golem101 ha scritto sab, 09 ottobre 2004 alle 16:54
Il tuo amico non se ne intende abbastanza: anche se sono "fermi" il calcolo poligonale viene eseguito comunque.
Magari c'è qualche sbrocco in meno per il rendering real-time delle luci/ombre.
Il blocco di dati delle animazioni è in una sorta di "cache" di calcolo che gli esperti ti sapranno spiegare meglio.
Gli eventi scriptati sono assenti dal calcolo, al limite sono stati pre-cachati come sopra.
Le IA di 6 mostri (quelle di Doom £ poi sono abbastanza lineari) non fanno collassare un criceto cardiopatico, figuriamoci un processore medio dei tempi d'oggi.
Vuoi mettere sotto stress un sistema sotto il piano di calcolo e grafico? Usa un qualsasi simulatore di volo a bassa quota su una città affollata di oggetti 3D.
Al confronto di LO-MAC, l'engine di DooM III è un peso piuma, e sfoggia almeno due schiccherie grafiche in più.