Vai a vedere su Dei e Semidei (Pagina 25 per la versione inglese). Il Grado Divino 0 concede tutti i poteri delle Divinità, tranne quelli che richiedono un Grado Divino superiore a 0. Otteremo quindi:
- Punti Ferita massimizzati per ogni dado vita posseduto.
- Incremento di Velocità (Tabellato, 18m per i bipedi ti Taglia Media)
- Bonus all'Armatura Naturale pari a 13+Grado Divino.
- Bonus di Deviazione alla Classe Armatura pari al Mod. di Carisma.
- Bonus ai Tiri per Colpire pari al proprio Grado Divino.
- Bonus ai Tiri Salvezza pari al proprio Grado Divino.
- Bonus alle Prove di Caratteristica, Prove di Abilità, Prove di Livello di Incantatore e Prove di Scacciare Non Morti pari al proprio Grado Divino.
- Immunità alle Trasmutazioni,.
- Immunità a Risucchi di Energia, Risucchi di Caratteristiche, Danni alle Caratteristiche.
- Immunità agli Effetti di Influenza Mentale.
- Riduzione del Danno 35+Grado Divino/Epico.
- Resistenza agli Elementi 20+Grado Divino.
- Resistenza agli Incantesimi 32+Grado Divino.
- Il Personaggio può usare tutti gli Incantesimi di Dominio come Capacità Magiche a volontà. Il Livello di Incantatore di queste Capacità è 10+Grado Divino. Classe di Difficoltà del Tiro Salvezza 10+Livello Incantesimo+Mod. di Carisma+Grado Divino
- Immortalità. Non si può morire per cause naturali, non si invecchia, non si ha bisogno di mangiare, di bere, di dormire o di respirare. Può essere ucciso in combattimento.
Col Grado Divino 0 non si è una divinità al 100%, ma una spece di mezzo-dio come Hercules della Disney per intenderci. Salendo di grado divino si prendono molte altri bonus (già a partire dal 1°).
Non ha più senso, ma questo non significa che sia impossibile. Tra le altre cose, in un gioco di accumulazione sfrenata come D&D (nonostante si possa giocare di ruolo), si può sempre avere di più. Possono non averne motivo, ma la possibilità di farlo rimane.Vai a vedere su Dei e Semidei (Pagina 25 per la versione inglese). Il Grado Divino 0 concede tutti i poteri delle Divinità, tranne quelli che richiedono un Grado Divino superiore a 0. Otteremo quindi:
- Punti Ferita massimizzati per ogni dado vita posseduto.
- Incremento di Velocità (Tabellato, 18m per i bipedi ti Taglia Media)
- Bonus all'Armatura Naturale pari a 13+Grado Divino.
- Bonus di Deviazione alla Classe Armatura pari al Mod. di Carisma.
- Bonus ai Tiri per Colpire pari al proprio Grado Divino.
- Bonus ai Tiri Salvezza pari al proprio Grado Divino.
- Bonus alle Prove di Caratteristica, Prove di Abilità, Prove di Livello di Incantatore e Prove di Scacciare Non Morti pari al proprio Grado Divino.
- Immunità alle Trasmutazioni,.
- Immunità a Risucchi di Energia, Risucchi di Caratteristiche, Danni alle Caratteristiche.
- Immunità agli Effetti di Influenza Mentale.
- Riduzione del Danno 35+Grado Divino/Epico.
- Resistenza agli Elementi 20+Grado Divino.
- Resistenza agli Incantesimi 32+Grado Divino.
- Il Personaggio può usare tutti gli Incantesimi di Dominio come Capacità Magiche a volontà. Il Livello di Incantatore di queste Capacità è 10+Grado Divino. Classe di Difficoltà del Tiro Salvezza 10+Livello Incantesimo+Mod. di Carisma+Grado Divino
- Immortalità. Non si può morire per cause naturali, non si invecchia, non si ha bisogno di mangiare, di bere, di dormire o di respirare. Può essere ucciso in combattimento.
Col Grado Divino 0 non si è una divinità al 100%, ma una spece di mezzo-dio come Hercules della Disney per intenderci. Salendo di grado divino si prendono molte altri bonus (già a partire dal 1°).
Alla fin fine, quelli che stai elencando sono dei bonus dati da qualcosa di simile ad un archetipo (pur non avendo modificatore).
EDIT: Ad ogni modo, a causa mia stiamo andando OT.
Prego, alccat, se ci sei ancora, scrivi la progressione che hai seguito!
Ultima modifica di Jon Irenicus; 29-12-07 alle 16:00:37
afrrontate dei colossi e vedrete che quei numerini ridicoli dati dal grado divino 0 faranno ben poco
ma è matematico che, una volta raggiunto il 40° livello si acquisti il grado divino 0?
su questo posso darti ragione . Sopratutto, in 3.0 uno dei pochi modi per abbatterli era avere un monaco di livello epico con Colpo Ki +6
No. Non ci sono delle regole per acquisire grado divino. Se vuoi acquisire gradi divini devi parlarne col master. Anche perché è possibile, che nell'ambientazione del master (o comunque "sotto questo master") non sia possibile guadagnare gradi divini. O si nasce divini o cippe.
Dei e Semidei fornisce alcuni spunti su come il master potrebbe concedere (e ripeto, concedere) di acquisire grado divino. Insomma, è tutto a discrezione del master.
Potrebbe anche darsi che il deicidio sia una di queste vie (chi ha detto Raistlin Majere?). E diciamocelo, a meno che non si abbia a che fare con Imhothep (noto per essere la divinità più sfigata dell'intero manuale, e molti si domandano perché non sia ancora stato pwnato), combattere una divinità non è uno scherzo.
Insomma, come si diventa dei?
Con una combo pp spropositata o con chiedendo gentilmente (leggi "leccare") al master.
Corrompi il Master con il Cibo!
Battute a parte il Master deve essere disposto a proseguire la campagna in maniera Divina. Come hai detto tu si tratta proprio di un Archetipo acquisito, come si possono acquisire quelli del Lich, Demi-Lich o del Mezzo Drago.
O come premio da parte di qualche overdeity per aver salvato il multiverso da una terribile minaccia che incombeva, magari ci può scappare una bella quest a riguardo.
E comunque, i 20 dadi vita da esterno per avere il bonus di armatura naturale di 13 di base non è che si ottengano spesso e volentieri con dei pg
Oddio, questo pomeriggio prima di giocare a D&D, visto che c'erano pochi giocatori, abbiamo giocato a Munchkin e quella carta stranamente non è capitata a me, come succede spessissimo
Ma ste divinità c'hanno proprio le chiappe pesantissime che non si smuovono proprio, manco per un Terribile, Invincibbbile, Inenarrabile Orrore Cosmico che minaccia di Controllare, Sacchegghiare e Depredare l'Intero Multiverso!
E che cacchio!
Pensa che la notte del 31 la passeremo in 10 a giocare a qualsiasi gioco psicotico ed allucinoggeno sia possibile giocare per una dozzina di ore!Oddio, questo pomeriggio prima di giocare a D&D, visto che c'erano pochi giocatori, abbiamo giocato a Munchkin e quella carta stranamente non è capitata a me, come succede spessissimo
Effettivamente, è uno dei plot device più comuni e anche più paradossale
Eh, pure ioPensa che la notte del 31 la passeremo in 10 a giocare a qualsiasi gioco psicotico ed allucinoggeno sia possibile giocare per una dozzina di ore!
Avanzi di livello. ( ) [riferimenti a cose, fatti, persone o giochi di carte sono tutt'altro che casuali]
Se noti Imhothep, che era umano, non si ottengono proprio. Solo le divinità nate come tali possiedono 20 DV da esterno.E comunque, i 20 dadi vita da esterno per avere il bonus di armatura naturale di 13 di base non è che si ottengano spesso e volentieri con dei pg
Semplice: non avevo capito che si parlasse di senso, credevo si parlasse di regole.allora non capisco il senso dei post dal 25 al 28
Le divinità hanno sicuramente problemi più grandi. ^_^Effettivamente, è uno dei plot device più comuni e anche più paradossale
Sempre se non si parla di Forgotten Realms. In quel caso, mi dispiace, ma le divinità agiscono eccome.
Credo che tu abbia capito così da un'errore di interpretazione dei messaggi.
Veramente il discorso è un'altro:
Qualcuno ha detto che il massimo livello raggiungibile era il 40° perché le divinità in Dei e Semidei non lo superavano (Zeus tra l'altro ne ha ben 50), e io mi sono limitato a contraddirlo. Diceva infatti:
le divinità sono riportate come pg di lvl 40, e considerati i poteri che hanno direi che il limite è quello
ma infatti io ho precisato "dal post 25 al post 28" dove si inizia così:Credo che tu abbia capito così da un'errore di interpretazione dei messaggi.
Veramente il discorso è un'altro:
Qualcuno ha detto che il massimo livello raggiungibile era il 40° perché le divinità in Dei e Semidei non lo superavano (Zeus tra l'altro ne ha ben 50), e io mi sono limitato a contraddirlo. Diceva infatti:
che significa che oltre il 40° livello è automatico acquisire gradi divini, ma se è così quei 3 post (dal 25 al 28 ) non hanno affatto senso perchè in maniera equivalente non avrebbe senso proseguire oltre il 1° livello dato che pure li, in teoria, si può acquisire il grado divino 0
Il Grado Divino è una concessione del Dungeon Master. In genere si ottiene nei Livelli Epici e non per forza al 40° (Raistlin???), certo non lo si da neppure al 21°. Effettivamente ho visto un party di 18° livello, su Dragon's Lair, che proprio in questi giorni ha ottenuto il Grado Divino 0 come premio quest.che significa che oltre il 40° livello è automatico acquisire gradi divini, ma se è così quei 3 post (dal 25 al 28 ) non hanno affatto senso perchè in maniera equivalente non avrebbe senso proseguire oltre il 1° livello dato che pure li, in teoria, si può acquisire il grado divino 0
Il mio già era uno spoiler
Comunque sono arretrato con la lettura dei romanzi di Dragonlance. Aspettavo di stare faccia a faccia con la Weis per avere la sua bella dedica!
Eccola mentre provvede a scarabocchiare il mio libro:
Spoiler:
che palle, e povero masterDei e Semidei fornisce alcuni spunti su come il master potrebbe concedere (e ripeto, concedere) di acquisire grado divino. Insomma, è tutto a discrezione del master.
Cosa pretendi, che ci sia un metodo per diventare dei scritto nei manuali?
Anche se spiegherebbe la quantità spropositata delle divinità dei Reami Dimenticati.
Altrimenti si gioca ad Exalted...
[Ciao Domon! Sono Jes di gdritalia! ma sei ovunque!!!]
perchè no? nei giochi fatti bene c'è ^_^Cosa pretendi, che ci sia un metodo per diventare dei scritto nei manuali?
l'onnipresenza è il primo step per la divinizzazione...[Ciao Domon! Sono Jes di gdritalia! ma sei ovunque!!!]
direi che è più una cosa che dipende dall'ambientazione e non dalle regole base
comunque si, se fosse fatto bene dovrebe essere messo nel manuale, del resto il "come diventare divinità in 10 facili lezioni" fa parte del background del gioco
quindi tu hai grado divino 0
ma te leggerli tutti i post e non solo la parte delle minchiate, no eh?
quindi dipende: alzare la tavoletta fa parte del background del gioco in questione? se è b&d (bathrooms&dragons) allora si e va descritto nel manualedel resto il "come diventare divinità in 10 facili lezioni" fa parte del background del gioco
non distinguo le direttive sociali, le direttive meccaniche e le direttive del setting in 3 cose separate: per me ogni direttiva di gioco influenza l'esperienza ed è utile, dannosa o ininfluentedirei che è più una cosa che dipende dall'ambientazione e non dalle regole base
ci sono "stili narrativi", come nei telefilm serializzati, che possono venire formalizzati in uno schema "come fare l'avventura" in modi molto intelligenti e variabili, è che sono utilissimi.
7, in verità. al 42 comunque mi fermoquindi tu hai grado divino 0
solo nel caso in cui nel playtest risultasse chiaro che poca chiarezza a riguardo potesse essere problematica per i partecipanti al giocoNei Giochi fatti bene ti dicono pure come andare in bagno? Se devi alzare o no la tavoletta?
uhm, in effetti sarebbe utile mettere una regola su come lasciare la tavoletta, con tutti quei giochi "dim*****" che girano al giorno d'oggi ^_^
uh, non importa. a noi narrativisti non importa giocare a lungo, ci basta giocare intensamenteNo è a -0,5!! Lo ammazzeremo presto comunque!
...
[inciso:]
Yod, ci conosciamo?
si, però può esistere un set di regole base (prendendo l'esempio di d&d: manuale giocatore e manuale master) e vari set di regole di ambientazione che si appoggiano al set base.
per esempio in un d&d fantascientifico (non nel senso di un d&d migliore di quello attuale, ma l'opposto di fantasy ) in cui non c'è magia ce ne frega poco di come diventare dei; l'ambientazione è fantascientifica ma il set di regole base è lo stesso
hey, ma siamo ot
ecco, hai sbagliato tutto: dovevi arrivare al grado 6 e poi moltiplicarti per 97, in verità. al 42 comunque mi fermo
non lo so, non sono mai stato a Neo JapanYod, ci conosciamo?