dico che non mettere le formazioni, vista anche la preponderanza delle armi da fuoco, significherebbe rimanere ancorate alle mischie di Aoe a Aoe2, dal punto di vista tattixo
dico che non mettere le formazioni, vista anche la preponderanza delle armi da fuoco, significherebbe rimanere ancorate alle mischie di Aoe a Aoe2, dal punto di vista tattixo
mai sentito parlare di micro??
Speriamo proprio che non sia come dici tu di quel genere c'è già Rome:Total War è già basta. A chi piace quel genere può giocare a quello.. lasciate AOE3 alla tradizione AOE e stop. (le parole dalla ensamble mi rassicurano... fiuuu)
le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
beh ancora non si sa come sarà il sistema di combattimento comunque speriamo bene: io sono dell'opinione che però le formazioni aumenterebbero il realismo!
Ricordatevi che ci saranno ancora battaglie corpo a corpo nel giocoBeato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 20:01
dico che non mettere le formazioni, vista anche la preponderanza delle armi da fuoco, significherebbe rimanere ancorate alle mischie di Aoe a Aoe2, dal punto di vista tattixo
e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altraBeato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
a me basta che gli omini si schierano davanti ai nemici e facciano fuoco e vedo crollare la prima linea e che ci sia una specie di codice d'onore fra le due formazioni,però forse chiedo troppo
sul codice d'onore mi sa che non sarà posibile, ma per la prima opzione direi che già i primisismi screen ci fanno intendere che sarà cosìachi ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 10:23
a me basta che gli omini si schierano davanti ai nemici e facciano fuoco e vedo crollare la prima linea e che ci sia una specie di codice d'onore fra le due formazioni,però forse chiedo troppo
beh sono un po' stanco delle tradizioni.Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altraBeato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
Giusto....la formazione ordinata delle truppe in combattimento renderebbe sicuramente molto più realistico il gioco e migliore la sua qualità. Soprattutto perchè sarebbe maggiormente coerente con le tattiche militari del periodo.
Il problema che sorge è se questa modalità di combattimento viene applicata automaticamente anche alle truppe indiane...
quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto malepalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
beh sono un po' stanco delle tradizioni.Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altraBeato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto malepalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
beh sono un po' stanco delle tradizioni.Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altraBeato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.
chi ha parlato di quel gioco terrificante che era Praetorians? Io ho parlato di cossacks, dove le unità le crei singolarmente, ma se non le metti in formazione e non le muovi tatticamente sei morto in qualunque partitapalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:57
ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto malepalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
beh sono un po' stanco delle tradizioni.Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altraBeato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.
lo so, lo so!l'avevo preso solo come esempio!Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:00
chi ha parlato di quel gioco terrificante che era Praetorians? Io ho parlato di cossacks, dove le unità le crei singolarmente, ma se non le metti in formazione e non le muovi tatticamente sei morto in qualunque partitapalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:57
ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto malepalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
beh sono un po' stanco delle tradizioni.Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altraBeato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.
comunque, un'altra cosa che mi aspetto è la gestione delle risorse da parte del computer.
mi sono rotto le palle di vedere che mentre io ho a mala pena una decina di guerriri il computer ne abbia gia centinaia
tranquillo, la raccolta risorse c'è ancora ...è semplificata in parte (meno risorse, niente campi di raccolta) ma c'è ancora...palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:13
lo so, lo so!l'avevo preso solo come esempio!Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:00
chi ha parlato di quel gioco terrificante che era Praetorians? Io ho parlato di cossacks, dove le unità le crei singolarmente, ma se non le metti in formazione e non le muovi tatticamente sei morto in qualunque partitapalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:57
ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto malepalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
beh sono un po' stanco delle tradizioni.Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altraBeato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.
comunque, un'altra cosa che mi aspetto è la gestione delle risorse da parte del computer.
mi sono rotto le palle di vedere che mentre io ho a mala pena una decina di guerriri il computer ne abbia gia centinaia
non mi sono spiegato bene forse.Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:18
tranquillo, la raccolta risorse c'è ancora ...è semplificata in parte (meno risorse, niente campi di raccolta) ma c'è ancora...palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:13
lo so, lo so!l'avevo preso solo come esempio!Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:00
chi ha parlato di quel gioco terrificante che era Praetorians? Io ho parlato di cossacks, dove le unità le crei singolarmente, ma se non le metti in formazione e non le muovi tatticamente sei morto in qualunque partitapalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:57
ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto malepalumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
beh sono un po' stanco delle tradizioni.Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altraBeato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.
comunque, un'altra cosa che mi aspetto è la gestione delle risorse da parte del computer.
mi sono rotto le palle di vedere che mentre io ho a mala pena una decina di guerriri il computer ne abbia gia centinaia
intendo dire la raccolta delle risorse da parte dei giocatori gestiti dal computer.
non sopporte che loro fin dall'inizio possano costruire ventimila edifici e arruolare decine di truppe mentre io posso solo costruirne uno o due e arruolare mezzo soldato.
Guarda che il computer inizia con le stesse risorse del giocatore, il problema è che essendo una "macchina" sa perfettamente come utilizzarle, il numero di cittadini da impiegare nella loro raccolta ecc... IL problema sta tutto nella velocità e nell'esperienza.
scusa ma in EH fin dall'inizio costriuscono tre edifici mentre io posso costruirne solo uno, come me lo spieghi?Danlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:32
Guarda che il computer inizia con le stesse risorse del giocatore, il problema è che essendo una "macchina" sa perfettamente come utilizzarle, il numero di cittadini da impiegare nella loro raccolta ecc... IL problema sta tutto nella velocità e nell'esperienza.
Bè...dovrebbe dipendere dal livello in cui giochi
Prova a usare il cheat che elimina la nebbia di guerra e concentrati su come conduce la partita il tuo avversario artificiale fin dall'inizio
gia fato, gia fatto...Danlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:45
Prova a usare il cheat che elimina la nebbia di guerra e concentrati su come conduce la partita il tuo avversario artificiale fin dall'inizio
costruisce di più con meno risorse
Allora dipende dal livello con cui giochi...
in effetti gioco al massimo della difficoltàDanlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:52
Allora dipende dal livello con cui giochi...
in Empire Earth il pc barava spudoratamente: per cercare di mascherare una tragica AI l'unico modo che i prigrammatori hanno avuto è stato di far imbrogliare alla grandissima al pc.palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:38
scusa ma in EH fin dall'inizio costriuscono tre edifici mentre io posso costruirne solo uno, come me lo spieghi?Danlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:32
Guarda che il computer inizia con le stesse risorse del giocatore, il problema è che essendo una "macchina" sa perfettamente come utilizzarle, il numero di cittadini da impiegare nella loro raccolta ecc... IL problema sta tutto nella velocità e nell'esperienza.
quoto in EE il pc barava!nickventola ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 18:29
in Empire Earth il pc barava spudoratamente: per cercare di mascherare una tragica AI l'unico modo che i prigrammatori hanno avuto è stato di far imbrogliare alla grandissima al pc.palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:38
scusa ma in EH fin dall'inizio costriuscono tre edifici mentre io posso costruirne solo uno, come me lo spieghi?Danlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:32
Guarda che il computer inizia con le stesse risorse del giocatore, il problema è che essendo una "macchina" sa perfettamente come utilizzarle, il numero di cittadini da impiegare nella loro raccolta ecc... IL problema sta tutto nella velocità e nell'esperienza.