Originariamente Scritto da
Devil Master
E vabbè, e Deus Ex 2 non esiste e Han Solo ha sparato per primo... salutami il palo neh
Infatti di Virtua Fighter apprezzo i movimenti realistici dei combattenti, ma di nuovo, il massimo che si può fare in Virtua Fighter è sbatacchiare di qua e di là l'avversario, e niente altro.
Allora: nella realtà, quando una persona si sta buscando un sacco di botte, il dolore che prova (e che aumenta tanto quante più botte prende) causa modifiche graduali nel suo comportamento, inizia a traballare, a dare colpi meno precisi, oppure la sua aggressività aumenta ma contemporaneamente aumenta la sua debolezza per cui si muove in maniera diversa da quando ha iniziato la lotta...
Tutte queste belle cose sono, per ora, IMPOSSIBILI da riprodurre in un videogioco. Per far capire immediatamente a chi gioca che ha fatto male all'avversario, servono dei metodi sbrigativi. Non potendo mostrare cambiamenti così minimi, l'alternativa è di esagerare. E da qui avanti col sangue, con le palle di fuoco o di ghiaccio, gli arpioni, le decapitazioni eccetera, che producono effetti immediatamente visibili anche alle basse risoluzioni dei primi episodi di Mortal Kombat.
Tu ti lamenti del fatto che le combo dei vari Mortal Kombat sono pressioni predeterminate di pulsanti che attivano "sequenze precalcolate" (non è esatto, semplicemente attivano animazioni diverse da quelle della mossa singola), ma non esiste un picchiaduro dove le combo non sono attivate da sequenze di movimenti predefinite! E riguardo al cercarle su Gamefaqs, quelle sono solo preferenze personali.
Tipo "tieni premuto il pugno basso, premi run-block-run-block e rilascia il pugno basso" o "tieni premuto block, premi su-giù-su-su, rilascia block e premi block+run?" Sì, me le ricordo.
Abbastanza facili da eseguire su un cabinato arcade o giocando con la tastiera, quasi impossibili usando un joypad.
E vabbè, attacchiamoci a concetti vaghi e soggettivi (nonché agli specchi...
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