Visualizza Risultati Sondaggio: Hai mai risposto ad un sondaggio?

Partecipanti
0. Non puoi votare in questo sondaggio
  • Sì.

    0 0%
  • No.

    0 0%
Pag 483 di 1684 PrimaPrima ... 333473481482483484485493633983 ... UltimaUltima
Risultati da 12,051 a 12,075 di 42086
  1. #12051
    Shogun Assoluto L'avatar di DT84
    Data Registrazione
    02-04-04
    Località
    Provincia di Lecco.
    Messaggi
    61,810

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Spoiler:

    “This is the first patch for Unreal Tournament 3. Please provide any and all feedback on this patch at http://utforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=21.



    Gameplay:

    - Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human and robot meshes). Addresses meshes being smaller than collision box, as well as eyeheight issues.

    - Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.

    - Fixed grenade effects in water.

    - Increased hellbender rear turret damage.

    - Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.

    - Fixed warfare scoring for locking down a prime node not called "prime node".

    - Slightly increased momentum taken from damage by mantas and vipers.

    - Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.

    - Made sure Hellfire SPMA cannon can't fire through walls.

    - Increased incoming SPMA fire sound radius.

    - Fixed impact jumping with hoverboard.

    - Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to, among other things, be invisible

    - Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delay between the third rocket being loaded and the weapon autofiring.

    - Players now stop moving when they fire the Redeemer guided warhead

    - Fixed weapon crosshair incorrectly turning red when hit enemy on the client, but not on the server.

    - Disabled attenuation/spatialization on mission briefing sounds.

    - Fixed stats being recorded for spectators



    AI:

    - Improved bot AI with darkwalker.

    - Tweaked bot voice message frequencies.

    - Bot aiming tweaks.

    - Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recently stole an enemy vehicle.

    - Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when the player giving the order is in a multi-person vehicle.



    Demo playback:

    - Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due to the DemoRecSpectator being destroyed before the end of the file is reached.

    - Demos can now be paused.

    - By default, demo playback now runs at full speed and interpolates in between demo frames using the normal client simulation code. The old frame-locked method is still available by passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffected by this change.

    - Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filename unless an extension was specified in the demo name

    - Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.

    - Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in first person.

    - Fixed looking around while spectating a vehicle.



    Server Browser:

    - Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to "lock" favorites on that page.

    - Added 'Join as spectator' feature.

    - Server browser uses smaller font to display more servers.

    - Fixed custom mutators not appearing in server browser.

    - Fixed custom gametypes not displayed in server browser's window.

    - Fixed server browser's listed MaxPlayers being incorrect.

    - Added filter option for dedicated servers.

    - Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the .ini values were used.

    - Fixed incorrect mutators appearing in server browser details if client & server are not using the same language



    User Interface:

    - Can now save settings/progress even if have never created a profile.

    - Added ping and connect time to scoreboard.

    - Removed annoying confirmation menu when starting a game.

    - Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of the settings to navigate).

    - Added a Messages tab to the mid game menu.

    - Friends messages now saved until explicitly deleted.

    - Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of a slider.

    - Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.

    - Increased max players/bots in menus to 32.

    - Fixed auto switching to vote menu at end of match.

    - Improved mid game menu performance (don't render world behind it).

    - Added version number to main menu.

    - Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 in the [WinDrv.WindowsClient] of your UTEngine.ini to enable gamepads/joysticks).

    - Filter settings are now saved to the .ini file

    - Pure and Locked filter options now default to "Any"

    - Fixed flickering when downloading files

    - Fixed up the GDF project for Vista



    HUD:

    - Added the killer weapon to victim messages.

    - Fixed flag and orb scaling in minimap at high resolutions.

    - Fixed node teleporter not showing "You can't teleport with orb" message on clients.

    - Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn't work correctly.

    - Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.

    - Fixed Duel HUD issues.

    - Added the ability to specify custom simple crosshair coordinates for weapons, with new config properties bUseCustomCoordinates and CustomCrosshairCoordinates.

    To change the crosshair used for all weapons, add the following lines to the [utweapon] section of the UTWeapon.ini file:

    bUseCustomCoordinates=true
    CustomCrosshairCoordinates=(U=276,V=84,UL=22,VL=25 )

    where the CustomCrosshairCoordinates have U and V as the offsets into the crosshair texture (UI_HUD.HUD.UTCrosshairs), and UL and VL specify the size of the texture area to use.

    To use a different crosshair for a specific weapon, simply add those two lines to the appropriate weapon specific section in UTWeapon.ini.



    Networking:

    - Implemented STUN support (Simple Traversal of UDP Through Network Address Translators) to enable clients and servers to connect from behind a NAT.

    - Fixed team scores very rarely not updating for a client.

    - Fixed bot faction option when running a listen server.

    - Fixed link setup not reset correctly when going from a map with a custom link setup to one using the default.

    - Fixed a case where Duel would place an incoming player on the wrong team when some players were still travelling.

    - Bullseye stats are now properly recorded.

    - Fixed clients not travelling to downloaded maps correctly.

    - Fixed the client and server getting into a loop sending each other close messages in some situations.

    - Quick match incorporates player rating into search decision.

    - Fixed issue where Vista clients would not receive all servers from a server browser search.

    - Applied proper fix to suppressing voice on dedicated servers.

    - Fixed issues with players not getting on right team in Duel and Duel+Survival if a player leaves in certain timing windows during map transitions.

    - Fixed previous level PRIs showing up on the scoreboard/leaderboard after the client travels (making it look like players have already scored lots of points when those clients are in fact still loading)

    - Fixed losing your custom character mesh after changing teams during a match.

    - Fixed HTTP redirection for mod autodownloading

    - Fixed autodownloaded mods not being loaded correctly in some cases

    - Fixed orb rebuilding not being played correctly on clients if the orb was destroyed by an enemy player

    - Implemented DUEL match stat reporting for gamespy ladder

    - Fixed "open" console command not working when an Internet server address is specified

    - Added "BecomeActive" exec to switch from spectator to player



    Server Administration:

    - Reduced tick rate for dedicated servers with no clients (saves CPU on idle servers).

    - Dedicated servers do not require CD keys.

    - Added -configsubdir= command line option to cause .ini files to be loaded/saved from the specified subdirectory of Game\Config\

    - Added QueryPort configuration and command line option.

    - Added an "AdminChangeOption [option] [value]" console command for server admins. This allows changing most simple .ini values (e.g. GoalScore) from the client. This command will not override URL options. The change will take effect after the next map change.

    - Added an "AdminPublishMapList" console command for server admins. This overrides the server's map list for the current game type with the one on the client that used the command.

    - Uses GameReplicationInfo.ServerName if set for the name of the server on the server browser.

    - Added "AdminForceVoiceMute" and "AdminForceVoiceUnMute": Stops/Starts a player from sending voip to others

    - Added "AdminForceTextMut" and "AdminForceTextUnMute": Stops/Starts a player from send text messages to others

    - Updated AdminPlayerList to show the PlayerID of the players on the server.

    - Updated Kick/Ban to allow for using either the player name or the id

    - Fixed servers advertising as the wrong gametype if the gametype is changed without restarting the server

    - Added new IdleServerTickRate property to IpDrv.TcpNetDriver. If not set, IdleServerTickRate defaults to MaxTickRate. Can be set to lower values to reduce server CPU utilization when 0 players. Reported ping will increase if set lower.



    Map Specific

    - Fixed WAR-Avalanche terrain LOD popping issue on high end PCs.

    - Fixed bots rarely getting stuck in mid air in DM-Gateway in the city section.

    - Fixed some VCTF-Suspense pathing issues.

    - Fixed issues with circular lift on DM-Deimos.

    - Fixed translucent mesh sorting issues in DM-Gateway.

    - Fixed various map collision bugs

    - Improved bot AI with Leviathan in Torlan



    Campaign/Co-op:

    - Fixed a bug that could cause too many bots to be added to co-op matches in some cases.

    - Added support for seamless travel interrupting a travel to start another travel. This fixes single player breaking if the host selects the next mission before the clients have finished travelling to the mission selection level

    - Fixed extra copy of a character when a human player leaves a co-op game at the right time.

    - Changed network loss during single player to result in player signed in locally.



    Modding:

    - Added a SupportedGameTypes field to UTUIDataProvider_Mutator. If some entries are in this array, the mutator will only be visible in the menus if the selected gametype is found in the array.

    - Fixed custom gametype midgame menus not being used correctly.

    - Shipping script compiler now allows localized/config defaultproperties because otherwise autodownloaded mods have no way for their localized/config variables to work.

    - Added Get/SetSpecialValue() stubs to Object to allow mods to expose values that can be modified without creating a dependancy.

    - Added support for custom gametypes showing up on their own in the server browser. The game class needs to implement UpdateGameSettings() and call GameSettings.SetStringSettingValue() to set CONTEXT_GAME_MODE to CONTEXT_GAME_MODE_CUSTOM. Then, in the gametype's menu .ini data, set GameSearchClass to "UTGameSearchCustom".

    - Fixed cooking a map sometimes deleting all other mod files in the Published directory

    - Fixed bPostRenderIfNotVisible flag


    Sticà... è un altro gioco insomma...

  2. #12052
    Shogun Assoluto L'avatar di DT84
    Data Registrazione
    02-04-04
    Località
    Provincia di Lecco.
    Messaggi
    61,810

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Bon, dopo 1 ora di agonia, finalmente posso giocarci.

    Riavvio...

  3. #12053
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    E' fuori da un sacco di tempo UT3

  4. #12054
    Shogun Assoluto L'avatar di Zaknafein
    Data Registrazione
    07-11-01
    Località
    Monzabrianzazan
    Messaggi
    27,485

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    avoja, need comunque

  5. #12055
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Monkey Island
    Messaggi
    32,774

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    seconda pagina

  6. #12056
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Monkey Island
    Messaggi
    32,774

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da Mystico Visualizza Messaggio
    kurt russel

  7. #12057
    Shogun Assoluto L'avatar di DT84
    Data Registrazione
    02-04-04
    Località
    Provincia di Lecco.
    Messaggi
    61,810

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Raaaaaaahhhhhhhh che odio... sto cazz di PC needs format as soon as possible.

    Il gioco è leggero, sto fisso sopra i 35 fps con tutto al massimo ad una buona risoluzione e senza AA, AF, AHIA, AIVOJA.

    Però per qualche strano motivo, non posso giocare a Warfare, che è la modalità migliore del gioco.

    Non appena arrivo ad una fase concitata, il gioco si freeza, crasha e torna a windows oppure si blocca del tutto e mi tocca riavviare. Questo succede sempre.

    Sabato se riesco lo formatto che non ne posso più...

  8. #12058
    Shogun Assoluto L'avatar di DT84
    Data Registrazione
    02-04-04
    Località
    Provincia di Lecco.
    Messaggi
    61,810

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death



    Comunque la traduzione in italiano è penosa... il doppiaggio pure.

  9. #12059
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Monkey Island
    Messaggi
    32,774

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da Mystico Visualizza Messaggio
    *sputa in bocca a zak mentre sbadiglia*

  10. #12060
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Monkey Island
    Messaggi
    32,774

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da Mystico Visualizza Messaggio
    io devo ancora mangiare la bistecca sta cuocendo ora

  11. #12061
    Shogun Assoluto L'avatar di DT84
    Data Registrazione
    02-04-04
    Località
    Provincia di Lecco.
    Messaggi
    61,810

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Ciao mamma, sono in mezzo ai quote di kurt.

  12. #12062
    Shogun Assoluto L'avatar di Mystico
    Data Registrazione
    26-03-04
    Località
    Under the table
    Messaggi
    27,892

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    sera

  13. #12063
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Monkey Island
    Messaggi
    32,774

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da ilfuso Visualizza Messaggio
    cioè boh

    ci provo con una, e questa com'è? è lesbica

    vado a suicidarmi
    Ma ... ma ...


  14. #12064
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Monkey Island
    Messaggi
    32,774

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da DT84 Visualizza Messaggio
    Ciao mamma, sono in mezzo ai quote di kurt.



    Citazione Originariamente Scritto da Mystico Visualizza Messaggio
    sera

  15. #12065
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da DT84 Visualizza Messaggio
    Raaaaaaahhhhhhhh che odio... sto cazz di PC needs format as soon as possible.

    Il gioco è leggero, sto fisso sopra i 35 fps con tutto al massimo ad una buona risoluzione e senza AA, AF, AHIA, AIVOJA.

    Però per qualche strano motivo, non posso giocare a Warfare, che è la modalità migliore del gioco.

    Non appena arrivo ad una fase concitata, il gioco si freeza, crasha e torna a windows oppure si blocca del tutto e mi tocca riavviare. Questo succede sempre.

    Sabato se riesco lo formatto che non ne posso più...

  16. #12066
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Monkey Island
    Messaggi
    32,774

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da DT84 Visualizza Messaggio
    UT3 arrivato.

    Fatto pace con la tizia.

    Son contento, se solo non avessi un esame venerdì.

    Venerdì, finito l'esame, festa con i miei soci dell'università con spumante, panettore, spumante, gioia, spumante, amicizia, spumante, ilarità, spumante, simpatia e infine spumante.
    Gz


    Citazione Originariamente Scritto da DT84 Visualizza Messaggio
    50 minuti per scaricare una patch, gg.

    UT3 Patch 1.1, sticà.

  17. #12067
    Moderatore bannato L'avatar di Stanislao
    Data Registrazione
    04-11-03
    Località
    Ronco (FO)
    Messaggi
    48,307

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Ehi c'è a testa alta nel 6

    Visto al cinema

  18. #12068
    Shogun Assoluto L'avatar di Ero-Senin
    Data Registrazione
    06-12-04
    Località
    Otakuland
    Messaggi
    50,346

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da DT84 Visualizza Messaggio
    M-m-m-morto.

    Scherzo.

    Ah no, è morto sul serio...

    te la stai gufando da solo eh

  19. #12069
    Shogun Assoluto L'avatar di DT84
    Data Registrazione
    02-04-04
    Località
    Provincia di Lecco.
    Messaggi
    61,810

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da Il Somax Visualizza Messaggio
    Con questo fa bella compagnia a Crysis...

    Ma che palleeeeee... e già che ci sono sego via quella roba inutile chiamata Windows Vista...

    Usato una settimana, poi lasciato a far la polvere da qualche parte nell'hard-disk...

  20. #12070
    Shogun Assoluto L'avatar di Mystico
    Data Registrazione
    26-03-04
    Località
    Under the table
    Messaggi
    27,892

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    pss.. ma dt si crede sul serio divertente ?





  21. #12071
    Shogun Assoluto L'avatar di Ero-Senin
    Data Registrazione
    06-12-04
    Località
    Otakuland
    Messaggi
    50,346

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    sera gente cmq

  22. #12072
    Shogun Assoluto L'avatar di Mystico
    Data Registrazione
    26-03-04
    Località
    Under the table
    Messaggi
    27,892

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    ero pettiin
    ero fatto
    ero sinex
    ero pero

  23. #12073
    Shogun Assoluto L'avatar di Ero-Senin
    Data Registrazione
    06-12-04
    Località
    Otakuland
    Messaggi
    50,346

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    w00t

  24. #12074
    Shogun Assoluto L'avatar di DT84
    Data Registrazione
    02-04-04
    Località
    Provincia di Lecco.
    Messaggi
    61,810

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da Mystico Visualizza Messaggio
    pss.. ma dt si crede sul serio divertente ?




    A che post ti riferisci?

  25. #12075
    Shogun Assoluto L'avatar di DT84
    Data Registrazione
    02-04-04
    Località
    Provincia di Lecco.
    Messaggi
    61,810

    Predefinito Re: [114] [Circolino] Il Gran Consiglio degli Spammer of Death

    Citazione Originariamente Scritto da Mystico Visualizza Messaggio
    ero pettiin
    ero fatto
    ero sinex
    ero pero
    psss... ma mystic si cred... cazz di domanda...

Pag 483 di 1684 PrimaPrima ... 333473481482483484485493633983 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato