a bombardare fa parecchio male. Gli Zerg ancora non lo sappiamo. I Terran hanno tra le altre cose la bomba atomica. Tutte cose costose, vero, ma del resto i Thor, tank & Co. non saranno gratis. Dubito che possa essere un vero problema... Anche perché se esistesse un "gruppo perfetto" vorrebbe dire che il gioco non è ben bilanciato, e allora arriverebbe la patch!
Comunque, anche a me piace fantasticare un po' su queste cose... Ma è davvero troppo presto per parlarne sul serio!
Tanto per fare un esempio,Io ricordo in una partita di qualche anno fa che mi trovavo in difficoltà estrema proprio perchè un tizio mi aveva attaccato con Tank, marine con medici, goliath e fenici , tutti assieme e in gran numero i tank spazzavano via le mie linee difensive(erano almeno 8-9 lo ricordo ) i goliath tenevano a bada le poche forze aeree che avevo e le fenici bloccavano chi riusciva ad avvicinarsi mentre i marine con i medici si spartivano in questi compiti, il brutto(ma anche il bello) è che fece un grosso attacco per sfondare(di solito si attacca in maniera diversa), ancora non ho capito come ho fatto a dargli il tempo per racimolare tanto "capitale" armato, ma per fortuna avevo in quella partita ben due lanci nucleari da sfruttare, ho "srpuzzato" con il raggio difensivo i due fantasmi e li ho resi invisibili e mentre li mandavo in posizione ho mandato avanti tutte le truppe rimanenti al suicidio, per dare tempo ai fantasmi di piazzarsi , subito dopo ho lanciato due missili nucleari, uno di sotto(che entrava con il raggio d'azione parzialmente nella mia base) e uno di sopra per coprire una eventuale ritirata una volta visto il lancio nucleare, ci hanno provato ma il botto è stato tremendo ed ho annientato tutta la sua armata(doveva essere quasi tutta vista la mole che mi ha mandato accidenti a lui eccheoh!! ), una decisione fulminea e temeraria che mi ha premiato(con un pizzico di fortuna ma sapeste come mi sono gasato dopo ). Risultato, mezza base principale distrutta ma sono riuscito a respingerlo. Questo per dire,sono sicuro che se non avesse accoppiato le fenici vicino ai tank sarei riuscito a farne fuori almeno un pò e non essere costretto a sganciare un lancio nucleare ai confini della mia base . Sono convinto che anche in SC2 ci saranno unità che si completeranno a vicenda, esattamente come il trio tank-goliath-fenici. :hum:
Beh, che si completino a vicenda è giusto. Esempio banalissimo, un anti-air insieme ad una che spara solo a terra. Però ci deve poter essere una difesa, altrimenti è il gioco ad essere sbilanciato.
Per questo motivo ci sono altre unità che possono collaborare. Basta un solo tipo di unità diversa nel mucchio a cambiare le cose, o almeno questè il concetto.
Mi è venuta in mente la domanda definitiva: Perchè la Mothership, quando iusa l'abilità Black Hole, non viene risucchiata dal buco nero da lei stessa creato ?
Infatti, al momento non è dato sapere se ne sortirà gli effetti (per esempio sarebbe interessante sapere se la mothership deve mantenere i buco nero o lo spara e basta, in quel caso penso che sia possibile che venga risucchiata).
Il buco nero è leggermente OP, ho letto in giro che o è stato ultranerfato o addirittura eliminato.
Ho letto poco a parte le poche info ufficiali, ma a me sembra un'idea carina. Parlare di OP ora mi sembra un po' presto.
Oddio un'abilità che distrugge con un colpo qualsiasi unità investa mi pare si OT. Se hai una flotta di BC e ti sparano in mezzo il Black Hole sei fottuto.